作者sendicmimic (火腿哈密瓜)
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標題Re: [心得] VMJP 六郎 劇情困難
時間Sat Dec 4 13:57:51 2010
※ 引述《LOVE4715 (霧雨魔法店工讀生)》之銘言:
: 第二幕終於出爐
: 距離上次快接近一個月...不是因為卡大和神殿卡得太厲害
: 是中間跑去玩別的遊戲XDDDD
: 廢話不多說了 RP在此請笑納
: http://www.filedropper.com/vmjprokuro2
: ======近江琵琶湖浮島===========
: 先用達摩搶到中間位置 六郎跟上
: 剩下用蓮神搶光周邊魔晶
: 第一隻土炮 傷害沒算好 少了一滴= =
你真的有算嗎? f=.=
: 不過有達摩在還好 只是達摩浪費了一動
: 扇神鯛一開始用括鼓去擋
: 沒想到站在魔晶上這麼硬 括鼓都吃不下趕快叫達摩補上
: 把它卡死在角落 括鼓就去搶旁邊魔晶
: 同時搶光魔晶的蓮神 先卡位 就可以功成身退
: 六郎也叫括鼓去跟桃助作戰
: 對手的火燈 叫扇神鯛回來檔
: 接著就是慢慢打 仔細算傷害 然後要很小心鬼雷砲的範圍...
打太慢了,原因就是用蓮神去佔四周,用斗笠走路步數剛剛好。
打桃助這關先動的優勢很大,加上電腦的笨AI,
以忍者來說有完封的可能,(不讓電腦佔到任何一顆晶石)
中間忍者花時間把敵人的水鶴打死是非常不娛樂的行為,
水鶴在這關是召來觀光的,適合留著觀賞。
: =========大和神殿===============
: 這關也是卡很久...
: 三達摩開局 結果三隻死兩隻(真慘...0TL
: 左路還被扇神鯛侵入 還好用括鼓擋下
: 冰見華自己走入中間的格子裡 我六郎在那等很久 衝不上
: 就是怕被雷神突擊 結果對手自己走下來讓我補了一發瘴鬼
第二次召喚沒衝到上面房間,大概也就衝不上去了。
看得出來輸很大...
召三達摩讓對方召兩隻雷神,個人很不建議。
雷神是佔石大王,加上冰見華是術力大王,很糟糕的組合。
: ===========若狹冠島==============
: 水域戰 當然用用速度快的水鶴+火牛
: 同時風神也出場
: 雖然中間六郎一度被打到剩一滴血 不過有兩隻達摩在可以隨時補血
: 土炮用風神+蓮神支援
: 主要戰事 還是在水裡
: 這場 六郎一直當肉靶子
: 有好幾下 可以漂亮做殺 但是傷害還是算得不夠精準
奇怪,公主的中間狗+水裡的水鶴+遠方土砲已經剛好抓隙可以把六郎打11滴,
為什麼水鶴反而只打死附近的火牛???? 導致六郎剩兩滴血...
這關忍者建議不要下水比較好。
: =============丹波琉璃溪==========
: 這關魔晶優勢很大 小心土炮 雷神或是偽六郎突擊就好
: 剩下的不是飛行單位就卡住要道
: 沒太大難度
這關是製作群做來用土砲欺負冰見華的專用地圖,
其他主除了爛桃助外應該都樂勝。
: =============紀伊日之御崎=========
: 雙風神+水鶴開場 六郎在二線支援
: 要很小心算好風神+魚叉範圍
聽起來像被叉過好幾次... :D
: 把對手第一批來的幹掉後 左下的魔晶 也可以收回大部分
: 術力穩住後 有術力 有速度的六郎 加上水中速度不減
陸地上"速度"也不減阿~ :D
: 還有雙風神支援
: 這關就可以穩穩過了
: ============因幡藥師===============
: 雙風神開場 先做掉河童 茶壺 同時派水鶴搶魔晶
: 中間水道穩下後 看小羅往哪邊走 六郎跟上派括鼓隨時突擊
: 小心絕閻的距離
: 小羅被逼入角落後 風神的穿透攻擊+括鼓自爆結束
: ============雷鳴門鳴堂============
: 雙小雪威能+蓮神快速搶魔晶
: ==================================
: 繼大和神殿之後 下個會讓我卡關的 應該是帝釋峽
: 距離下去PO文第三幕 會是什麼時候哩 我自己也不知道XD
每個精靈主擅長的地圖不一樣,罩門也不同,
地釋峽高處往低處打烏龜雪葉,忍者應該會樂勝才對。
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◆ From: 59.116.1.209
推 zamil:達魔在石頭上除非雙雷神同時電下去 否則不可能死 12/04 14:04
→ zamil:若忍者站夠前 雷神很可能來電忍者 要殺雷神機會就很多了 12/04 14:05
推 zamil:當然 用雷神取代達摩佔石頭是很好的選擇 12/04 14:11
→ zamil:只是防不住鯛魚 對非老手而言 可能比較不穩固就是了 12/04 14:12