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廢話不多說!直接進入正題吧~ 一、基本資料(官網竟然是錯的= =) 必要建築 泰坦兵營 召喚代價 水晶30顆 召喚數限制 無 HP 7000 技能 龐龍之頓 : 近距離吹飛技/25Pow 強力加農炮 : 遠距離範圍攻擊/33Pow 二、泰坦兵營建築(代價20水晶) A.不易被拆:依穩定戰線的位置而定,避開敵方泰坦砲擊範圍。 B.盡量靠近前線或欲砲擊地點(台日些許不同):對方建築物多的那路 C.我方戰線較強勢那路或死靈、壓線拉拉常走路線 三、召喚時機 A.我方騎士量優勢:計算地圖上快速移動的星點。 B.戰線即將順推:人漸漸比對方多、死靈or壓線拉拉即將步入戰線。 C.小地圖內盡量不要有敵方騎士的星點在坦營附近偵查。 D.坦營旁有敵方跳台先拆掉。(跳台可提供敵方監看視野) 四、移動方式:速度約步兵的70% A.大跳會比走得快?www B.有許多泰坦跳點,有空可以去挖掘,太高可用跳台輔助。 C.隱匿為主,盡量不要被敵方騎士或步兵發現 五、技能: A.龐龍之頓:能不用盡量不用,pw留給砲擊(B) 1.在我方步兵保護下,擊飛追擊的刀遊防殘:踩一下拉開距離就好,不要一直踩。 2.把敵方騎士踢下懸崖 B.強力加農炮:約小地圖方格1格 1.建議用羽毛控制 a.落差大的地型,確認可擊中後,可點擊球狀部位擊發。 http://ppt.cc/r;E_ http://ppt.cc/QfwZ b.利用範圍攻擊特性,一次攻擊複數密集的建築物(AT群) 空爆http://ppt.cc/Cyb9 點地http://ppt.cc/!-;4 c.黃圈砲擊:紅圈外一點點炸炸看,範圍可波擊到 2.抓pw恢復:砲擊一次=>等待pw回覆一次=>砲擊一次=>Loop 六、對騎士 A.不用太理會他,發出最多發砲擊達成任務優先 B.注意不要與我方護衛騎士站在同一直線,容易被串燒 C.適當利用建築物迴避對方騎士的攻擊 七、砲擊順序: 基本上OB>EC>AT>其它,有OB炸先炸OB的意思。(干擾塔和牆視情況而定) 八、常用巨集 A.成功召喚後,進行回報:我方<msm>,召喚成功! B.移動中間歇性回報:<pos>.我方<msm>.本職<mcl>.HP<hp> C.求援巨集:<pos>.我方<msm>遭受攻擊,請求騎士支援! D.解招/死亡前按:我方<msm>解招 結語: 時機抓對,坦一場不用出到太多次。 不但對戰場有貢獻,也容易上榜,不只星戒拿得多。 積分累積也快,對新手來說,趕快升上5星上等兵很重要。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.51.233 ※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.51.233 (01/28 20:45) ※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.51.233 (01/28 20:49)
ws1992: 01/28 23:49
tacoyun:TO樓上 感謝彭場@@,對什麼主題可以跟我說,試著寫寫看 01/28 23:53
tacoyun: 有興趣 01/28 23:54
welkin216:推~ 01/29 00:40
welkin216:另外,達到五星加入與自身同國戰場,勝場的話星戒+1。 01/29 00:41
welkin216:大跳比步兵走路快,這已經證實。 01/29 00:42
welkin216:補充一點,泰坦兵營也可拿來吸傷,作用同跳台or牆壁。 01/29 00:43
koyjump02:戰線僵持的狀況若出坦將敵方AT陣炸光,對戰線也是有利的 01/29 00:57
samsdly:先炸對領域有影響的建築再炸對步兵有影響的建築 01/29 09:57
blackfirelin:這篇也有好讀版 http://disp.cc/b/2-3287#2-32hx 01/29 10:30
blackfirelin:給we大,勝場星戒追加不管本國或傭兵都有 01/29 10:31
blackfirelin:3、4星時勝場+1R,5星時勝場+2R 01/29 10:32
samsdly:星戒鑲相關說明精華區有喔^^~ 01/29 11:02
blackfirelin:是的,有興趣請移駕z-10-10-11那三篇 01/29 11:49
welkin216:啊啊!看來是我記錯了,感謝訂正! 01/29 12:48
kp1996:現在跳台不太能亂拆,有時後崩線戰士才有東西點 01/30 20:47
orangesix:納德>////< 02/03 22:44
ws1992:干擾有人的話會炸的順序優於OB嗎@@/ 02/04 00:59
tacoyun:好問題,比較有空我再回覆完整一點 02/04 14:58
干擾有人的情況 一、可繞開進軍且不影響撤退 此時有人干擾塔拆除的優先度還是很低 二、我方戰線僵持在干擾塔範圍內 A.且敵方無拳鬥幫塔/OB回血 若有OB/EC還是先炸,其次為干擾塔,然後是箭塔及其它建築 B.敵方拳鬥幫OB回血,但沒有幫干擾塔回血 EC必先炸,其次干擾塔。 除非坦的數量夠才炸OB,否則先炸影響推線的建築。 C.敵方拳鬥幫干擾塔回血,但沒有幫OB回血 OB/EC必先炸,然後AT。 若坦的數量夠才炸干擾塔,AT優先度下降。 D.且敵方拳鬥幫干擾塔和OB回血 EC必先炸,其次AT。 若坦的數量夠才先炸OB,然後干擾塔,AT的優先度下降。 三、已繞開進軍,但影響撤退 壓過去後拆除 或許這還不是所有的狀況,不過應該已顯示出本人判斷的脈絡,請參考
ws1992:還有泰坦炸跟步兵們拆的效益?我有時會看到推進時有幾人會留 02/04 17:05
ws1992:下來拆=A= 02/04 17:05
一、AT陣突破方式,有”戰線快速推進”跟”破壞”兩種 但突破AT陣後的預期目標才是問題的核心 A.壓迫敵方領域 B.拆除OB 如果預期都不可能達到,那這波推進便沒有意義(卻時時都在上演) 那不推進能做什麼? 拆除敵方要塞建築,有利下一波進攻,並賺取拆除後對敵方主堡的傷害。 這時步兵就可留下來拆,又以戰士、刀、拳鬥為佳,其它職業可繼續假性追擊。 如果敵方留下的建築是"嘆息之牆",除非戰況特殊,否則不建議留人下來拆除 二、再來談戰線快速推進,已預期可達破壞敵方OB的位置,且我方有坦跟進 因為泰坦有”遠距離”的拆塔能力 這時步兵快速通過AT陣,壓制敵方戰線,幫坦爭取時間破壞為先 最好不要分散人力留下來拆AT陣。 ※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.57.122 (02/07 14:01)
ws1992:感謝!! 02/07 20:13