看板 FEZ 關於我們 聯絡資訊
今天發生過什麼有趣的事情? 用這個標題分享給大家吧 \(^▽^)/ ======= 請使用CTRL+Y刪除包括本分隔線以上的說明 不刪咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏======= 建議: 削弱遠方領土控制能力 目的: 讓勢力過強的國家在遠方領土方面面臨不利局面 初步方式: 1. 削弱強勢一方的方式: 攻擊方城堡初始血量= 原遊戲上定值-一條血量*(防守方首都與戰場的格數/攻擊方首都與戰場的格數*常數) 防守方城堡初始血量= 原遊戲設定值+一條血量*(攻擊方首都與戰場的格數/防守方首都與戰場的格數*常數) 1.1. 若是戰場對其中一方來說為孤立, 則血量懲罰加重 1.2. ()內的數值可以乘上常數以避免過大的起始血量差距, 像是30% 1.3.格數的計算: 1.3.1.優先採用最少數目且屬於本身領土的格數 舉例: 獅子vs葡萄 在 傑坷爾丘陵, 假設獅子傑坷爾丘陵至其首都間所有地皆為其所有 (即100/1/7 20:45分實況) 獅子城堡初始血量=原遊戲設定值-一條血量*(4/8*0.3) 葡萄城堡初始血量=原遊戲設定值+一條血量*(8/4*0.3) 以上提供一些想法... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.115.26
SSglamr:可是這樣就變 1.5條血打6條血 差太多進場人會變少 01/07 20:59
SSglamr:我覺得召換資源比例加重比較好 例如打遠土出騎要多花1/3水 01/07 21:00
aby0d6q5n:這會變成人人都在等守門口場 寧願聊天也不打場 01/07 21:00
arutoria:建議一樓打遠土多戴1/3頂假髮 01/07 21:25
cmnhobert:招換所需水晶數量的變動會造成巨集上調整的困擾 01/07 21:27
※ 編輯: cmnhobert 來自: 220.129.115.26 (01/07 21:33)
choosin:我覺得國任地 該國於該地星戒加成比較好 不會造成不平衡 01/07 21:30
choosin:如果國任地附近也有稍微加成的話 也可以讓各國不輕易亂攻 01/07 21:31
choosin:直接改變平衡會讓一方權益受損 導致無人想進 攻方也無聊 01/07 21:32
cmnhobert:感謝S大和a大的提醒, 已做一些修正 01/07 21:34
cmnhobert:可如果國任飄到對角家門口還能獲得補正 ... 01/07 21:55
zymecuzu:是說國任飄到別人家門口的補正應該不常見吧? 01/07 22:11
zymecuzu:不過我覺得幾位板友的想法挺讚的 01/07 22:11
zymecuzu:這跟很多運動項目比賽裡面的讓分制度、不利條件很像 01/07 22:12
zymecuzu:有條件地、適當的增加一些強勢方的困難 01/07 22:13
zymecuzu:不僅可增加雙方遊戲的樂趣,更可以增加弱勢方的戰鬥意願 01/07 22:13
zymecuzu:讓比較弱勢的那一方也有機會和強者一爭高下 01/07 22:14
cmnhobert:c大的想法很棒, 這樣的鼓勵方式應該有利於開國商 01/07 23:32
cmnhobert:不過可能會有部隊包場的問題 01/07 23:34
wonder007:這制度也可以適用本土吧 不然一打本土都說在欺負人 01/08 01:07
aa1052v:我認為原PO這個想法在遊戲性及實際情況上 都比下一篇好 01/08 03:02
aa1052v:比較困難的是在係數的調整 如何調到有影響但不至於太過分 01/08 03:03
aa1052v:我還有一個想法類似於原PO 不過不是更改血條而是消耗量 01/08 03:03
cmnhobert:關於削弱是想體現遠方領土補給線拉長補給不易的問題 01/08 08:15
cmnhobert:故a大的消耗量想法應該也不錯喔 01/08 08:15
zymecuzu:消耗量的想法很讚! 01/08 09:42
kazura0922:回3樓: 並不會..玩家心態大不了就登出換個國家 01/10 00:13
kazura0922:FEZ戰場照樣打...我的想法是一BEANFUN帳號就只能一角色 01/10 00:16
kazura0922:玩家對所屬的國家忠誠度才會高...不然小白依舊一堆= = 01/10 00:17
epicedium:忠誠度...原來玩這遊戲還要愛國阿 01/12 09:28