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※ 引述《choosin (秋心)》之銘言: : ※ 引述《cmnhobert (膠水雙槍俠)》之銘言: : 雖然說增加獎勵可能會讓國任地比較容易被包 : *結論: : 優點: : 1.由上段減少弱國逃兵、平衡創角可以從根本降低失衡狀況。 : 2.擴大的獎勵區讓更多人能參與並且能讓國土擴張更為合理且安全。 : 3.不影響平衡,參加非獎勵區以及他國獎勵區的場,仍然能有公平的戰鬥環境,如果獎勵 : 區人滿的情況下,加其他場仍比空等獎勵區有利,不會造成其它區域寧可放棄的情況。 : 疑慮: : 1.若星戒吸引力不夠,可能會造成此方案效果不彰。上述優點也就跟著煙消雲散。 : 2.國任場對於參戰人員的要求變高,這本身不是問題,但是在鑲嵌逐漸氾濫的情況下,若 : 造成過高的標準(Ex.滿數值+3B鑲up),那反而會影響許多無付費玩家的權益。 : 我有一種想法與大家分享^^: ●第一條修正草案:國任場周圍戰場增加星戒獎勵 為了不要讓太多只是衝著國任場之星戒獎勵而來的傭兵部隊塞滿自己國家的戰場 (這一句還真是有夠長XD) 可以增加領取星戒獎勵的條件限制 比如說,只有本國的參戰玩家可以獲得100%的星戒獎勵數目 而非本國參戰的傭兵玩家只可獲得50%的星戒獎勵數目 ○範例:卡薩國任場有35名己國玩家參戰,另有15名他國傭兵部隊 若說國任場的原始星戒獎勵是:+4/+3(勝/敗) 那麼只有本國參戰玩家可以獲得帳面上100%的獎勵 非本國參戰玩家還是會有+2/+1的50%星戒獎勵 ●第二條修正草案:國任場周遭增加國王介入 國任戰場本場有較高的機率發動 國任周遭領土有較低的機率發動 條件說明:當我方國任場或國任周遭領土場之據點血條低於對方1條以上時可以發動 效果說明:因為國王的親臨戰場,回覆我方據點血條0.5條(增加士氣) 詳細說明:條件的擬定可以因為該國之該時段的勝率/領土數有所變更 比方說擁有較低領土數量的那一國在該時段之國王介入機率比較大 擁有較高領土數量的那一國在該時段之國王介入的機率相對較小很多 大概是這樣 補充說明:反正標題是國王介入,還可以偷懶當作活動來辦 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.97.75
bm200300127:增加星戒做為報酬不錯... 01/08 10:32
bm200300127:不過是周遭地圖的話 五國可能會有一半地圖都有加...XD 01/08 10:33
bm200300127:如果是由國家總管一類(由程式判斷近於國任的地圖) 01/08 10:35
bm200300127:指定某一兩張地圖為攻略地點(本質就是短期國任")較好? 01/08 10:36
zymecuzu:對喔,譬如說以連結國任場地為目標的1~2塊的相鄰領土 01/08 11:37
zymecuzu:感覺上會比較合理 01/08 11:37
zymecuzu:不然一個國任地圖的周圍5塊地圖都有星戒獎勵 01/08 11:37
zymecuzu:對於那些非本國占領領土的連結地圖而言好像沒有必要獎勵 01/08 11:38
zymecuzu:對於單一國家而言也沒有必要將國任周圍的5塊地圖全部獎勵 01/08 11:39
davy012345:如果有回血的話 吃書人表示: 01/08 15:15
DropDream:增加星戒 會不會造成 掛網人更集中 踢人更猖獗 01/08 15:22
DropDream:還有國王介入 回血 我只認為拖台錢而已 01/08 15:25
zymecuzu:也有道理,是我遺漏的有吃書的人的權益 01/08 17:17
choosin:掛網等不良行徑本來就無解 得靠其他人踢掉 至於踢人猖獗不 01/08 18:54
choosin:曉得跟星戒獎勵的相關性在哪@@? 01/08 18:54
choosin:另外我是認為傭兵不需要獎勵 01/08 18:59
zymecuzu:這麼說也有道裡,那麼改成傭兵最多只有+1R的獎勵呢? 01/08 23:39