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<參戰人數少的場較容易逆轉成功> 騎士少 死傷少 之前有遇過一種窘境 弱勢方是守方 苦肉計!神祕的守場規則! 歡樂方(攻方)開場先要塞,領域擴展較慢 人數到終場也才1X vs 1X 弱勢方進來又都不擴建,也沒有死很大 差距拉大後(第一條血還沒掉光)第一條龍出現了,人也越來越難殺 雖然血條領先逐漸擴大,攻方也有專人盯防拉拉 但接著又出了第二條龍,心裡總覺得毛毛的 直到弱勢方血條剩1.3條左右,有高人提醒,已經打了30多分鐘了! 如果對方出第三龍加入拆塔行列,時間就這樣被拖下去 45分鐘一到守方就獲勝了阿!!!(Q|||Q) 還好最後守方似乎沒發現這點 叫攻方拉拉過去FB成功...\可喜可賀/ P.S.不知道現在三龍拆OB的情況下,狂補OB能不能成功阻止悲劇發生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.4.185 ※ 編輯: tacoyun 來自: 111.248.4.185 (11/01 11:45) ※ 編輯: tacoyun 來自: 111.248.4.185 (11/01 11:46) ※ 編輯: tacoyun 來自: 111.248.4.185 (11/01 11:46) ※ 編輯: tacoyun 來自: 111.248.4.185 (11/01 11:51) ※ 編輯: tacoyun 來自: 111.248.4.185 (11/01 11:54)
zymecuzu:一直補OB給龍拆 感覺不划算耶@@? 11/01 12:50
tacoyun:主要是避免時間被拖完,領域下降又殺不到人消耗血條很慢 11/01 12:58
tacoyun:1龍拆的速度其實很慢,血條不會被拉近太多 11/01 13:03
evelyn790730:我有玩過剩15秒就守贏的(汗 11/01 14:36
zymecuzu:印象中有打過一場是守方出龍 拖到時間結束獲勝的場 11/01 18:26
ffnc:所以也是有一招:拖到時間過… 11/01 19:31
LANU:我也有遇過差點守方贏的...還好5人擴建有成 11/01 22:53