推 NtAlice:正確,對面的職業構成會影響你的傷害,但不是全職都會 05/20 01:27
→ NtAlice:例外:弓、冰法 雷法跟火法就看個人造化 05/20 01:31
→ talrasha:法師全職通吃 不用大法還有AB法可以用 準的話很恐怖 05/20 06:24
→ talrasha:沒忍痛效果的進戰職 死亡數的控制很重要 05/20 06:26
→ talrasha:現在還是法師與弓廚爽爽的版本 反正前面有肉擋火 (放生.. 05/20 06:29
推 dropsummer:擊劍,刀遊死亡數都破5 真懷疑你開火法會爽翻天的可能性 05/20 10:51
→ dropsummer:你基本走位跟判斷情勢就有問題了,何況玩短手的火法-.- 05/20 10:52
→ dropsummer:真不知道你爽翻天的定義是啥,貼張戰績圖來看看吧 05/20 10:54
→ moonlind:我是故意舉相似的職業~而且擊劍跟刀遊跟火法有個根本上 05/20 10:56
→ moonlind:的不同!!那就是擊劍一個火法三個~就算互換火法也比較吃香 05/20 10:57
→ moonlind:以前玩擊劍很爽的時候我觀察過~那是因為刀多~ 05/20 10:59
→ moonlind:每每越過對峙線單跑進來~就一對一來說擊劍續航力夠 05/20 11:00
→ moonlind:現在的暈物~身邊雙手戰一堆~擊劍要吃就要死~火法就可以一 05/20 11:00
→ moonlind:群包含暈物跟救暈物的人通通火給他死~差在這 05/20 11:01
推 dropsummer:一隻擊劍去挑三隻火法 觀念上就怪怪的-.- 戰神擊劍? 05/20 11:07
→ dropsummer:還有看到暈物就腦充血衝上去吃,被周圍敵雙手打死... 05/20 11:08
→ dropsummer:這就是情勢判斷有問題阿,你大可等大家換血玩,再迅捷 05/20 11:09
→ dropsummer:過去補對方戰士尾刀,擊劍迅捷抓戰士小跳就是有這好處 05/20 11:09
→ dropsummer:敵戰士不會被你迅捷弄成跌倒無敵 05/20 11:10
→ moonlind:我的意思是招的範圍~火法可以涵蓋到三個~擊劍能同時打2 05/20 11:12
→ moonlind:個就算賺到~加上現在仔細觀察~大多粉碎救暈~不是罐谷 05/20 11:13
→ moonlind:跟以前有很大不同~這點對火就有利~火的範圍可以避開粉碎 05/20 11:13
→ moonlind:火法腦衝血上去吃不會死~但是擊劍會死~火法死了燒了三個 05/20 11:15
→ moonlind:擊劍死了刺了一個~差別在這 05/20 11:15
推 dropsummer:火法要同時燒到3隻的情形,試問你一場能有幾次這種機會? 05/20 11:15
→ dropsummer:不吝嗇的話,可以分享影片嗎?我還頗想看你的走位的QAQ 05/20 11:17
→ moonlind:另外火法手不短~起碼比終極長~擊劍主打快進快出 05/20 11:17
→ moonlind:其實蠻簡單的= =~看到我方的暈或是對方的暈~燒過去就對了 05/20 11:17
→ moonlind:只要有星星或冰塊出現~管他敵我火D就出手 05/20 11:18
→ moonlind:燒一個正常~兩個洽恰好~三個爽整場 05/20 11:22
推 dropsummer:你講的火法都太理想化了-.- 台版可是弓槍遊的天堂 05/20 11:30
→ dropsummer:你可以開個實況,或錄個影這樣比較有說服力 05/20 11:31
→ FinalTemplar:非盾戰 不是死3就要去出招換了嗎XD 05/20 13:13
→ BLACKLAGOON:求走位影片~ 05/20 13:39
推 NARICO:(看看死榜)如果死3就能回家出召喚 就不會這麼缺騎士了=_= 05/20 13:53
→ peiheng:弓槍有在盯的話火法當然打不順 重點是真得不常被盯... 05/20 15:28
→ peiheng:不計較尾刀的話真的可以燒很大... 05/20 15:29
推 efzbadmoon:好火法三噴很常見啊...高超走位~高超走位~ (不過不是我 05/21 00:06
推 dropsummer:你可以用火D打怪物三噴阿Q_Q 很常見的話大家都玩火法了 05/21 01:04
推 germun:現在的擊劍是你只要站前一點 什麼B法弓槍全往你身上來 05/21 03:30
推 gn03291206:只是往前一步湊個熱鬧,難道臭了嗎!難道擊劍真的臭了嗎! 05/21 11:59
推 tako90313:前天暈了個雙暈,2隻距離兩步以上,我高興好久好久。 05/21 12:26
推 NtAlice:只要雙方的近戰群夠多,一場噴複數以上的次數並不會太少 05/21 20:48
→ NtAlice:但走位觀念有一定的門檻 05/21 20:49
推 SUKAKIYO:前方有冰有暈,朝後面人群噴一場就不少複數火D啦... 05/22 04:01
→ talrasha:常看到戰士酸法師火D蓋傷 火D如果是某前版本會很爽 05/27 02:44
→ talrasha:現在大概就只能補個B槍+雷A撿個尾刀就很欣慰了... 05/27 02:45
推 germun:你知道為什麼會酸嗎 因為火D再怎麼短終究是遠距 你有很多目 05/27 10:17
→ germun:標可以挑 特別是那些瞄準那位戰士的敵人 05/27 10:17
→ germun:戰士是拿血去換的 你法師呢? 不會掩護在那跟戰士搶肉 05/27 10:17
→ germun:當戰士在前方打肉時 意味著同時他也成了敵人的目標 05/27 10:18
→ germun:法師跟弓手的目標應該是那些目標外的敵人 除非敵人太多沒人 05/27 10:19
→ germun:動得了目標 05/27 10:19
→ kaku1201:現實情況是法師幫戰士掩護,但戰士吃完肉沒觀念只會退, 05/30 10:55
→ kaku1201:造成法師變成肉,更慘的是戰士不會看戰況亂巨龍,造成滅 05/30 11:00
→ kaku1201:團。弓遊斷後更慘,還會被罵灌屁啊,結果還是被放生,所 05/30 11:04
→ kaku1201:以結論就是先觀察隊友打法在看值不值得救 05/30 11:08