→ AbcPig:可能要去問中滑(誤) 05/28 00:24
→ MarcoLou:電網跟網路好像都沒問題= =,家裡只有一個人玩嗎? 05/28 11:30
推 carrhung:這問題...我也會" 我顯卡也跟你一樣是85GT 05/28 11:50
→ carrhung:不過我比較懷疑是尖峰時段橘子那邊的問題... 05/28 11:50
→ carrhung:因為半夜場時候這問題就消失了...XD 05/28 11:51
推 carrhung:噢,忘了附註,我沒使用降P...聽認識的說,有用比較不會(? 05/28 13:36
推 dragoni:降P沒用...我這邊是用過的都沒差別 05/28 13:49
推 olys:降P加重伺服器負擔......你降P別人升P 05/28 14:16
推 carrhung:我也認為降P是加重伺服器負擔...變成你一個人要佔用兩個 05/28 22:02
→ carrhung:人的空間" 離題了~XD 05/28 22:02
→ Yukise:上面兩位能不能解說一下,1x2和2x1是哪裡不一樣?= =a 05/29 00:47
→ carrhung:就我所知的,降P不是把原本設定的一次接受一個封包的數值 05/29 01:19
→ carrhung:改成一次接受兩個嗎? 這樣不是就等於一個人佔了兩個位置? 05/29 01:20
→ carrhung:這方面我是沒有很懂啦...囧 不過總覺得有降P這東西出來 05/29 01:20
→ carrhung:以後看到滑&飄的情形大增 05/29 01:21
推 neashung:在我認知中,降P的機制是:假設角色依序走過A,B,C三位置 05/29 02:35
→ neashung:無降P的會回報給伺服器A跟C位置 有降P的會ABC都回報 05/29 02:35
→ neashung:然而到底是"降P"(單位時間兩倍連線次數)這動作會增加負擔 05/29 02:37
→ neashung:還是"P值低"(與伺服器交換資訊頻繁)才是真兇 05/29 02:38
→ neashung:這因果關係我就不清楚了 05/29 02:39
→ neashung:不過追根究底還是種花跟黑橘伺服器的問題...XD 05/29 02:40
→ Yukise:降P只不過是改參數,不是超頻你的數據機...... 05/29 09:55
→ Yukise:而且應該是先有很多(人工)P甲,之後才有人提供降P讓開 05/29 09:56
→ Yukise:(人工)P甲的人顯眼一點......記得是 05/29 09:56
→ Yukise:當然,之後就開始有人在流傳降P=增加伺服器負擔 05/29 09:58
→ kamichu:降P...跟伺服器之間更新資訊加快 對沒用的人很不公平 05/29 10:16
→ kamichu:就像駭客任務裡面一樣 可以用慢動作閃東西一樣 更新變快 05/29 10:17
推 arutoria:台灣的爛網路和橘子的擺爛心態對所有玩家都不公平 05/29 10:22
推 germun:沒什麼不公平, 因為更新快所以容易被打, 也不容易被蓋傷 05/29 16:55
→ germun:這就好比有人的網路比較爛或電腦爛 然後在那抱怨不公平 05/29 16:56
→ germun:你就算沒降p 每個人的ping值多少都會不一樣 05/29 16:56
→ germun:不容易被蓋傷是指 => 你被集火馬上就死了 05/29 16:57
推 germun:回原po, 每個玩家一直滑來滑去就是電腦問題了 05/29 16:59
→ kamichu:更新快容易被打 那小跳落點抓不到 延遲比人少 算是正常嚕? 05/29 17:50
推 germun:小跳落點抓不到那是ping高 05/29 18:07
→ kamichu:過高過低都會 那是P值落差問題 最好還是跟大家一樣P附近 05/29 18:24
→ fybee:最後我把全部的驅動程式都移除再重裝一次就沒這個問題了 05/29 19:06
→ Yukise:什麼降P對沒用的人不公平,應該是對用的人才不公平 XD 05/30 09:51
→ Yukise:要拿駭客任務比喻的話,不是人物動作變快,是子彈速度變快吧 05/30 09:53
→ Yukise:原本閃得過的都變得閃不過了 (倒 05/30 09:53
→ kamichu:對用的人不公平 那還用做啥? 說得好像用降P的人多可憐一樣 05/31 08:14
→ kamichu:降P 在對戰的情況下 問題本來就很大 而且一眼就看的出來 05/31 08:15
→ kamichu:還超頻數據機了 不想說你 你還越降越離譜 05/31 08:16
→ Yukise:不要講的不用降P就很可憐一樣,不想講你你還越講越離譜 (? 05/31 18:24
→ Yukise:講什麼降P會增加伺服器負擔之前,要不要先講清楚伺服器怎麼 05/31 18:25
→ Yukise:運作? 05/31 18:26
→ Yukise:還有一件滿有意思的事情,降P是從WOW流傳過來的,但是在說降P 05/31 18:30
→ Yukise:會增加伺服器負擔的只有FEZ,WOW的伺服器是韌性比較高?還是 05/31 18:31
→ Yukise:有補師在放BUFF? 05/31 18:31
→ kamichu:誰跟你講降P會增加伺服器負擔? 雙方對戰P的落差造成的問題 06/02 09:14
→ kamichu:是你搞不清楚 憑甚麼別人要面對伸縮可變的前置量 06/02 09:15
→ kamichu:你去搞清楚P值落差對於對戰的公平性再來說 06/02 09:15
推 germun:降p並沒有小跳延遲比人少這種事 反而是落地跟起跳瞬間被打 06/04 06:48
→ germun:到的判定增快 意思就是更容易被打到 06/04 06:48
推 germun:小跳延遲短是p高造成的錯位現象而已 意思就是他其實已經跳 06/04 06:50
→ germun:or落地了, 但因為更新慢所以你接受到的訊息也比較慢 06/04 06:51
推 germun:另外就算不降p, p值本身就有落差了, 這是遊戲設計/網路問題 06/04 06:53
→ germun:沒降p情況下, 大概就在100~250之間飄動, 這落差可不小 06/04 06:54