→ cockali:是說明天期末我花這麼多時間打這些幹嘛= = 01/05 22:28
→ maiya:打算全當吧! 01/05 23:10
目標ALL PASS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
→ arai12367:如果這次改版是店舖原本的2種升級方式多一種選擇 01/05 23:36
→ arai12367:還是升2級條件不變 升3級才需要材料 感覺都會比這樣改好 01/05 23:38
→ arai12367:一方面生產木頭石頭也是很花時間的 能用隨機得到的材料 01/05 23:39
→ arai12367:省下生產的時間也是不錯 另一方面也不會對材料需求過大 01/05 23:40
→ arai12367:還有 雖然這次改版方便了許多 可是生產需要按的次數 01/05 23:41
→ arai12367:還是太多 一鍵生產跟一鍵收成都沒有 01/05 23:42
我也覺得多一種方式會遠比改成完全需要收藏品實際,
至少玩家的接受度會比較高。
→ qin5200:我是覺得比之前更難上手,現在老手(先玩)才好上手,畢竟已 01/05 23:40
→ qin5200:有一定規模,你要新手再慢慢去收集材料,要等到何時 01/05 23:42
→ qin5200:以前可以一次蓋幾十間的商店,現在蓋個三五間材料就要N天 01/05 23:43
→ qin5200:我是覺得在剛推雜貨商店之際就要順道推須利用材料方能建造 01/05 23:48
我認為從一開始到鐵匠鋪的集錢階段,新手會比較好上手,也會比我們之前輕鬆。
之後到要收集收藏品的階段,就不算新手了吧XD
※ 編輯: cockali 來自: 125.224.130.137 (01/06 00:08)
→ arai12367:另外 店舖升級的難度跟增加的銀幣.經驗值也太過不成正比 01/06 00:06
→ arai12367:升級需要那麼多的銀幣.木頭.石頭.材料 可是只多一點點的 01/06 00:07
→ arai12367:銀幣.經驗值 實在讓人沒升級的欲望 01/06 00:08
這讓我想到之前有人發回本的那個理論,
簡單來說就是回本至少要等一個月,不管是鐵匠升鍛冶還是鐵匠改雜貨。
不過換個方向想,如果錢不投入升級也不知道可以幹嘛?就當作經驗值很貴吧~~
但這些都是改版前的事了.........
※ 編輯: cockali 來自: 125.224.130.137 (01/06 00:13)
→ arai12367:改版前 鐵匠鋪升2級回本約100天 改版後... 01/06 00:40
→ arai12367:回本是其次 升級太麻煩才是重點 01/06 00:46
推 Hanahwa:我到現在只想蓋可愛的建築了.. XD 01/06 01:32
→ cockali:玩到要收藏品的時候,就變成佈置遊戲了........... 01/06 02:50
推 lovelyshu:這個遊戲的好友會不太重要嗎?開保箱、增加土地上限不是 01/06 11:20
→ lovelyshu:都要靠好友嗎?還有前一陣子的聖誕樹和冰堡合成;不過這遊 01/06 11:20
→ lovelyshu:戲和剛玩時相比,的確沒那麼有趣了... 01/06 11:20
→ cockali:對吼,一開始加了90幾個好友,土地擴滿就忘了還有這個XD 01/06 12:11
→ cockali:應該說好友的功能最後都可以被金錢取代,所以相對不重要 01/06 12:16
推 changminMAX:現在還在玩是因為建築很可愛 期待有新建築出現 01/06 17:40
推 ZEALOTGO:玩到現在整畫面 雜貨店 有點膩了= = 01/07 08:27