推 bluewinter8: 不會 10/08 00:56
推 Airhiker: 打通高男就像在健身房練出大肌肌一樣,吸引到的都不會 10/08 02:07
→ Airhiker: 是女孩紙而是臭味相投的大佬 10/08 02:07
推 LittleJade: 推XD 10/08 03:55
推 erimow: 不會 10/08 08:25
推 erimow: 只會有8個棒子拿著發光武器拍照鬥劍 10/08 08:25
→ erimow: 通常都是受歡迎的 》帶妹子打絕〉姬Play其他隊友受不了》 10/08 08:29
推 erimow: 氣氛〉吃瓜的路線 10/08 08:29
推 Myoko: 不會。 10/08 11:46
→ Myoko: 你跟人家相處高難毫無用處,花時間在學RP還比較有用 10/08 11:46
推 Myoko: 甚至不建議帶著伴侶打高難,最後只剩抓馬而已 10/08 11:49
→ kobashi: 打高難本就跟組隊爬山一樣,都是挑戰自己的事情,通關了 10/08 14:50
→ kobashi: 就是一個成就感,並不會在遊戲中的社交帶來多大的影響。 10/08 14:51
→ kobashi: 頂多會多一些打高難的朋友,之後組隊時比較好找隊友 10/08 14:52
→ kobashi: 千萬不要覺得打過高難本的自己很了不起,然後要帶其他的 10/08 14:53
→ kobashi: 非高難玩家去打高難,會許非高難一開始會覺得新鮮,但是 10/08 14:54
→ kobashi: 當自己要把通關的程度要求到其他非高難玩家身上時, 10/08 14:55
→ kobashi: 就會造成很多不愉快了。 10/08 14:55
→ kobashi: 我記得每個伺服器中,通關零式的玩家都不到10%,通過絕本 10/08 14:56
→ kobashi: 的更少,只不過是因為中文圈的玩家太少,造成好像每個 10/08 14:57
→ kobashi: 中文圈玩家都一定要去打高難一樣。事實上絕大多數的人 10/08 14:58
→ kobashi: 都沒有碰高難的副本。頂多就是極本吧。 10/08 14:58
推 Myoko: 我試著用文字跟人解說過古典論1,然後跟他說2要水平垂直翻 10/08 18:12
→ Myoko: 他就昏了 10/08 18:13
→ Myoko: 他甚至極都沒碰,而這才是大部分玩家 10/08 18:13
推 feedingdream: 講師的吐槽都很好笑 10/08 18:25
推 aureusii: 常去看對岸NGA論壇的話會有種錯覺,好像這遊戲沒打極神 10/08 20:50
→ aureusii: 或零式(並且要試著衝首周擊殺) 無法融入這遊戲族群 10/08 20:52
→ aureusii: 大量的分析及痛罵這遊戲怎麼墮落沉淪,讓高難玩家體感 10/08 20:53
→ aureusii: 越來越坐牢沒勁,製作團隊及製作人是千古罪人 10/08 20:54
推 Myoko: 那邊一群速度人,殊不知RP玩家才是人山人海 10/09 11:56
→ Myoko: 休閒看劇情的也是大有人在 10/09 11:56
→ Myoko: Balmung砂都擠到你只看得到八碼内的人 10/09 11:57
推 stkissstone: NGA從WOW時代就那樣吧 優越人狂嘴排擠其他人 10/09 12:13
→ stkissstone: 講真的這些玩意一般玩家花時間也能搞定 想不想而已 10/09 12:14
→ erimow: 中國服跟其他服風氣差太多== 10/09 13:40
→ erimow: 高難玩家數量 中國開04之前招募板很多其他服看不到的 10/09 13:41
推 garoz: 就跟男生練大肌肌以為會吸引到女生但實際上是男同俱樂部 10/09 14:39
推 frank161616: 最近國外好像也挺多在抱怨6版的? 阿薩 zeplahq 10/09 17:58
→ frank161616: 這兩個追隨多的我比較有印象XD 10/09 17:58
→ YandereLove: 認識不少 把非高難玩家扁得一文不值的 10/09 18:14
→ YandereLove: 但還是有很nice的 10/09 18:15
推 Myoko: 我已經不貶低不高難的玩家,只貶高難在他老母雷包拖時間的 10/09 18:25
→ Myoko: 不過抱怨六版是要抱怨啥? 10/09 18:25
推 garoz: 印象看過的:6版主線劇情趕火車/6.X虛無界鋪陳欠佳劇情差/ 10/10 03:26
→ garoz: 無人島玩法失敗/6版整體設計偏休閒缺乏長草期黏著性內容很 10/10 03:26
→ garoz: 無聊 10/10 03:26
推 Myoko: 吉田就沒要玩家整天黏在遊戲内,而且他們是把2-5版當塑膠? 10/10 11:48
→ Myoko: 說長草沒黏著度的還是先把二版古武全辦了... 10/10 11:49
→ Myoko: 無人島我覺得很棒啊,給沒房的人一個家 10/10 11:50
→ Myoko: 劇情就看人,我覺得被感動了單其他人怎麼評價只能雙手一攤 10/10 11:50
→ stkissstone: 2版就還在摸索阿 以前高難設計模式跟現在也不同 10/10 11:50
→ Myoko: 我已經算是玩過大部分內容了,只差太公望跟深層迷宮吧 10/10 11:52
→ Myoko: 二版古武真的太搞了 10/10 11:52
推 frank161616: 也有看到抱怨職業越改越簡單 很多職業相似度高這樣 10/10 13:01
推 Myoko: 平衡跟差異性很難共存吧,看看WOW 10/10 13:38
→ Myoko: 說太簡單的我只覺得可以挑難的玩,青菜蘿蔔的問題 10/10 13:39
→ Myoko: 可能他玩的召被簡化到他無法炫技自己很強吧,現在真無腦 10/10 13:40
→ Myoko: 以前召120秒超大循環,超多細節 10/10 13:40
推 frank161616: 這就不清楚了 我6版才入坑XD 阿薩那部是覺得4還5>6 10/10 14:04
→ frank161616: 另一部是說技能砍掉不少 坦克姿態(? 治療傷害技變少 10/10 14:04
→ frank161616: 傳魔給隊友這些被拔了等等等 10/10 14:05
推 LittleJade: 坦克做太複雜又會導致玩坦的變更少 10/10 14:09
推 Myoko: 以前有仇恨循環,那算是wow的設計遺毒吧 10/10 16:19
→ Myoko: 治療的傷害技能我不清除,但是以前詩人要幫補魔補TP算核心 10/10 16:20
→ Myoko: 五版開始才變成傷害輔助輸出 10/10 16:21
→ Myoko: 職業簡化跟同質化是五版開始,那時候就有真下水道職業 10/10 16:21
→ Myoko: 我是真的不贊同有職業沒人權,或許這差異對他們很有趣吧 10/10 16:22
→ Myoko: 我的職業比別人難,而且我還花時間玩得好,憑什麼簡化 10/10 16:24
→ Myoko: 有人二版開始製作專業的也是四版還五版退因為簡化了 10/10 16:24
→ Myoko: 這遊戲倒不會不歡迎挑戰型玩家,但...事事迎合少數是死路 10/10 16:25
→ babuturtle: 我只希望7.0可徹底解決赤魔被綁死在爆發要近戰combo的 10/11 02:42
→ babuturtle: 假性遠程法系職業這定位上 至少給另一套遠程爆發起點 10/11 02:43
→ babuturtle: 威力稍低於近戰combo也無所謂 讓赤魔自己選擇爆發起點 10/11 02:45
→ babuturtle: 不然赤魔可近戰的設定根本不是特色而是詛咒 10/11 02:53
推 LittleJade: 7.0大概只會大改占星和龍騎吧,赤魔不要太期待 10/11 04:02
推 stkissstone: 沒空大改的情況下頂多先幫你改成刀距20y先撐著 10/11 04:10
推 kducky: 大概8.0繼續大改占星XD 10/11 07:53
→ erimow: 哪一版沒大改占星才是新聞 每次換版本都能有H新職業真棒 10/11 09:08
→ feedingdream: 召真的我也抱怨太簡單…5版末入坑玩得覺得有趣時, 10/11 10:55
→ feedingdream: 結果就變成最簡單職業了… 10/11 10:55
推 LittleJade: 召大改我是贊成派,先不論操作難度,原本根本DOT士 10/11 15:27
推 kducky: 每個職能都有一個簡單好上手是正確方向 10/11 16:35
推 SacrificesPi: 不會 10/12 09:04