推 SSglamr:可是這樣就變 1.5條血打6條血 差太多進場人會變少 01/07 20:59
→ SSglamr:我覺得召換資源比例加重比較好 例如打遠土出騎要多花1/3水 01/07 21:00
推 aby0d6q5n:這會變成人人都在等守門口場 寧願聊天也不打場 01/07 21:00
推 arutoria:建議一樓打遠土多戴1/3頂假髮 01/07 21:25
→ cmnhobert:招換所需水晶數量的變動會造成巨集上調整的困擾 01/07 21:27
※ 編輯: cmnhobert 來自: 220.129.115.26 (01/07 21:33)
推 choosin:我覺得國任地 該國於該地星戒加成比較好 不會造成不平衡 01/07 21:30
→ choosin:如果國任地附近也有稍微加成的話 也可以讓各國不輕易亂攻 01/07 21:31
→ choosin:直接改變平衡會讓一方權益受損 導致無人想進 攻方也無聊 01/07 21:32
→ cmnhobert:感謝S大和a大的提醒, 已做一些修正 01/07 21:34
→ cmnhobert:可如果國任飄到對角家門口還能獲得補正 ... 01/07 21:55
→ zymecuzu:是說國任飄到別人家門口的補正應該不常見吧? 01/07 22:11
→ zymecuzu:不過我覺得幾位板友的想法挺讚的 01/07 22:11
→ zymecuzu:這跟很多運動項目比賽裡面的讓分制度、不利條件很像 01/07 22:12
→ zymecuzu:有條件地、適當的增加一些強勢方的困難 01/07 22:13
→ zymecuzu:不僅可增加雙方遊戲的樂趣,更可以增加弱勢方的戰鬥意願 01/07 22:13
→ zymecuzu:讓比較弱勢的那一方也有機會和強者一爭高下 01/07 22:14
→ cmnhobert:c大的想法很棒, 這樣的鼓勵方式應該有利於開國商 01/07 23:32
→ cmnhobert:不過可能會有部隊包場的問題 01/07 23:34
推 wonder007:這制度也可以適用本土吧 不然一打本土都說在欺負人 01/08 01:07
推 aa1052v:我認為原PO這個想法在遊戲性及實際情況上 都比下一篇好 01/08 03:02
→ aa1052v:比較困難的是在係數的調整 如何調到有影響但不至於太過分 01/08 03:03
→ aa1052v:我還有一個想法類似於原PO 不過不是更改血條而是消耗量 01/08 03:03
→ cmnhobert:關於削弱是想體現遠方領土補給線拉長補給不易的問題 01/08 08:15
→ cmnhobert:故a大的消耗量想法應該也不錯喔 01/08 08:15
推 zymecuzu:消耗量的想法很讚! 01/08 09:42
→ kazura0922:回3樓: 並不會..玩家心態大不了就登出換個國家 01/10 00:13
→ kazura0922:FEZ戰場照樣打...我的想法是一BEANFUN帳號就只能一角色 01/10 00:16
→ kazura0922:玩家對所屬的國家忠誠度才會高...不然小白依舊一堆= = 01/10 00:17
→ epicedium:忠誠度...原來玩這遊戲還要愛國阿 01/12 09:28