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金龍難找火牆打不到就算了,砍了好幾隻紫海龍也不給我掉支亞特藍茅 真想逃出打龍地獄 心煩之餘想說來試試看把簡表畫成圖 做個修防的數值分析 ※ 引述《shikao (shikao)》之銘言: : 簡略列一下至今的心得 : 一.防禦 : 修牆/船的防禦只計算 : 1.角色防禦 : 2.將軍特殊能力提供的防禦,例如旦丁(Dante +20) : 3.菁英護衛加成--最大11 : 二.門檻 : 目前為止各類怪物門檻: : 綠海蛇 0 : 藍海蛇 26 : 紫海蛇 56 : 紅海蛇 96 : 黑暗軍團 196 : 三.修復量簡表 : 防-門檻|修復量 |基本修復量 (除7) : 0 or <0 5670 810 : 1 6601 943 : 2 7224 1032 : 3 7700 1100 : 4 8099 1157 : 5 8449 1207 : 6 8750 1250 : 7 9016 1288 : 10 9695 1385 : 27 12026 1718 : 32 12509 1787 : 40 13160 1880 : 44 13482 1926 : 47 13671 1953 : 49 13762 1966 : 50 13811 1973 : 53 14021 2003 : 68 14903 2129 : 100 16240 2320 : 125 17185 2455 : 223 19754 2822 遞迴曲線圖 http://ppt.cc/n1yA X軸是+防-門檻的值 Y軸是對應的修補量 可以很清楚的看見曲線變化 Residuals殘餘變異 可以不用管他 我只是拿出來檢驗誤差量 方便選用fitting的方法 二次微分外插圖 http://ppt.cc/fMo9 作微分比較好分析變化 一階微分可看出 +防-門檻的甜蜜期在加到20幾後就過了 而在二階+到40幾接近轉折點後 就是牆了再點下去效益不大 最後還蠻好玩的 學到很多數學上應用的方法 掉寶的多變異分析我想應該也做得出來 只要有數值 因為只是一時興起 試試看可不可以做到 上網找個資料就畫出來了 我不是的學做統計分析的 有錯的話請見諒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.120.80
sunnyx:真用心~~ 01/31 07:46
vicmeng:剛又打掉一隻金龍 打30幾萬 還是沒掉火牆 01/31 08:35
evilplayer:推~ 01/31 08:36
jeffffliu:raid快開啊我要打火牆! 01/31 08:42
vicmeng:我猜掉epic loot搞不好也有設個傷害門檻 01/31 08:54
vicmeng:過門檻後掉寶機率遞增 單吃不曉得有沒有到100% 01/31 08:57
kokyu:單吃沒有100% 我在獸人石巨人女王身上試過了 01/31 09:01
kokyu:但單吃我最多陳經開出epic loot 5件 <但有重覆> 01/31 09:03
ryukyo:第一隻金龍機養到要七十六了 還是沒打到 乾脆又養第二隻@"@ 01/31 09:26
ryukyo:第二階加到四十多碰到牆是指 城戰196基本值再往上四十多就 01/31 09:28
ryukyo:效益不大了? 01/31 09:28
vicmeng:微分收斂在0就線性成長 幾乎固定加幾百點吧 01/31 09:36
vicmeng:由於幾乎是線性 我沒做預測圖 詳細的值用外插就可求出 01/31 09:40
vicmeng:簡單的說想攻守兼備 把防加到230~250 很經濟划算 01/31 09:43
vicmeng:想繼續衝防也可以 補還是會加 只是加成效益沒那高 01/31 09:45
vicmeng:100~223 只取樣3點 其實變異很大 參考看看就好 01/31 09:50
arnys:我分身都是陪打怪的,火牆3...本尊才1 囧 01/31 11:14
bonic:二階微分那張圖效率最好是X=44.6 下一點是多少? 01/31 13:32
bonic:因為補師已經DEF 261 想問問點到多少收手~ 01/31 13:32
vicmeng:下一點是66.9 我是選10點內插算微分的 01/31 17:39