推 ws1992: 01/28 23:49
→ tacoyun:TO樓上 感謝彭場@@,對什麼主題可以跟我說,試著寫寫看 01/28 23:53
→ tacoyun: 有興趣 01/28 23:54
推 welkin216:推~ 01/29 00:40
→ welkin216:另外,達到五星加入與自身同國戰場,勝場的話星戒+1。 01/29 00:41
→ welkin216:大跳比步兵走路快,這已經證實。 01/29 00:42
→ welkin216:補充一點,泰坦兵營也可拿來吸傷,作用同跳台or牆壁。 01/29 00:43
推 koyjump02:戰線僵持的狀況若出坦將敵方AT陣炸光,對戰線也是有利的 01/29 00:57
推 samsdly:先炸對領域有影響的建築再炸對步兵有影響的建築 01/29 09:57
→ blackfirelin:給we大,勝場星戒追加不管本國或傭兵都有 01/29 10:31
→ blackfirelin:3、4星時勝場+1R,5星時勝場+2R 01/29 10:32
→ samsdly:星戒鑲相關說明精華區有喔^^~ 01/29 11:02
→ blackfirelin:是的,有興趣請移駕z-10-10-11那三篇 01/29 11:49
推 welkin216:啊啊!看來是我記錯了,感謝訂正! 01/29 12:48
推 kp1996:現在跳台不太能亂拆,有時後崩線戰士才有東西點 01/30 20:47
推 orangesix:納德>////< 02/03 22:44
推 ws1992:干擾有人的話會炸的順序優於OB嗎@@/ 02/04 00:59
→ tacoyun:好問題,比較有空我再回覆完整一點 02/04 14:58
干擾有人的情況
一、可繞開進軍且不影響撤退
此時有人干擾塔拆除的優先度還是很低
二、我方戰線僵持在干擾塔範圍內
A.且敵方無拳鬥幫塔/OB回血
若有OB/EC還是先炸,其次為干擾塔,然後是箭塔及其它建築
B.敵方拳鬥幫OB回血,但沒有幫干擾塔回血
EC必先炸,其次干擾塔。
除非坦的數量夠才炸OB,否則先炸影響推線的建築。
C.敵方拳鬥幫干擾塔回血,但沒有幫OB回血
OB/EC必先炸,然後AT。
若坦的數量夠才炸干擾塔,AT優先度下降。
D.且敵方拳鬥幫干擾塔和OB回血
EC必先炸,其次AT。
若坦的數量夠才先炸OB,然後干擾塔,AT的優先度下降。
三、已繞開進軍,但影響撤退
壓過去後拆除
或許這還不是所有的狀況,不過應該已顯示出本人判斷的脈絡,請參考
→ ws1992:還有泰坦炸跟步兵們拆的效益?我有時會看到推進時有幾人會留 02/04 17:05
→ ws1992:下來拆=A= 02/04 17:05
一、AT陣突破方式,有”戰線快速推進”跟”破壞”兩種
但突破AT陣後的預期目標才是問題的核心
A.壓迫敵方領域
B.拆除OB
如果預期都不可能達到,那這波推進便沒有意義(卻時時都在上演)
那不推進能做什麼?
拆除敵方要塞建築,有利下一波進攻,並賺取拆除後對敵方主堡的傷害。
這時步兵就可留下來拆,又以戰士、刀、拳鬥為佳,其它職業可繼續假性追擊。
如果敵方留下的建築是"嘆息之牆",除非戰況特殊,否則不建議留人下來拆除
二、再來談戰線快速推進,已預期可達破壞敵方OB的位置,且我方有坦跟進
因為泰坦有”遠距離”的拆塔能力
這時步兵快速通過AT陣,壓制敵方戰線,幫坦爭取時間破壞為先
最好不要分散人力留下來拆AT陣。
※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.57.122 (02/07 14:01)
推 ws1992:感謝!! 02/07 20:13