作者NtAlice (沒什麼好說)
站內FEZ
標題[閒聊] 改版後的一點感覺
時間Tue Aug 24 00:21:20 2010
本來是很期待改版,沒想到改版之後,上線意願越來越低...
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以前覺得FEZ某些職業單發秒殺的威力太強不好,
現在我覺得那種單發秒殺的節奏,才是國戰遊戲前線的精髓,
說這個的原因是因為,FEZ的改版方向確實是在往弱化單一步兵走,
本來的FEZ確實是整體的戰略遊戲,
但是這當中也帶著一些些個人的或小隊的英雄主義。
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這次的改版,感覺上就是那邊太強改哪,
哪邊太鳥改哪,根本沒有花時間去平衡,
推新職業也都推一些上級職(無法快速上手),
且定位不夠清楚,搞到最後什麼都不是。
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以最近玩的遊戲來舉例,
戰國BASARA3,這遊戲中沒有真的很難用的角色,
以戰力來說,大約是70~90分的區間,強得很強,弱的也算強,
FEZ的現況是強的太強,弱得不能說弱,但是就是很微妙的不好用,
像是40~80這樣的區間,也許你可以把40分的東西玩到70分,
但是大多數人還是只有40分。
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我覺得改版的方向還是先就各別來說,
給予各職在技能上的優化,
最後再針對不平衡而去微調,
而不是一下A打B打很爽,下次改版B打A打很爽,
改版前我開火法跟弓都會覺得很心虛,開大劍玩到火大,
改版後大劍我打了3場就不打了,拿傷害像是不用負責的一樣。
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看看未來的改版方向著實讓我心涼啊..
我自己比較希望的改法,
我認為,其實冰法跟雙手上版已經算是相當優良的平衡,
雙手把巨獸改成現版的距離應該會更完美,
火法跟雷法是削弱"直接"威力,雷C距離下修,雷D遠我沒話說,
弓修正部份技能的距離,
現版的刀算是史上最強也說不定,但是我覺得確實該給刀這樣的威力,
擊劍跟拳鬥,我到現在還是覺得他們的存在很微妙..玩得也不多,所以不討論..
改版後的一點心得,總覺得好像漸漸要離開FEZ的感覺。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.129.69.187
推 gn03291206:我認為沒有一個遊戲能像FEZ這樣的形式,至少每個人的 08/24 00:28
推 davy012345:愛與勇氣與希望都還在 08/24 00:29
→ gn03291206:HP和PW都是在同一個起跑點。想要完美平衡就得先有"極端 08/24 00:30
→ gn03291206:"的結果出現 08/24 00:30
推 LANU:說的好 人家說雷D改低 雖然傷害真的比較低一點 但是 08/24 02:47
→ LANU:還是很好用的 齁齁齁 雷B好 HIGH 08/24 02:48
推 noChance:愛與勇氣與希望都還在! 08/24 19:30
推 frozenstar:愛與勇氣 生存與奮鬥! 08/24 19:45
→ ws1992:勇氣+希望+鬥志+熱血+青春+萌蘿+幼女+擁抱+愛+二次元=幻想 08/24 20:12
→ frozenstar:貫徹的愛 與真實的邪惡! 可愛又迷人的反派角色(?) 08/24 20:20
推 winloudy:推 愛與勇氣與希望都還在! 08/24 22:36
推 zymecuzu:推推文! 08/24 23:42
推 mirror627:巨獸這版真的有改距離嗎?是飛行距離還是範圍? 08/25 02:44
→ NtAlice:飛比較遠 範圍下修 08/25 18:42
推 choosin:好險我冰法感覺都沒差 改版前後都是沒啥傷害XD 08/26 21:41