推 jileen: 思考,一樣也是提前開始寫作劇本,怎麼拿出來的差這麼多 03/01 17:28
推 bear26: 意思是當吉田下次再推出ff16消息時可能已經做了八成了?他 03/01 17:28
→ bear26: 就是做了一半才會推宣傳吧 03/01 17:28
→ bear26: 也就是他不想做討好股東式的擠牙膏放消息 03/01 17:29
→ bear26: 所以我們看到ff16的那個宣傳動畫 可能整體故事 玩法都已經 03/01 17:30
→ bear26: 決定好了 03/01 17:30
→ asd1: 我覺得應該是走向確定的東西才會放出 反正就#相信吉田 03/01 17:30
→ NanaMizuki: 不過說真的我是不太滿意脖子癢的玩法 03/01 17:31
推 bear26: 所以我覺得下次再有ff16消息可能是2021年底了 然後大概遊 03/01 17:32
→ bear26: 戲製作已經完成八成了 接著就是各種除錯 測試 和最後的完 03/01 17:32
→ bear26: 工?所以可能2022底到2023之間有可能問世?2023秋沒意外是 03/01 17:32
→ bear26: ff14 7.0 03/01 17:32
→ NanaMizuki: 拿優雷卡翻新的玩意 ( 有些地方還退步 03/01 17:33
推 bear26: 博茲雅之類的 古武一直以來都超農...只能說有些人就愛這 03/01 17:34
→ bear26: 味 03/01 17:34
→ NanaMizuki: 優雷卡元素等級上去至少能虐菜 脖子癢戰果上去啥都沒 03/01 17:37
推 secundus: 拿來練等順便弄古武, 開箱玩抽獎, 目前還OK (沒玩太久) 03/01 17:38
推 RevanHsu: 只要某中川老害還在SE一天 ff11這種廢人農G的風格就會在 03/01 17:39
推 bear26: ?戰士配吸血鬼 兩人一組可以拉八隻啊 03/01 17:39
→ bear26: 90分鐘可以收入的クラスター或シャード大概有50萬起跳 03/01 17:40
推 Koyomiiii: 戰線參與度超越了惡臭之地 沒想像中的差 03/01 17:40
→ bear26: 有時還超過百萬 03/01 17:40
→ Koyomiiii: 連吉田都意外那麼多人玩戰線 03/01 17:41
→ bear26: 就是零式 不能讓野良犬進去 裝備無法強化 囧 03/01 17:41
推 GrimmNotes: 波茲雅和優雷卡除了地圖都是72人外,差滿多的。前者能 03/01 17:42
→ GrimmNotes: 練職業、有24-48人高互動的討伐戰、有自動觸發的FATE 03/01 17:42
→ GrimmNotes: 、豐富的劇情文本、還有更容易取得的外觀、坐騎寵物等 03/01 17:42
→ GrimmNotes: 獎品 03/01 17:42
→ bear26: 我是知道有些人捨得喝水啦 但是喝下去賺更多 03/01 17:42
→ bear26: 捨不得 03/01 17:42
→ GrimmNotes: 優雷卡大概只有屬性這點比較獨一無二,其他都不如波茲 03/01 17:42
→ GrimmNotes: 雅 03/01 17:42
→ GrimmNotes: 整體來說我認為波茲雅算是吸取優雷卡教訓後,較為符合 03/01 17:43
→ GrimmNotes: FF14玩家生態的進化產物 03/01 17:43
→ bear26: 而且博茲雅沒有優雷卡農 或者說農的方向不一樣 03/01 17:43
→ GrimmNotes: 優雷卡還把染色AF綁死裡面、初期不能騎寵,波茲雅就沒 03/01 17:46
→ GrimmNotes: 這麼搞,還給你超好取得的外觀,不用等大佬去觸發的FA 03/01 17:46
→ GrimmNotes: TE,不用跑斷腿就能飛進去的CE,就連CE的打法都比優雷 03/01 17:46
→ GrimmNotes: 卡的王有意思多了 03/01 17:46
→ GrimmNotes: 最要命的是優雷卡還把劇情綁死在BA,你看波茲雅哪有這 03/01 17:47
→ GrimmNotes: 樣弄普通玩家。所以我完全不認同波茲不如優雷卡 03/01 17:47
推 dasuininder: 吉田做事情還蠻踏實的,真的有消息就已經8成也不意外 03/01 17:48
推 bear26: 對 優雷卡我整天在那邊開網頁 自己去觸發fate 03/01 17:48
→ GrimmNotes: 還要看天氣、看時間,優雷卡真的和FF14格格不入。波茲 03/01 17:49
→ GrimmNotes: 雅才是最符合FF14的正統玩法 03/01 17:49
→ bear26: 農了三四個月才畢業 喔 只有兩把武器畢業 防具連初階的都 03/01 17:49
→ bear26: 沒有 03/01 17:49
→ asd1: Eureka本來想農龍騎防具 一看需求就縮手了 XD 03/01 17:50
→ GrimmNotes: 更別提波茲雅現在還沒緩和,日後比照優雷卡塞個Buff、 03/01 17:50
→ GrimmNotes: 降低經驗需求,人性化的部分就虐翻優雷卡幾萬倍了 03/01 17:50
推 bear26: 但是這次博茲雅 我一週就10等了 後面就只是慢慢玩10-15也 03/01 17:50
→ bear26: 超快 後來還學會農素材賺錢法 根本開心 03/01 17:50
→ NanaMizuki: 脖子癢劇情也是綁攻城跟神廟啊 大版本過了這2個也很難 03/01 17:51
→ NanaMizuki: 保證還是有人打 03/01 17:51
→ GrimmNotes: 綜上所述,波茲雅在屬性以外的各項趣味豐富性都>>>>>> 03/01 17:51
→ GrimmNotes: >>>>>優雷卡 03/01 17:51
→ bear26: 這次我至少防具這種不怎麼農 靠攻城戰提升掉落獎勵 我就 03/01 17:52
→ bear26: 換了兩件二階裝備 耳環更簡單 03/01 17:52
→ NanaMizuki: 優雷卡元素等級上去有家攻擊力的 脖子癢沒有 03/01 17:52
→ GrimmNotes: 確實要塞滿人不容易,但你忘記考慮難度這個環節了,優 03/01 17:53
→ GrimmNotes: 雷卡的BA不僅要打一個半小時,當時的難度還能視為現在 03/01 17:53
→ GrimmNotes: 的GD零式。波茲雅的工程戰和GD時間都只有30-40分鐘 03/01 17:53
推 jileen: 波茲雅這樣 我覺得不錯啊 休閒玩家 可以藉著每天的副本或 03/01 17:53
→ jileen: 者是去做舊區域的任務來收集道具不一定要進去, 還能順便 03/01 17:53
→ jileen: 拿來練角色 他不是過了一個版本 就把之前設計的內容砍掉 03/01 17:53
→ jileen: 你後面新加入的或者是回鍋的想補進度想收集很抱歉你玩不到 03/01 17:53
→ bear26: 攻城給苦水晶5個 錢100個很吸引人 神廟的話515一定要15個 03/01 17:53
→ bear26: 加上有每週任務其實我覺得不難 03/01 17:53
→ NanaMizuki: 吸血斬擊戰士是很爽啊 但也就戰士能這樣逛大街 03/01 17:53
→ bear26: 仙藥啊 你沒參加過仙藥團對吧 我最快16分一場 03/01 17:54
→ GrimmNotes: 也許之後緩和,打GD的人數只要1/2-2/3就好了,但不管 03/01 17:54
→ GrimmNotes: 怎麼說,在版本末期一定有人會去打這波茲雅或優雷卡, 03/01 17:54
→ GrimmNotes: 我相信前者的門檻低太多了 03/01 17:54
→ bear26: 而且其實大可以把GD塞進輪盤XD 03/01 17:55
→ GrimmNotes: 我也這麼認為,應該把GD和工程戰改成隨機排本可以進去 03/01 17:55
→ GrimmNotes: 的那種 03/01 17:55
→ bear26: 優雷卡我是5.1-5.2之間跑的 那時候沒博茲雅吧 還是很多人 03/01 17:56
→ bear26: 在玩 03/01 17:56
→ bear26: 而且很多人是在冰火島靠開寶箱賺錢 03/01 17:56
→ NanaMizuki: 5.2算另論吧 那時候真的太長草 03/01 17:57
推 jileen: 但是比起這個我還是比較想要衣櫃加大,拜託你了,吉田老師 03/01 17:57
→ bear26: N大 優雷卡那個升級加屬性 沒有比用對ロスト配吃藥快 03/01 17:57
→ GrimmNotes: 是啊,所以波茲雅以後也會在版本末出現人潮,難度低、 03/01 17:58
→ GrimmNotes: 打的人肯定也多,而且對後來加入的人也好搞定。目前比 03/01 17:58
→ GrimmNotes: 較堪憂的只有RW要收集15個遺物這點,這才真的欠緩和 03/01 17:58
→ bear26: 優雷卡絕對沒辦法兩個人*4組 然後分四個地方到處農 戰士 03/01 17:59
→ bear26: 裝等根本隨便 不死就好 DPS吃藥加フレア秒刷 03/01 17:59
→ NanaMizuki: 喔對了還有不會被小怪追 這個才是最有感 ww 03/01 17:59
→ GrimmNotes: 他說的是5.1到5.2,也就是2020年2月以前,不是因為疫 03/01 17:59
→ GrimmNotes: 情延誤兩個月更新的5.2-5.3那期間 03/01 17:59
推 RevanHsu: 開發副本講這麼多 這麼晚才講絕本取消就更難辭其咎了 03/01 18:00
→ bear26: 然後博茲雅還能裸身狂戰士 和魔反盾去刷元素拿水晶賺錢 03/01 18:00
推 bear26: 會走都不會被小怪追啦 03/01 18:02
推 Lupin97: 博茲雅像我自閉玩家可以當練等副職速成的地方,優雷卡我 03/01 18:02
→ Lupin97: 好像第一島升到七等就懶得練上去惹=.=不過博茲雅混久後觸 03/01 18:02
→ Lupin97: 發的事件都能了解,可能會覺得反覆發生讓人枯燥吧,現在 03/01 18:02
→ Lupin97: 的樂趣就看新加入博茲雅的玩家花式翻車、大掉血花式救人 03/01 18:02
推 gn00866066: 吉田辛苦了 03/01 18:03
→ Lupin97: 戰線上層的機器人加鐵火觸發事件還是能躺一票人就是,比 03/01 18:04
→ Lupin97: 遺跡還容易翻車 03/01 18:04
推 bear26: 優雷卡真的沒那麼神 我5.1-5.2那段時間為了解武器 要讓fat 03/01 18:04
→ bear26: e出現 自己得組團去看著天候網站去某些地方農半小時一小 03/01 18:04
→ bear26: 時 03/01 18:04
→ bear26: 一堆人都不願意農 就在據點戴著 等fate出現才在那邊ノ 03/01 18:05
推 GrimmNotes: 我是波茲雅前剛跑完優雷卡的,緩和後的優雷卡玩起來比 03/01 18:07
→ GrimmNotes: 波茲雅累太多,地圖又大又一堆白痴龍亂卡路 還要看天 03/01 18:07
→ GrimmNotes: 氣看時間看等級篩選怪物,累炸。二島最後的劇情還有87 03/01 18:07
→ GrimmNotes: %機率讓你被打死掉等 03/01 18:07
→ hoe1101: 優蕾卡光是你從赤腳練到能上坐騎的時間就夠你博姿雅刷到 03/01 18:25
→ hoe1101: 爛了 03/01 18:25
→ asd1: 現在有緩和就是了 入場直接可騎+超越之力 03/01 18:27
→ asd1: 我也是等緩和才回頭玩 不然最早一進去沒幾分鐘就默默退出了 03/01 18:27
推 Yanrei: 我當初看到優雷卡的機制就知道我自己根本不會進去XD 03/01 18:53
推 Koibito: 難怪還沒儲值就有四天免費,還以為是以離開月數算 03/01 21:25
→ asd1: 好像是2/17前超過一個月未登入就可 03/01 21:33
推 liuned: 優雷卡我記得是重現FF11的環境,像是聲音索敵的眠龍、魔法 03/01 23:34
→ liuned: 索敵的元素,所以整個環境超Hardcore的 03/01 23:34
推 Kowdan: 優雷卡農完7把武器,去波茲亞真的覺得好多了 03/02 06:15
→ Kowdan: 優雷卡的NM等級是對應小怪等級-5,例如說一套島的パズズ2 03/02 06:16
→ Kowdan: 0等,要打的小怪就是25等 03/02 06:16
→ Kowdan: 而1島的最高等只有20等,等於是等級壓制在4個島的不少狀 03/02 06:17
→ Kowdan: 況都是玩家被壓制 03/02 06:17
→ Kowdan: 而即使有等級壓制,優雷卡的NM幾乎都沒什麼機制,變化性 03/02 06:18
→ Kowdan: 比波茲亞少很多 03/02 06:18
→ Kowdan: 另外緩和前的優雷卡要該島破完才能騎坐騎,還有我偶爾經 03/02 06:19
→ Kowdan: 過還是會被搞死的垃圾二島(冰島) 03/02 06:19
→ Kowdan: 如果現在要練優雷卡的話我都建議目標放在オズマ坐騎上, 03/02 06:20
→ Kowdan: 畢竟BA才是優雷卡的精髓,加BA的Discord聽語音指示非常有 03/02 06:20
→ Kowdan: 攻略副本的樂趣 03/02 06:20
推 Kowdan: 回主題,上次PLL看吉田的時間表,吉田你可以多休息一點嗎 03/02 06:22
推 sses40416: 脖子癢的好處就是可以拿來練職業的迴圈啊,怪夠硬又不 03/02 06:56
→ sses40416: 會像木樁一樣只會站著 03/02 06:56
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※ 轉錄者: asd1 (118.169.76.216 臺灣), 07/02/2022 12:05:04