推 k70709:先推~ 11/15 16:15
推 scipio211203:先推 可以勸定的是 劇情 台日玩家表示 具有震撼力 11/15 16:23
Anzar:這樣說的話,應該跟每一代一樣(3rd除外),也就是這點持平
→ scipio211203:碧軌 中間結晶迴路加入成長值要素 與附加屬性能力 11/15 16:24
Anzar:這是戰鬥方面新特色?迴路可以升級?HP1→HP2、3嗎
→ nohanolI:中化代理嗎?標下來就對了!!! 11/15 16:25
Anzar:....對不對我是不敢說
→ scipio211203:第二 戰鬥方面增加爆發模式 改變戰鬥方式(包括迴避流 11/15 16:25
→ scipio211203:戰鬥方面相較多變化了 玩法變多樣 11/15 16:27
Anzar:這我不太理解,戰鬥方面到底有什麼改變呢
→ scipio211203:其餘的差不多是繼承前面的 然後多幾場血尿的戰鬥 11/15 16:28
→ scipio211203:戰鬥難度有提升 11/15 16:28
→ scipio211203:然後小遊戲多了波姆碰(類似魔法氣泡) 蠻耐玩的 11/15 16:30
Anzar:嗯...這似乎也是跟歷代一樣,附加小遊戲,我記得3rd為之最
→ b941152:血尿戰鬥越多遊戲性越高阿~ 11/15 16:32
推 bahamutjr: 法米通評分 碧軌8/8/8/8(黃金殿堂) 零軌8/8/8/7 11/15 16:33
Anzar:瞭解,媒體評價高、玩家評價低,4gamer碧軌82分跟零軌95分
推 scipio211203:所以碧軌>零軌 戰鬥方面 小遊戲也是 11/15 16:33
推 ONISUKA:基本上全都有突破 除了畫面提升較小 11/15 16:34
推 coolderek29:碧軌的戰鬥遊戲性提升不少 11/15 16:34
→ scipio211203:劇情更不用說 整個大展開 超滿足 11/15 16:34
→ ONISUKA:burst系統還有主迴路的設定也讓戰鬥完全不一樣 11/15 16:34
Anzar:完全不懂這名字的意義是戰鬥大改還是小改 XD
→ scipio211203:音樂BGM 依然是強項 無可挑剔 11/15 16:35
→ scipio211203:日本方面 我只知銷量真的很不錯 只是要去找數據就是 11/15 16:36
→ scipio211203:迴路 具有各項特色 我貼一下網站 不只HP1、2這樣 11/15 16:37
→ scipio211203:簡單說戰鬥中 玩家選擇打法變多 不像以前 硬打就對了 11/15 16:38
→ scipio211203:這代有些亂打 會被秒殺 11/15 16:39
推 AkiMinoriko:累計至第六周 碧軌銷售量171078套 11/15 16:39
→ scipio211203:6&tnum=10&subbsn=15 11/15 16:39
推 bahamutjr: 安薩似乎對碧軌完全不知情 新增非常多要素阿 超好玩的 11/15 16:40
Anzar:呃...對,因為我之前抱定了沒機會的心態,所以很灰心
根本不想聽到碧軌的任何消息,因此...今天才只好這樣
→ scipio211203:我不會縮網址 安大分開複製 裡頭中央結晶迴路介紹 11/15 16:40
推 flypenguin:戰鬥方式變得比較多變化,沒前作死版 11/15 16:41
→ bahamutjr: 可以攻略6個腳色 也是新特色 GALGAME要素 XDDD 11/15 16:41
→ flypenguin:新增幾個小遊戲,跟改裝汽車。主線劇情超展開。 11/15 16:42
Anzar:改裝汽車是一種移動方式,還是小遊戲啊
推 scipio211203:樓上說的 是那讓你要多玩幾輪的理由 11/15 16:42
→ flypenguin:以FC跟SC來對比的話,碧比零新增的要素滿多的。 11/15 16:43
→ flypenguin:主迴路跟爆發系統的應用,會完全改變戰鬥的方式。 11/15 16:43
→ kurama648:基本上我覺得碧軌大勝XD 雖然最終迷宮我覺得還是很拖 11/15 16:44
推 scipio211203:這代 裝備還多迴避流 想閃避的快感 加裝魔法吸收 11/15 16:44
→ bahamutjr: 導力器升級了 中間有主迴路設計 還可以升級提升威力 11/15 16:44
→ kurama648:但這似乎已成軌跡系列的通病了(FC、SC都是如此) 11/15 16:44
→ scipio211203:羅伊得根本死不了 11/15 16:45
→ kurama648:對了 多很多語音!!! 很重要!!! 11/15 16:45
→ scipio211203:然後 還有永動戰法 (敵方別想動的打法) 11/15 16:45
推 tsairay:另外有一點,碧軌的開發經費不可能比零軌多多少,因為很多 11/15 16:45
Anzar:其實現在主要擔心的是另外一個xx金高過頭了
→ scipio211203:對了語音!!!!! 11/15 16:46
→ tsairay:場景和模組都是回收再利用的 11/15 16:46
→ scipio211203:第一章 艾莉銷魂的叫聲(無誤 11/15 16:46
→ bahamutjr: 可以玩的腳色更多更好用 不向零軌有些只是串場 11/15 16:46
Anzar:嗯,類似3rd那樣子的大群人嗎
推 flypenguin:對了,碧軌主線有半語音,這算大突破嗎 XD 11/15 16:46
→ bahamutjr: 多了汽車當交通工具 是移動方式 還可以痛車 11/15 16:47
→ tsairay:其實碧軌和零軌的關係的確很像FC和SC啊 11/15 16:47
→ scipio211203:打聖女 有很多要素 11/15 16:48
→ bahamutjr: 後面還有飛船可以用 交通工具大進步 11/15 16:48
→ scipio211203:安大可以看看 11/15 16:48
→ flypenguin:嚴格來說很多要素都是零軌改良,但是改的幅度很大 11/15 16:48
→ flypenguin:不會像SC比起FC只是多幾個迴路而已 11/15 16:48
Anzar:這個好,這點一針見血,謝啦,我得算算多了哪些特典
→ tsairay:最重要的是,一堆回收利用的資源,開發時間就比較短了 11/15 16:49
→ bahamutjr: 而且最重要的是碧軌填了不少坑 這個超重要的 11/15 16:49
Anzar:其實這個就我們角度來說,不重要...不過不討論吧
推 Roobamm:安薩~你看完這影片保證你完全懂 http://ppt.cc/727@ 11/15 16:49
Anzar:馬上看,希望不需要太懂日文 XD
推 scipio211203:樓上先貼要素了XD 11/15 16:50
→ scipio211203:本來想貼的XDDD 11/15 16:50
→ bahamutjr: 料理和釣魚也比零軌好玩 釣魚有爆釣大賽更加刺激 11/15 16:51
推 kurama648:想推的東西超多的 晚點來篇心得文好了XD 11/15 16:52
→ bahamutjr: 料理效果也更加豐富 實用性大增 11/15 16:53
→ bahamutjr: 真的想推的東西超多 可以寫成一篇文章了 11/15 16:54
推 bahamutjr: 我覺得碧軌是5代中最好玩的 銷量2倍絕對是有原因的 11/15 16:59
→ bahamutjr: 同伴有收集家具事件 間章還有泳裝事件 殺必死滿滿 11/15 17:01
推 flypenguin:汽車是移動方式,不用再搭公車。然後那台車可以自己配 11/15 17:02
推 Asakura1397:咦 原來有人提到了XD 晚點在看有哪些要補充好了 11/15 17:02
→ flypenguin:功能跟外觀。 11/15 17:02
→ bahamutjr: 填坑對軌跡迷很重要阿 11/15 17:02
推 AkiMinoriko:也沒兩倍啦 零軌累計十六萬 碧軌累計十七萬XD 11/15 17:04
推 flypenguin:角色能用的不超過十個,後期要把誰放支援,誰放主力 11/15 17:04
→ flypenguin:誰放待機,都會影響戰術的應用 11/15 17:04
→ HETARE:我想表面上的大要素大多都還是延續零軌 小要素雖然豐富&改 11/15 17:05
推 Roobamm:兩倍是說首週銷量吧~~ 11/15 17:05
→ HETARE:進 不過這些不是第一眼就可以看出來的東西 也不會是重點 11/15 17:05
推 a0925313803:大家對於小改和大改的認知有點差異 11/15 17:06
→ HETARE:你想要的答案只能說 大方向來看是差不多的 殘念 11/15 17:06
推 bahamutjr: 大部分玩家應該都覺得 碧軌>>零軌 幾乎沒有負面評價 11/15 17:06
Anzar:這個我是看4gamer的,玩家給的分,碧軌比零軌低很多
→ HETARE:畢竟只是相隔一年的續作 能有甚麼一眼就能看出的大亮點 11/15 17:07
Anzar:瞭解,這點很重要,謝謝你提出
→ HETARE:也很難吧 雖說碧軌>零軌我同意 11/15 17:07
→ bahamutjr: 沒有人有說續作魔咒 也沒有人說是fan disk 11/15 17:07
→ TioPlato:綁在一起看才有價值就是了(嘆 11/15 17:08
→ HETARE:其實負面評價也不少 不過那是劇情方面居多 應該也不是重點 11/15 17:08
→ HETARE:日本FAMI通評價是碧軌高了零軌一分 11/15 17:09
→ bahamutjr:而且fan disc也不是壞事 很多人期待碧軌之後有fan disc 11/15 17:09
→ HETARE:只是有玩過零軌的 若出了續作應該還是會買吧?但我想不會 11/15 17:10
→ HETARE:有銷售量跟XX金成正比跳兩倍的好事發生就是了 11/15 17:10
Anzar:是啊...就如我之前刪除那一篇所說,XXX跳兩倍,那在台銷售量也必須
要1.8、1.9倍才做的成啊,現在就是狠狠卡在這一點上面
→ TioPlato:劇情點真的就很主觀啊,有人不吃這套有人熱愛 11/15 17:10
→ HETARE:對啊 主觀問題 所以要拿玩家評論出來講也不能講個公正就是 11/15 17:12
推 scipio211203:負評 總是會有的咩 有的是又喜歡找缺失 哪款遊戲沒 11/15 17:12
推 lin072675:先推再說 11/15 17:12
→ scipio211203:缺失的 另外就是商場上競爭的負評 11/15 17:13
Anzar:沒有錯,所以我現在正在拼命上網惡補資訊,找出公允的評論 *再鞭日文能力
→ TioPlato:個人而言....還是扮家家酒啦,不過空軌更家家酒 11/15 17:13
→ scipio211203:這是存在 且隱性的 通常比較不被人覺察 11/15 17:13
推 bahamutjr: 銷量2倍是FALCOM說的 應該是看首周銷量吧 11/15 17:14
推 loamsdown:X的! 叫FALCOM提供技術支援啦~!! 每次都只會收錢 = =a 11/15 17:15
Anzar:他是商人、他們是商人、他們也是商人 *有人知道我在說哪三方嗎 XD
→ bahamutjr: 而且軌跡系列都是細水長流型的 還會拉高前作的買氣 11/15 17:15
→ TioPlato:細水不一定會拉高吧,現在消費者精的很 11/15 17:17
Anzar:正確,3rd vs sc就是一個xx金vs銷售的例子
推 AkiMinoriko:近六周內零軌賣了一萬套 是有拉高一些 11/15 17:18
推 bahamutjr: 軌跡坑很大阿 很多人入了零軌 回頭玩空軌阿 11/15 17:18
推 Roobamm:身旁倒是有不少人玩了零軌找我借空軌系列的XD 11/15 17:19
→ TioPlato:說到空軌我SC不能讀碟了(死 11/15 17:20
推 flypenguin:SC要重製了,再買一套OK的! 11/15 17:20
推 Roobamm:話說會重出空軌合輯嗎?? 11/15 17:21
Anzar:會啊,應該是今年聖誕檔期
推 scipio211203:話說碧軌 最大傷害值有人打到14萬多 快15萬 11/15 17:22
→ TioPlato:140k那個超壓摳的,140+的瓦基掛Magius上滿buff 11/15 17:24
→ TioPlato:開聖痕硬是巴下去...搶到Cri的話應該還能再上一階 11/15 17:25
→ scipio211203:需要NICO的帳號XD 11/15 17:25
Anzar:沒關係,之前為了找C77,我有申請nico帳號~
→ scipio211203:他一定會爆 放隱身的那招了 一定會爆擊了 11/15 17:25
→ TioPlato:我都把方是說出來看有心玩家就自己複製就好了(喂 11/15 17:26
推 bahamutjr:15萬沒問題 理論值可以到19萬(敵人魔防0的情況) 11/15 17:27
推 scipio211203:回安大單純只是爽度XDDD 11/15 17:32
→ HETARE:如果說要1.8倍1.9倍 我想是不可能 何況又是限定在台 11/15 17:32
推 medama:要1.8倍1.9倍 我看可能要TV動畫化才有可能... 11/15 17:33
推 AkiMinoriko:日本是16萬對17萬 兩倍那只是前幾周 要用這理由把☆★ 11/15 17:33
→ AkiMinoriko:金兩倍實在無理阿 11/15 17:33
推 bahamutjr: 話說要談判☆★的話 似乎幫忙收集負面評價才比較好啊 11/15 17:33
→ HETARE:對啊 我只能說講什麼日本銷售量2倍 ☆★就要跟著兩倍的人 11/15 17:34
→ HETARE:實在是... 11/15 17:34
→ TioPlato:在台(笑) 11/15 17:34
→ bahamutjr: 客觀來說 不能16萬對17萬 零軌多賣了一年說 11/15 17:35
→ TioPlato:其實單出碧軌是比SC好太多,至少有前情題要 11/15 17:35
推 scipio211203:總之評價應該不是大問題 問題還是放在☆★..吧 11/15 17:36
推 yoshiki78529:有部分玩家是看到店家宣傳零碧軌跡是得獎作 就買來玩 11/15 17:36
→ yoshiki78529:結果就入坑的吧 這種應該也不少 11/15 17:37
→ TioPlato:那要挖坑就和我回文說得把30年紀念作大大的寫上去(喂 11/15 17:37
推 AkiMinoriko:零軌前五周也就十一萬本了 碧軌大概可以到25萬? 11/15 17:38
→ HETARE:25萬也太扯(汗) 11/15 17:39
推 AkiMinoriko:有部分玩家是玩了PC零軌等不及跑去訂PSP碧軌例如我 11/15 17:41
→ AkiMinoriko:不過這種應該不多 但是... 11/15 17:42
推 bahamutjr: 收集數據去談判吧 首周127938 VS 77041 1.66倍非2倍 11/15 17:44
→ bahamutjr: 4gamer的玩家評分 也有利於談判 11/15 17:45
→ hogiking:很讚 架構比零鬼大很多 11/15 17:45
推 Roobamm:等不及+1 11/15 17:46
推 scipio211203:然後 就是柔情攻勢(商業講法 ☆★..別拉太高 F社還是 11/15 17:46
→ scipio211203:得賺 又不會少掉海外市場 11/15 17:47
→ AkiMinoriko:就算首周兩倍也無理 因為是續作大部分玩過的本來就會 11/15 17:47
→ AkiMinoriko:想最早入手阿...長久下來就不可能會double了 11/15 17:47
推 bahamutjr: 這個網站數據出來了阿 127938是MC軟件統計的 那要重算 11/15 17:47
→ scipio211203:有高手 把BGM用鋼琴彈出來 11/15 17:49
推 AkiMinoriko:仔細看一下第三到六周銷售量兩作幾乎都一樣 也就是說 11/15 17:50
→ AkiMinoriko:碧軌往後的趨勢也許就跟零軌一樣了 11/15 17:50
推 bahamutjr: 首周是1.717倍 累計五周是1.57倍 11/15 17:52
→ bahamutjr: 算一下曲線應該可以推出最後倍率 F喊☆★太不合理 11/15 17:55
→ bahamutjr: 碧軌好玩 希望有商業談判高手可以幫忙安薩 支持代理 11/15 17:57
Anzar:我家兩位高層就是談判高手啊,所以我現在正在蒐集籌碼這樣~
推 Aqery:講難聽點,F社就是同一套引擎繼續玩下去,玩些小進化變化 11/15 18:18
→ Aqery:畫面就是那樣,新增要素跟語音其實跟其他日廠比起來也沒什麼 11/15 18:19
→ Aqery:但是他賣的就是劇情音樂,可以把那套系統玩的淋漓盡致 11/15 18:20
→ Aqery:可以讓玩家很滿足,這次大賣也是應該的,但是獅子大開口真是 11/15 18:20
→ Aqery:太誇張,身為談判者,身為市場分析從業人員,銷量兩倍我說不 11/15 18:21
→ Aqery:出口 XD 11/15 18:22
推 ianlee48:不可能銷量兩倍的吧 軌跡系列下來系統一直沒有大改變阿 11/15 18:25
→ ianlee48:而且畫面到零軌整個退化 上面說的戰鬥新模式只是在戰鬥 11/15 18:25
推 Aqery:要是讓我來做市場報告,玩統計數字給你做到1.4倍就很唬爛了 11/15 18:26
Anzar:握手,我作的是120%保證,135%可能
推 s941453:銷售可以達到零軌的1.5倍我就覺得很猛了.......= = 11/15 18:26
→ ianlee48:時增加一個"招式"而已 類似FC沒合擊 SC有這樣而已 基本上 11/15 18:26
→ ianlee48:就是一貫的戰棋式戰鬥+結晶迴路而已 要☆★會不會太扯 11/15 18:27
推 Attui:! 11/15 18:28
→ ianlee48:首周暴衝也只是反映宣傳成功 玩家對劇情的期待而已 軌跡 11/15 18:28
→ ianlee48:系列賣的一職都是劇情不是嗎 11/15 18:28
→ Aqery:至於前面幾樓的推文說的進化太誇張了,充其量就小變化罷了 11/15 18:29
→ Aqery:靠邀,怎麼想都覺得兩倍☆★\真是太毫洨了... 11/15 18:30
推 jidou:我覺得這篇不要太快刪除比較好,讓大家多去找一些評論,找&看 11/15 18:30
→ jidou:評論也需要時間啊 11/15 18:30
Anzar:呃,因為緣分總是忽然降臨,我明天下午就要☆★了,所以其實也
沒有多的空間給我,不然你有看過我以前這樣厚臉皮上來問玩家的嗎
就是窮途末路了啊~ XDD
→ ianlee48:直接回安大的問題 1. 「沒有」突破性的新武器 11/15 18:33
→ ianlee48:2. 「不是」Fan disk 玩家評價好純粹是因為劇情 11/15 18:34
→ ianlee48:3. 媒體評價好 因為維持軌跡系列一貫的穩定 不是有創新 11/15 18:35
推 erik777:2倍太扯了 F社是根本不想放☆★吧 開這☆★太沒誠意 11/15 18:35
推 s941453:是有變化啦 但要讓在台銷售量達到零軌的1.8倍以上? 11/15 18:37
→ s941453:我只能說會很拼就是了.... 11/15 18:37
推 ianlee48:先幫安薩加油 不樣讓☆★吃死死 改版又不給什麼☆★ 11/15 18:39
→ ianlee48:☆★金又獅子大開口 感覺很差 他們自己銷售有☆★嗎 11/15 18:40
→ Anzar:冷靜啊樓上,我現在都在保持冷靜冷眼很冷淡的在做功課了 XD 11/15 18:44
Anzar:幾位版友抱歉,因為關鍵字太危險,原諒我修改一下
推 scipio211203:我說明一下 好的評價 是對安薩的高層 11/15 18:53
→ scipio211203:至於對於F社談☆★><當然 需要一些手段 不為過 11/15 18:54
→ Anzar:樓上你怎麼知道我沒說出的話的? 11/15 18:54
→ scipio211203:今天一開始就說不夠好 就連代理的機會都沒 11/15 18:54
→ scipio211203:問題需要層次來看咩 11/15 18:55
推 PallasAthena:XDDDDDDDDDDD 11/15 18:55
→ scipio211203:我覺得消音超有笑點XDDD 11/15 18:55
推 hsuan0425:好的是遊戲性和劇情 不代表系統有更新的哪裡去啊 11/15 18:56
推 scipio211203:安大夾在中間是做難做的 所以我們是要多鼓勵不是責備 11/15 18:58
→ scipio211203:最難 打錯字 囧 11/15 19:00
推 memoryer:從FC玩到零軌 覺得他的系統沒有說很大的突破 只有劇情還 11/15 19:02
→ memoryer:不錯 11/15 19:04
→ memoryer:碧軌系統上也是沒有很大的突破 所以個人覺得光靠劇情銷量 11/15 19:05
→ memoryer:要衝高 我覺得還是有點拼... 11/15 19:05
→ TioPlato:這要論到世界觀根本就同一套(ry 11/15 19:06
推 scipio211203:簡單說 就分這兩向度討論 不是混在一起 變成吵架 囧 11/15 19:07
→ scipio211203:大家其實在這邊當然都希望PC化 11/15 19:08
推 memoryer:沒錯 支持PC化XD 雖然日文大概看的懂..但是還是想玩中文! 11/15 19:09
→ TioPlato:問題在代理之後能不能賺回來=.=a 11/15 19:09
→ scipio211203:===============注意我推文別變成吵架啦============ 11/15 19:09
→ memoryer:看大螢幕阿... 11/15 19:09
→ TioPlato:賺不到就算是神作對高層來說也是渣,要對股東負責啊 11/15 19:10
→ scipio211203:這是後續問題 又是另一個命題 11/15 19:10
→ scipio211203:安大要解決是眼前必須著手的 11/15 19:10
推 a86851247:我不知道為何還有人要拿系統做文章 F社的遊戲本來就是劇 11/15 19:11
→ TioPlato:不,這篇文的問題就在代理之後有沒有人會真的買(茶 11/15 19:11
→ scipio211203:(研究生毛病) 剖析問題意識(ry 11/15 19:11
→ scipio211203:我沒否認銷售問題 "前提是要代理"...有先後的 11/15 19:12
→ TioPlato:系統很重要啊,現在要說服的對象不是F版上這些本來就會買 11/15 19:13
→ a86851247:說真的劇情都會有人翻譯 只要看網路的就好 我沒說一定 11/15 19:13
→ TioPlato:的,而是這樣的作品能不能再擴展客戶掏錢 11/15 19:13
推 Heymay123:代理的前提是廠商覺得會賺才要代理啊 也有先後的 11/15 19:13
→ scipio211203:連前都沒有 後面連理都不用理 11/15 19:13
→ a86851247:當下看懂 11/15 19:14
→ scipio211203:賺 著眼當然是市場反應 好的評價 請別無限回圈了... 11/15 19:14
→ TioPlato:那要提出的證據就是頭三周銷售量有沒有成長啊(茶 11/15 19:15
→ scipio211203:所以安薩才在做功課 (迴圈下去...=_= 11/15 19:16
推 Aqery:為什麼不能討論系統畫面,F社系統畫面進步幅度小大家都知道 11/15 19:46
→ Aqery:劇情和音樂一樣的安定是沒錯 11/15 19:47
推 scipio211203:不是不能討論 當然能討論 是兩個方向~... 11/15 19:49
推 Aqery:現在是要討論這樣的一個作品,能拓展客原到1.8倍嗎? 11/15 19:49
→ TioPlato:沒人回你啊樓上(茶 11/15 19:50
→ scipio211203:這個要往上拉...對面不同對象 要資訊用的不同 11/15 19:50
→ Aqery:會在這推文的都是fans,只要不爛都會去買,其他呢 11/15 19:51
推 a86851247:說真的要系統畫面你不如去玩PS3好了 11/15 19:52
推 Aqery:樓上,又偏離主題了 XDD 算了我來去睡覺了 11/15 19:53
→ HETARE:去睡吧 你想說的 看得懂的自然看得懂 11/15 19:56
推 a86851247:或許我真的離題 但你討論系統有意義嗎? F社也是最近才拿 11/15 20:00
→ TioPlato:當然有意義,這關係到能不能挖好坑讓更多人跳 11/15 20:00
→ TioPlato:本來會買的他就是會買,那不是英特衛要的答案 11/15 20:01
→ a86851247:到新系統 對一個已經出的遊戲說這些系統也不會變好 11/15 20:01
→ mybaby520:現在首要目的是收集日本當地負面消息來談判降低____$ 11/15 20:04
→ TioPlato:錯了,是收集正評讓高層鐵下心代理(茶 11/15 20:05
→ mybaby520:次要才是拓展非鐵桿玩家市場客源吧 專版的各位都是fans 11/15 20:05
→ TioPlato:樓上你弄反了,現在第一目的是收集正評讓英特衛認為有利 11/15 20:06
→ TioPlato:英特衛不肯代理還談個頭☆★金? 11/15 20:06
→ mybaby520:...也是可以~ 反正身為玩家的目的就是能玩到碧軌中文 11/15 20:07
推 scipio211203:緹歐說的對那是1 第2步是F社 命題就這樣 11/15 20:07
→ mybaby520:下禮拜不是就要商談☆★金了嗎? 11/15 20:07
→ scipio211203:大家心平氣和幫安大找有利東西才是這篇的方針 11/15 20:08
→ scipio211203:先自相殘殺了 這篇討論就走味了 11/15 20:09
→ Anzar:大家冷靜點,這一篇已經給我非常充足的資訊了,剛整理完 11/15 20:10
→ TioPlato:現在還有個問題是亞洲區一起代理嗎? 11/15 20:10
→ Anzar:目前正在對著鏡子背稿子作表情跟放感情 11/15 20:11
→ mybaby520:怎麼推文變成明天 11/15 20:11
→ TioPlato:綁對岸的話...當時零軌PC版我就覺得味道怪怪的 11/15 20:11
推 scipio211203:明天的演說可以錄下來嗎(大誤) 感動大夥 11/15 20:13
→ scipio211203:內仗加油!!!!(施放鼓舞 11/15 20:14
→ mybaby520:懂了 11/15 20:17
推 mm77:還沒玩碧軌(就等你們了!!!),只能提供聲援~加油!! 11/15 20:19
推 tot9221:零軌PC化後,也有不少人直接跨海買碧軌吧! 11/15 20:26
推 Lsland:我會祈禱一切順利的~(念力 11/15 20:34
→ tot9221:安薩快去下制約,來個特質系的F社絕對時間吧! 11/15 20:36
→ tot9221:(我絕對不是看了某貓本才有此想法 >///<) 11/15 20:37
推 Yanrei:碧軌在日本銷售量超驚人的 11/15 20:59
推 qingmo:期待碧軌PC化.......... 11/15 21:32
推 Remilia:現在才看到這篇,不過還是祈禱能順利讓高層決定代理QQ 11/15 21:39
推 a86851247:加油吧 雖然我還是愛原版就是了 11/15 21:49
推 yung80111:集氣 11/15 21:51
推 tzf:集氣推+1 11/15 21:55
推 exliver:幫安薩大集氣!! 11/15 21:59
→ Anzar:不用集氣啦!我又沒出車禍住院!! 11/15 22:03
推 alexspgame:這個例子就和COD滿像的 相同的引擎去改 依舊首發創紀錄 11/15 22:06
推 alexspgame:當然他們的理由是...我們不是在賣引擎而是在賣遊戲 11/15 22:09
推 sai25:畫面真的是敗筆啦 相同的引擎用好幾年了 為了開發成本 11/15 22:12
→ womaidla:看後面文章 前十周是118比171 碧軌成長1.45倍 11/15 22:17
→ womaidla:說碧軌成長兩倍有點太誇張.... 11/15 22:17
→ womaidla:用前十周多的(171-118=53)除零軌總量159也才成長1.33倍 11/15 22:20
推 womaidla:說成長兩倍有點太誇張了 前兩週銷量猛很多而已... 11/15 22:23
推 Yanrei:幫安薩集氣 ←我笑了XDDD 11/15 22:44
→ TioPlato:這篇居然快爆了(ry 11/15 22:45
→ scipio211203:來人阿 快幫推爆(大誤 11/15 22:58
推 ksword:出門前幫補 11/15 22:59
推 scipio211203:聖光術 11/15 23:07
推 TioPlato:推暴不必在我,幫蓋 11/15 23:08
推 Remilia:爆XD 11/15 23:08
推 NoelSeeker:我來援護(咦? 11/15 23:12
推 flypenguin:來自深遠的地震*5 11/15 23:13
→ TioPlato:放心啦,她電磁網被我封印之後只剩下回魔火箭彈 11/15 23:14
推 NoelSeeker:小緹妳....Q口Q 11/15 23:15
推 scipio211203:XDDDD 11/15 23:18
推 aaronpwyu:只好把女角都抓走了~ (咦? 11/15 23:44
推 wwa928:推!!!安薩大加油!!! 11/16 01:11
推 wuchianlin:可以新增把羅伊德殺死的系統嗎 11/16 02:25
推 newice97:安薩加油! 11/16 04:41
※ 編輯: Anzar 來自: 220.133.245.29 (11/16 09:20)
推 jf7642:沒玩過 但是出中文一定買正版推 11/16 21:04
推 williamw:劇情滿分!音樂滿分!全部滿分!這樣跟日本講就對了! XD 11/16 21:11
→ Yanrei:樓上你這樣講是要掏多少錢出來簽約XD 11/16 21:17
推 tnav:實質面幫不上忙,幫集氣 ._.\~/ 11/17 14:00
推 gekisen:希望可以聽到好消息~~ 11/17 14:41
推 auikeey:希望可以聽到好消息+1 11/17 19:08
推 b2209187:說實話,台灣碧軌銷量達到零軌兩倍是不可能的... 11/17 19:42
推 dream187kimo:台灣碧軌銷量不可能達到零軌兩倍+1(斬釘截鐵 11/18 13:41
推 rock1246:加油! 11/18 22:46