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如題,所以純粹是個人的閒扯XD 最初看到導力器這種設定的時候 其實我直接的印象是來自於海之檻歌的共鳴石 用簡單一點的想法來說,意味著魔法在空軌中的存在 是屬於只要組合正確,每個人都可以使用全部的魔法 當然就實際的遊戲而言,由於每個人的導力器特性並不相同 所以實際上不會有這種情況發生,換言之角色特性之間還是有區隔的 (至於3rd中蕾恩的一線無屬性導力器根本是作弊XD) 不過,這種組合系統是否還適用到下一部作品? 就空軌的故事背景來說,導力器的存在是遊戲中的重要設定 即使背景拿到帝國,就常理來看,把這個設定丟掉的可能性也不高 但就目前的故事發展來說,似乎只有共合國有發展出"氣"之類的戰鬥替代設定 除非接下來的背景是全面性的導力停止現象(或是類似技術的戰術應用化) 否則基本設定大致上應該還是八九不離十 畢竟從整個導力器的狀況來看,大致上也僅存在著三種用法(攻擊、平均、魔法) 無論再如何的變化發展,能夠給予的新鮮感有限 不過配合帕特爾‧瑪特爾的存在與相對應導力兵器的開發故事(3rd) 如果設定面朝向類似的機甲戰鬥+個體戰鬥這樣的模式 至少就拉塞爾工房的狀況來說,帕特爾級的兵器開發應該是勢在必得 再加上蕾恩本身擁有的帕特爾‧瑪特爾,以及十三工房與第五柱的動向 這些應該都是很適合後需發展與延伸的故事要素 雖然不是創新的遊戲模式,但或許是一件很有意思的事也不一定(笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.110.238 ※ 編輯: alerzart 來自: 125.232.110.238 (06/30 03:10) ※ 編輯: alerzart 來自: 125.232.119.144 (06/30 21:06)