→ haworz:這的確也是個問題 通常是有料的都不太喜歡說太多 02/02 12:30
→ haworz:但是真新手又很難判斷哪些東西是對的 哪些東西是不對的 02/02 12:31
→ haworz:至於影片 會推薦影片是因為 很多技術層面的東西 02/02 12:31
→ haworz:用文字難以表達 不然就是文字表達會很冗長 不如影片直接 02/02 12:32
→ haworz:例如擴建 我要打完一整篇擴建蓋論 可能要1千多個字 02/02 12:33
→ haworz:但是用影片 可能只需要不到10分鐘 而且影片效果更好 02/02 12:34
推 dragoni:FEZ的觀念主軸從以前到現在一直沒有變 02/02 13:25
推 jackfrost:像是我住宿舍,一條網路線分6人,有5人在看土豆網+PPS 02/02 14:33
→ jackfrost:呆西有種淡淡的憂傷... 02/02 14:33
推 ktu17:前線的話我也只能講觀念,大原則,實際上還有很多突發狀況 02/02 14:41
→ ktu17:只希望我能用純文章的方式 讓大家在一般時間也不要打到爛場 02/02 14:49
推 pp1877:廚歸廚...沒人想過廚也是一個撐線戰力或方便餌...只會罵廚 02/02 14:51
→ pp1877:來表現出自己好像很厲害...這就是現在的情況?天啊= =" 02/02 14:51
推 sleepychang:科科科 有時候遇到那種廚了不擴建的場 02/02 14:56
→ sleepychang:有時候又遇到那種只擴建給別人拆的場 科科科 02/02 14:56
推 choosin:只會跑到優勢戰線亂貫古 亂破冰真的是來亂的負戰力 完全沒 02/02 14:59
→ choosin:撐線的助力 但是重點是賺傷無罪 但做法要適當- - 02/02 15:00
推 pp1877:喔~想到以前一直被蓋重壓...我雙戰一打三磨死兩隻笨蛋XDD 02/02 15:03
→ searaia:我想到我一個人跑在霍克的上路,被人家10打1看到一群藍點 02/02 15:05
→ searaia:淹沒我這一個的橘點..那種淡淡的哀傷..跟淡淡的憂傷有拼 02/02 15:06
推 arutoria:負戰力在僻地特別明顯啊 比如3打4還游刃有餘吃掉兩個 02/02 15:16
→ arutoria:我方多了一個人之後 四個人反被對方殺光的情況 常有的(默 02/02 15:17
推 r30307:純推030 02/02 16:45
推 theash:心酸推,這是現在初玩FEZ真的會碰到的場面,戰場都是50.50 02/03 01:42
→ theash:的大場面,不比以前戰場沒滿很正常 的場景 02/03 01:43
→ theash:人多嘴砲就多,或者說很多人說的都對,但也不知道你該做哪 02/03 01:44
→ theash:一項工作...FEZ的戰場真的很講究分工@@ 02/03 01:44
→ dragoni:所以要脫離新手 該作的就是學會判斷目前最重要的事是什麼 02/03 10:09
→ dragoni:每個人處的區域不同 職業不同 當下該作的事就不同 02/03 10:09
推 milco:要救人弓遊比較作得到 法師只有冰A緩速 冰B雷C有"牽制作用" 02/03 12:38
→ milco:擴土技術建議找個會開訓練場的部隊...每個地形著重點不同 02/03 12:39
→ milco:阿~其實也可以拿光球牽制對手 影響他跑位就好(PS對盾戰無效) 02/03 12:42
→ searaia:...說到光球,D廚完後,倒是經常拿光球嚇嚇對方...(笑) 02/04 19:47
→ searaia:然後就會發現一堆以為是冰A的兔子跳來跳去=W=..... 02/04 19:48