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各位同學 今天的課程內容是 攻擊與防守 這是很重要的一堂課 請大家仔細聽講 攻防篇 攻擊時只看兵的攻擊力 防守時只看兵的防守力 所以相同的兵種在攻防方面 會有不同的表現 在這裡舉個簡單的例子 雖然不完全正確 但是有助於了解 細詳死傷請用戰鬥模擬器 蓋了集結點後就可以有戰鬥模擬 若條頓人出棍棒兵20員 去攻打有20員棍棒兵的條頓人 攻擊方 攻擊力加總為40x20=800 防守方為20*20=400 此時防守方會死傷慘重 通常會全軍覆沒 攻擊方只會死一半一下兵力 所以同常攻擊力強 但防守力弱的兵 在遇到有人來攻打時 會採取走兵策略 走兵就是當對方的攻擊兵來時 不要把兵留在家裡 讓兵出去逛逛 以避過這一波的攻擊 要讓兵去攻打別人或去增援別人都可以 只要避過攻擊就行了 去攻打別人或是被攻打時 在發展資源田的頁面 產能上方會顯示兵力到達的倒數計時時間 來回都是相同的時間 所以回來也是要花時間的 接下來介紹進階攻擊技巧 就是追秒!! 由於對方的兵來打你時 也要花相同的時間走回去 事先可以根據他的攻擊時間 猜測他的攻擊兵種 以相同的例子來講 若有20個棍棍兵來打你 你也有相同兵力 你可以在對方兵力要到達前的19秒 將兵力調出村莊增援 對方兵力到達倒數剩下10秒時 取消你的兵力增援 此時你的兵會再花相同時間走回村莊(出走一分內都可取消) 但是會比攻擊方兵力晚回到村莊幾秒 對方攻擊兵力回頭時 你的兵力也回村莊了 接著就是馬上追兵去打他的村莊 他的兵力回家時 你的兵力也緊追上 讓他來不及開網頁走兵 情況就逆轉了… 不過還是要看情況 如果對方家裡有防守兵 那就不一定了 總之若要追秒 先出兵跟上 再看上一波戰報 若估計有錯時 一分鐘內都能把兵調回 由於每個種族的兵都有其善長的地方 所以在生產兵力之前 請先了解其用處 以免浪費資源 更不要把攻擊高防守差的兵當防守用 也別把攻擊低防守高的兵去攻擊 除非有把握不會死傷慘重… 攻擊跟防守 可以說是以數字取勝 人數愈多 自己傷亡的兵力會愈少 追秒方面 可以找人練習 秒數自己抓 只要讓對方來不及走兵都算成功 另外 有些建築會增加兵的攻擊力或防守力 這些在模擬器摸擬不出來 還有防守英雄跟攻擊英雄也是個變數 攻擊英雄的攻擊力會高好幾倍 防守英雄的防守也是 等各位有英雄後 就能了解了 課程先介紹到此… 回家作業: 1 妖精森林再復習一次 2 戰鬥模擬器自行模擬"N"次(外掛裡可以直接模擬 不用集結點) 3 追秒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.128.99
twinster2:防守力有防步兵與防騎兵 別問我一起來打時防守怎麼算 03/11 20:08
twinster2:自己用模擬器模擬就知道了 03/11 20:10
ttcyy:你p幣應該賺了不少XD 03/12 01:28