推 ryvius0723:我每次看到擊劍架反擊整個抽筋在那邊我會很想笑 11/17 12:59
→ ryvius0723:因為改變不了等下被幹掉的事實 11/17 13:00
推 ryvius0723:然後血量影響沒那麼大 基本上除了被暈被冰的盾戰優先給 11/17 13:02
→ ryvius0723:擊劍處理 其他職業給終極給重壓給火D都可行 11/17 13:02
→ ryvius0723:只要不是被什麼空襲啦強力或是吹飛搞到就好 11/17 13:03
→ si3290:是說還要考慮到被集火和掩護的問題啦...所以才會列出來 11/17 13:04
推 lithin37:推個分析~ 我玩弓遊看到沒人能處理冰塊會放緩速過去 11/17 13:07
→ si3290:樓上是好弓遊!(遇上非戰士職業可以蛛絲+毒箭連攜) 11/17 13:09
推 qwertyu1:我的心得是我寧願看到1個雙手也不願看到3個擊劍 11/17 13:15
→ qwertyu1:還有就是雙手破冰權怎麼算都比擊劍高 除非你雙手只學重壓 11/17 13:17
推 germun:不是每個冰塊都可以巨獸+重壓成功破的, 另外雙手有忍痛, 適 11/17 13:26
→ germun:合無視敵弓去撿尾刀,但是擊劍很容易在追敵人時反而被弓遊斷 11/17 13:26
→ germun:或是被反擊,從這幾點來看,雙手破冰權都比不上擊劍,雙手請在 11/17 13:27
→ germun:較適合等擊劍破冰後,去對那些逃掉的敵人補重壓 11/17 13:27
→ germun:不過不想看擊劍這點我認同,其實道理就跟不想看到弓遊一樣.. 11/17 13:29
推 tinkerbell:是看到哈哈文嗎? 11/17 13:30
→ qwertyu1:反正說穿了 只有弱玩家 沒有弱職業 每次結論都是這樣 xd 11/17 13:32
→ qwertyu1:所以看看笑過就好..維修太無聊 手賤跳出來 / w \ 11/17 13:33
推 germun:我前面部分是針對我自己玩雙手跟擊劍的狀況,特別是終極必須 11/17 13:33
→ germun:指定目標,在人多混戰時或建築多時,很容易指錯目標結果錯失 11/17 13:34
→ germun:了對方小跳抓落點的機會,所以冰塊/暈這種靜態目標交給擊劍 11/17 13:34
→ germun:是比較適合的 11/17 13:35
→ si3290:樓上懂我的意思>///< 11/17 13:47
推 theash:當然是 暈>終極穿刺>懲戒火d重壓強力...反正不要用小傷的破 11/17 13:47
→ theash:穿刺優先不過是因為有加成,跟平常不好發揮倒是扯不上關係 11/17 13:49
→ qwertyu1:因為擊劍只有破冰打暈的用途 所以就讓傷吧 11/17 13:54
→ qwertyu1:這種說法就能令我接受 lol 11/17 13:54
→ qwertyu1:對不起我說話太衝 最近被擊劍搞毛了 我對我的失控道歉orz 11/17 13:57
推 gn03291206:之前看到一位敵方擊劍被冰,貼過去,虛招 賀!!!!~ 11/17 13:58
→ gn03291206:那位擊劍以為我攻擊所以就放反擊,想說破冰可以跑,沒 11/17 13:59
→ gn03291206:想到我是放虛招XD,反擊沒用,冰也沒有破,最後就..... 11/17 14:00
→ si3290:qw大,沒關係啦^_^ 玩一下擊劍就可以把別人搞毛了(? 11/17 14:01
→ qwertyu1:我玩到lv28就放棄了 心得:什麼糞職業 XDD 11/17 14:02
推 wu7472:引用一句我在別的論壇上看到的回文: 11/17 14:06
→ wu7472:如果你擊劍跟我戰士差不多一樣衝 冰暈我一定讓你 11/17 14:06
→ wu7472:如果你看到冰暈才慢慢走過來 不好意思 沒人應該等你 11/17 14:07
推 welkin216:今天我戰士與冰塊距離近 我會選擇吸引冰塊的目光 11/17 14:24
推 choosin:我只覺得雙戰不算擾敵跟掩護 比較算是輸出(以擊殺來講) 11/17 15:02
→ choosin:成功冰暈緩住後 以忍痛高防高傷擊殺 法師遊俠掩護擾敵0.0 11/17 15:05
輸出職業以目前的版本,還是比較偏向法師。
看看傷害榜,戰士很少上榜。
所謂的擾敵跟掩護
一方面是吸引敵方注意,讓敵方不要盯我方的傷害輸出人員。
一方面可以多從死角利用巨龍切入,打亂敵人。
痛楚好用是在可以穿梭在對方戰線之中自由進退。
(沒盾戰跟會閃B法的話)
我的看法是這樣啦<( ̄ˇ ̄)>
推 zzeta010:當快破冰時~發蛛網時~會被喊破冰,真的很無言= =; 11/17 15:30
※ 編輯: si3290 來自: 114.32.9.218 (11/17 17:40)
推 haworz:高密集火力的主戰線 雙手跟擊劍還是都退開 讓法師破比較好 11/17 21:14
推 theash:高密集戰線,玩擊劍手賤想戳冰戳不到被圍毆逃跑.. 11/17 23:28
→ theash:反之...玩法師,密集戰線看到冰塊(自己人)就會等擊劍聚集XD 11/17 23:29
→ AbcPig:昨天打幾場 真的看到擊劍想戳冰暈 結果反被吃掉的 XD 11/17 23:49
→ vsgm7uv:當前線看到一群冰雕、身為擊劍的你會選擇!? 11/18 00:38
推 davy012345:迅捷穿刺!! \(^o^)/ 11/18 02:01
推 stu31305:意思就是讓無忍痛的擊劍攻擊比較無力反擊的單位,而讓有 11/18 08:50
→ stu31305:忍痛的職業負責追擊(補刀)和掩護這樣嗎? 11/18 08:50
→ si3290:回樓上 以機會成本來講是這樣沒錯 也是我想表達的意思 11/18 12:08