→ ArnoX:為了求創新,搞爛的例子比較多 11/15 20:39
→ violing613:WFXX 11/15 20:39
→ TioPlato:WFXX畫面也沒好到哪邊去才是問題啊(ry 11/15 20:41
→ violing613:那個一動三次剪刀石頭布系統 畫面再好也很難救 囧 11/15 22:02
推 flypenguin:遊戲系統嗎… DQ好像一套用二十年也沒人講話 XD 11/15 22:34
→ understar:我倒是覺得軌跡系列就是這套戰鬥模式吸引我的說0.0 11/16 02:05
→ understar:而且沒有FC和零軌的鋪陳~很難突顯SC跟碧軌的感動 11/16 02:06
其實FC>SC 或者是零軌>碧軌
同樣的模式用兩代我還可以接受 可是現在已經用了五代了.....
鋪陳歸鋪陳 那是劇情 跟遊戲系統無關呀
→ understar:想當初我一直在期待艾絲提爾跟約書亞相擁的那一刻~ 11/16 02:06
→ understar:還有讓我對法爾康SC後的作品都在期待的甩巴掌+抱抱攻擊 11/16 02:08
※ 編輯: ghghfftjack 來自: 61.230.10.93 (11/16 02:20)
推 blacklover:往另外的角度想 如果系統沒有用一樣 你會覺得這是零軌 11/16 08:54
→ blacklover:的續作嗎??應該不會吧 而且也因為用舊系統 碧軌出的還 11/16 08:55
→ blacklover:算快不是嗎 11/16 08:55
推 flypenguin:系統用久了就變成傳統... 像tales DQ FF 11/16 10:21
推 bahamutjr:FF的系統變化蠻大的 11/16 10:23
推 flypenguin:FF3~9都是同一套啊XD X之後才開始玩花樣 11/16 10:26
→ understar:他就都是軌跡系列嘛0.0我一直覺得這戰鬥系統很棒的說 11/16 10:45
→ understar:而且也是有一直在進步~也不是說一直維持一開始的樣子 11/16 10:46
→ understar:如果膩了的話可以先玩玩看其他遊戲^^我是這樣覺得的 11/16 10:46
推 bahamutjr:FF3~9也有很多變化耶 應該是1~3一套 4~6一套 11/16 10:47
→ bahamutjr:太空戰士4是半即时戰鬥系統(ATB系统) 11/16 10:49
推 bahamutjr:7代人物變成3D的 加入魔石系統 增加LIMIT發動 11/16 10:56
→ bahamutjr:相較之下 DQ的傳統維持得比較好 tales的變化也蠻多樣的 11/16 11:00
推 bahamutjr:LMBS(線性動作戰鬥系統) P-LMBS 3L-LMBS DR-LMBS...等 11/16 11:05
推 blacklover:雖然我也期待換引擎 但是又很怕像仙劍那樣...QQ 11/16 11:08
推 Roobamm:仙劍的問題跟引擎無關....是劇情問題.... 11/16 11:23
推 Irk:玩家也是挺掙扎的,又希望他有改變,又不希望變壞或失去原味 11/16 14:23
→ Zzell:ff從7開始每代系統都大改吧 11/16 15:16
→ wuchianlin:軌跡系列不就是這樣嗎...等軌跡收尾之後下一代應該又會 11/17 03:59
→ wuchianlin:生新的系統出來吧 11/17 03:59
推 gekisen:WF別提了吧 從單機升級成olg只看到退化沒看到進化 11/17 11:26
推 b2209187:系統真的需要改善,同一套系統用太久了 11/17 19:46
→ b2209187:的確這種風格我很喜歡,但畫面進步速度真的太慢 11/17 19:47