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※ 引述《lsk (讓生活更美好)》之銘言: : ※ 引述《beebeebee (I love Kyoko)》之銘言: : : 從fifa97開始玩到現在, : : 個人認為fifa2001最好玩, : : 其他人認為呢?........ : : 以下是我對fifa系列的一些主觀印象.... : : fifa97 :3d的畫面好的不得了(以當時來講) : : fifa98 :沒多少改變.... : 這是我自己玩的第一代 : 電腦破綻很多 : 抓準了以後打什麼等級都差不多... : 最容易使用倒掛金勾的一代! : 創造力高一點的每個球員都可以是大空翼~~ : : fifa99 : 沒什麼印象,轉身過人比worldcup98時弱化了,較合理一點 : 印象中最像彈珠台的一代 : 踢不太出高空球 : 但是玩起來很流暢 : 過人動作雖然誇張但是也因此整場比賽很華麗 : : fifa2001 : 個人認為最好玩的...... : : 穿越球q鍵做的比以往好許多(球傳的比較前面,比較能夠穿越到敵人) : : spacebar鍵撞牆配合好像也是這一代首創, : : 首創射門力道的判定 : : 越位陷阱,多人搶一的按鍵還在,過人動作都還在 : : 角球或死球時,按spacebar隊友會移動位置還在 : : 底線吊中比2002容易 : 這一代最平均 : 各方面都很穩定 : 過人變難了一點就是...(好像是用E吧) : 各種戰術控制感覺很好! : : fifa2002 : 2000,2001好像賣的不好,所以把遊戲大幅度改變..... : : 除射門的力道,傳球的力道和準確方向都得由玩家去天馬行空, : : 後防或中場向前對角方向吊高球,給邊翼或前鋒單刀變得很容易,我多數是這樣進球 : : 幾乎把所有過人動作都除掉了,越位陷阱,多人搶一也不見了...... : : 角球和死球,spacebar移動位子不見了,隊友都好像死死的站在原地 : : 由於任何傳球方向都由玩家控制,底線吊中變得極為不易,是遊戲的一大敗筆 : : 帶球人碰到敵人,球和腳好像可以穿透敵人的身體,歷代以來最大的毛病有一點改善了 : 一開始超級不適應射門力道的問題 : 每次要不是射太小力就是太大力! : 難度好像也提高很多 : 電腦動不動就在中場附近長射偷襲可是如果我們射都不會成功 : 要不是去改ini檔的話 : 電腦越位越假的 越玩越生氣的一代 各人喜好不同吧。以我這種喜歡享受聯賽樂趣的人來說 我覺得2002做得相當不錯 各大聯賽及各大盃賽,該有的都有了,想玩什麼就有什麼 準備下一場比賽前,提供的資訊不但齊全也方便查,相較之下2003就顯得太麻煩 隊伍數量也很夠(雖然有些是湊數的),create centre的存在也是2003不及之處 雖然會很氣電腦的長射和越位,但大致還不錯 (其實你可以試試用chinese taipei,我們也可以打出長射來,連kahn都接不到) : : worldcup2002 : 玩法與2002差不多,畫面和動作大幅度進步..... : : 後面截球d 變成推人,比較合乎現實...帶球過人一定把敵人推倒有點怪 : : 電腦的打法一直在底線左高吊右高吊的,夠煩人,而自己卻很難底線吊中 : 哈 中場射門.... : 可憐的守門員們 : : fifa2003 : 玩法又大幅度改變回來,按鍵變了許多, : : 畫面動作又進步了,電腦的人工智慧比以往好了許多.... : 我還是懷念以前九八的射門跟傳球 : 現在用鍵盤都不容易控制自己想要的方向! : 而且倒掛金勾超難用 : 雙方禁區防守力超強幾乎沒有頭垂得分的機會!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 140.112.240.6
cym:2003也有creation center喔~ 推140.112.239.224 12/18
Yakumo:不過還要下載很麻煩... 推 211.23.207.146 12/18