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http://www.fezero.jp/information/20130520/ 1.已導入的更新 隨著任務戰爭系統的更新,好友系統、任務戰爭的規則,還有大大小小的調整 也在著手進行中 砲撃兵器「バリスタ」將來也可能應用於通常戰爭 在文章裡也說明バリスタ的定位是劣勢方的防守兵器 2.現在的服務狀況 職業平衡的調整必須慎重進行,詳細請見官網公佈內容 (應該會同第三點一同微調) 違反禮儀的取締(マナー違反) 經過去年的取締,半步的行為已顯著減少 此外,如有「アビューズ行為」不正當、濫用的行為 或「他キャラクターに対する暴言中傷」對其他角色說粗口、中傷的行為 之類的騷擾行為,也請大家協助取締 (就是罵人、到前線亂蓋方尖或門的行為都可以舉報) 3.今後預定的更新 2013接下來預計的大幅度更新有:擊劍、拳鬥二職大幅更新, 以及部隊對部隊戰鬥的『部隊連合戦』 擊劍、拳鬥二職大幅更新: 預計2013夏天進行擴增技能線(類似大劍、魔導、槍遊之類的)及原有技能調整 職業更新後,預計實裝部隊連合戦,(可能像競技場團戰) 其他預定更新內容: .戰場復歸:斷線者的福音 .召喚カウント機能:不用一直計算己方召喚獸了 -- 大概就是為了增加擊劍、拳鬥在戰場上的人數所進行的調整 我比較期待召喚カウント機能 日版的發言多為鼓勵,比較少究責、罵人的發言,我認為跟第二點,營運方有 致力維持風氣有關,一直鬧場的人會受到警告甚至BANG帳的處分,玩家也會彼 此互相提醒,創造和樂的戰場氣氛。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.73.69
sycowo:現在看這些都已經Q_Q...... 05/21 08:54
miloke:這樣的話...擊劍和拳鬥就會出新武器囉? 05/21 11:12
miloke:看到官網公布的使用者問卷調查結果,很多人對職業/技能平衡 05/21 11:16
miloke:不滿,之後開擊劍拳鬥新分支不怕離平衡越來越遠嗎 05/21 11:17
miloke:看到訪問了,似乎不會出新武器 05/21 11:30
StellaNe:要達到眾人都認可的完美平衡似乎是不可能,只要沒有達到 05/21 12:56
StellaNe:嚴重失衡就還好,相比起來,新的要素反而更吸引人 05/21 12:57
CHISN:全世界的競技遊戲都是動態平衡,不要太過分都屬正常 05/21 16:05
tcpic:不知道新的流派是甚麼.. 05/21 16:26
ryvius0723:召換count大概就是弄個視窗提示你我們有幾之招換在場上 05/21 22:21
dragoni:現在看這個真的... 內牛滿面 05/23 11:46
thuki:有多少召喚能夠看到好方便 水銀每次都要做筆記很累的 05/23 15:49
moris927:感謝你的翻譯^^ 05/24 01:55