※ 引述《acmonkey (猴子俱樂部)》之銘言:
: 辦聯賽的缺點是
: 比賽很多...要打很久
: 用20隊來算 一隊要打(20-1)*2 = 38場
: 如果遇到期中末考 可能一停就得停幾週或一個月 會拖很久~ꘊ: 而且進度很難掌握(對記錄員來講啦)
: 很可能有人全都打完了卻有人還沒開始...
: 更重要的是 因為會拉的很久 很有可能打到後來都懶的打了~
聯賽最後會這樣是必然的 打久自然會膩
連人很多的nba mvp聯賽都常這樣
但是相對的人氣能匯聚較久
杯賽的人氣滑落程度令人很感嘆
被淘汰->不太打了 ; 想打的找不到人->更不太打了 -> 看板人氣回到5以內...
fifa雖然沒nba mvp那麼紅 可其實打的人並不少
但每次總是新版剛出時熱一下 之後就回歸平靜
匯聚人氣,避免熱潮快速消退
讓大家想連線的都能較快速容易地找到人打
我認為這是目前fifa版所應做的
而不是在人數有限的情況下硬要產生一位冠軍
人氣回升 氣氛熱絡以後 再辦杯賽也更適宜
老實說連線外在因素太多
有想參加者盡量參加 歡樂打不用太計較勝負
更不用因知道對手太強而避戰先偷練幾天 XD
就算輸了這場下場可以扳回
再不然可以找其他對手出氣
為了避免賽程太冗長 應規定每人一週必須出賽多少場
沒法配合出賽者就要考量是否該參加了
當然這場數不會定太多
選隊方面我是偏好一隊一人制
畢竟俱樂部強隊如林 相差並不如WC中那麼大
(以上僅為理想化參考意見)
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