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推文有點偏離主題+1, 而且我想我的回答會比較多(附註:廢話多) 雖然不敢說我的論點一定客觀, 不過我想以玩過完整SC超過五遍的經驗應該可以給一點提示或幫助(日文+中文版) ※ 引述《tinjunsei ()》之銘言: : 剛結束FC遊戲 : 對這遊戲評價還算不錯 : 曲折劇情 : 男主角刻畫的個性夠冷靜 觀察力也不錯 : 遊戲不太需要練功 : 雖然迷宮沒地圖有點難走 : 但也不至於太難.. : 不過 : 結束FC之後 : 開始思考是不是真要玩SC : 雖然它畫面提升一些.. : 第一 : 我對女主角沒有愛 : 甚至可以說沒好感 : (好吧..我承認她太平..冏..) 對不起我想稍稍反駁一下,其實艾絲蒂爾並不平 她的身材沒有D也有C(我是認真的,看過官方相關設定) (身材最好的女角據說是零軌的角色,沒有H也有G的樣子 最可恥的是零軌男主角有機會─嗶─(後面消音)) 如果C的身材算太平你讓一票女性情何以堪!!!(喂 純粹是服裝和作畫問題!!(眾:夠了你出去不要敗壞風氣) 但是她的個性對某部份玩家而言確實不討喜 有些人覺得她太沒頭腦(大而化之過頭)而且沒什麼女性魅力(服裝) 這個我也不否認,不過可以在SC感受到女主角的成長是事實。 : 以身為主角角色 : 沒有主角威能 : 連最佳第四人也算不上 : 個性太呆.. : 在沒有約書亞情況下用這個弱勢角色跑完幾乎一半以上SC : 好像太累了點 : 而且搜尋一下其他人對SC評價 : 1.主線劇情拖太長,內容普普 : 2.戰鬥太煩 要練功情況變多 艾絲蒂爾的主角威能就是吸引同伴來幫助她 因此戰技真的算普通。最實用的大概就是鼓舞。 但在這裡值得注意的是,F社其實也瞭解這個缺點 因此在SC前期,小艾可以成為法師也可以變成主要攻擊 搭配雪拉的話,要記得把攻擊的結晶迴路+最強武器交給小艾(記得要打熊貓) 搭配阿嘉特的話,記得把加ATS的裝飾品裝到小艾身上 也許效果不會是最好,但也不會太過遜色 等約書亞回來就可以一路imba了。 小艾的鼓舞+小約的雙連擊砍怪超有成就感啊。 SC戰鬥沒有很多,基本上挑BOSS以前把地圖裡面的小怪打掉八成 經驗值就沒有太大問題。只是記得挑BOSS的時候還是盡量能用加速魔法是最好 打SC的竅門就是速度要夠快,不論是攻擊或放法都一樣 所以一開始就放加速25%或甚至後期的50%,再搭配時屬性的結晶迴路 BOSS只是給你賺經驗值用的(認真 另外,雖然有點雷到不過既然提到故事普普我就說明一下…… 是,如同推文所說,基本上前期劇情就是不同的執行者出來亮相一下 對主線沒啥幫助(或者說幫助有限,比較像是鋪陳) 但這些故事被批為普通的原因是由於和女主角沒有太多關聯,所以有些人覺得普通 這些反派之所以會出現在SC,不完全都是因為艾絲蒂爾和約書亞 如果你有喜歡一些配角,那很不幸,所謂「故事普普」的評價可能對你不太適用…… : 那麼 : 是否直接玩3RD好些(據說三部曲中SC評價最低) SC是「不耐玩」,我玩到第四遍(或第五遍)之後也覺得前面劇情普通了 (但我覺得是因為我都知道了(歐)) SC之所以招來負評的理由,我會覺得是因為那些玩家可能是一玩完FC 就直接接SC──但重點是地圖都沒變 除了一開始多了一個游擊士和第六章之後的迷宮不一樣以外 第二三四五章(前期)的地圖和迷宮都和FC大同小異 想想看已經玩了3X個鐘頭的遊戲,還要另外花10-20小時去玩同樣的地圖和迷宮 不煩才叫奇怪。 要知道當初日本的FC和SC相隔了兩年才發售啊……(嘆息 所以一開始SC的地圖和迷宮沒有受到太多的批評(?) 但連著一起玩真的就滿痛苦了XD 因為我已經連最新的碧軌都玩過(也被劇透光了) 比較SC和3rd,我會覺得如果對之後的零軌和碧軌有興趣的話 SC中會揭露比較多關於反派(結社)的故事和設定, 而3rd除了是FAN DISC以外,會帶入「第三方勢力」的設定 這個第三勢力(3rd的男女主角)在零軌沒有多少琢磨, 但到碧軌中會是某個橋段中的重要伏筆之一 另外就是3rd補完一些FC&SC某些角色的細節設定 還有對共和國與帝國的進一步描述 以及另外一些配角故事 當然如果興趣不大的話上youtube應該有影片 看完就行了(咦 所以見仁見智,如果不是很注重劇情的話兩個都可以跳過直接去玩零軌 只是會少很多感動……因為約書亞和艾絲蒂爾 還有一個SC的角色都會出現在零軌與碧軌 玩完FC直接跳零軌的話,和他們交流的時候會少很多樂趣。 只是劇情是軌跡系列的優勢之一,遊戲性是其次 (不是不重要,相對來說沒有劇情那麼被重視) 而如果忽略掉劇情的話,其實我個人想法是軌跡系列可能不太適合你。 伊蘇系列可能比較和你的胃口。(ARPG) 畢竟不愛主角的話,不論哪款RPG都一樣 很難能耐心玩下去。 (但休閒時間和金錢就是這麼多,當然要找最讓自己開心的遊戲 其他人的評價都只是其次,重點是原PO有沒有從中得到樂趣 沒有的話,評價再高的遊戲對玩家自己而言都只是浮雲。) 而軌跡系列是需要時間和耐心才能夠細細品味出獨特的樂趣 因為軌跡系列不是只注重單一故事 而是細緻的將不同的人事物,以不同的方式連結在一起 才能夠組成龐大的世界觀。 特別是NPC的安排,夠仔細的話才會注意到…… 以FC舉例,你做了蔡斯的隱藏任務,在FC終章慶典的時候 才在飛行場看到(因為你完成任務)在那裡約會的情侶 在洛連特委託你找閃亮東西的小男孩 會在蔡斯出現,學習導力的相關知識 這只是其二的小設定,軌跡中的路人事件有太多類似的東西了 還有一些是FC裡面的委託會間接影響到SC的委託(等等等 : 而且小抱怨一下 : SC裡面碎片重打就算了 : FC好不容易拿了一堆好用的曜石(像葉隱) : 進入SC竟然都不能用 : OK : 那我繼承存檔竟然連錢,武器 裝備 : 甚麼都沒留給我... : 只像是窮光蛋一樣給了一個聖靈藥還有機械手套之類 : 這是啥鬼繼承啊(怒!) 這邊我也抱怨過,然後在SC看到小約的預設結晶裝備和攻擊力之後…… 我決定把責任推給他!(咦 這傢伙在FC ending跑路的時候肯定把艾絲蒂爾身上的東西全部洗劫一空啊啊啊!!(怒 以上 我盡量在不嚴重劇透的情況下回文 希望能夠有所幫助這樣,希望內容沒有冒犯到原PO~~ -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.173.33.187
CCKAT:\小艾不平/\小艾不平/\小艾不平/ 03/30 12:26
AkiMinoriko:有小艾這種朋友或女友大概每天都是笑著度過吧 03/30 12:41
yosora:真的超想要有小艾的朋友的ˇ 03/30 13:23
josh1985:空軌系列 比劇情更重要的算人物吧 不管是主角還是配角 03/30 13:36
Jin134:想要小艾這種朋友+1 她真的是大家的太陽>\\\\< 03/30 13:37
josh1985:若沒有喜歡的人物 那我看也不用完了 03/30 13:38
o0991758566:看劇情很棒阿,每個人都有自己的故事,很有趣! 03/30 13:40
o0991758566:還有,真的覺得有小艾這種朋友真的會很歡樂XD 03/30 13:40
cooljoan:她有C!?=A= 03/30 14:19
monar:就是這樣可愛的小艾才能成功救贖小約啊~>////< 謝絕巨乳 03/30 14:19
benson60510:其實關於小艾身材部分我之前就發過文了... 03/30 14:26
benson60510:我還拿官方插圖為證 03/30 14:27
dream187kimo:我就是看到benson大發的文更確定小艾身材好啊!! 03/30 14:28
benson60510:板上文章 #1ErYfGSc 有興趣的去看看吧! 03/30 14:30
benson60510:另外就我自己觀點來看 空軌裡小艾身材可能只輸莉絲和 03/30 14:31
benson60510:雪拉而已,如果單論胸前的話,亦只輸這2人 03/30 14:32
benson60510:最後不要拿克州的人來比,克州一堆怪物啊... 03/30 14:33
dream187kimo:克洲一堆怪物+1,G到H是啥可怕的等級……(囧 03/30 14:35
benson60510:恐怕克州四天乳任何一人都能大勝空軌身材最好的雪拉 03/30 14:39
benson60510:P.S. 克州四天乳 賽西爾、莉夏、艾莉和米蕾優 03/30 14:40
dream187kimo:同意這論點。克洲的女人到底是吃什麼長大的……囧 03/30 14:41
benson60510:不過王女來克州好像胸前一樣殘念XD (小艾有變很明顯) 03/30 14:41
benson60510:克蘿蒂亞:不是聽說來克州就會免費升級嗎(怒)←大誤 03/30 14:43
dream187kimo:咳,王女是最聰明的女角,所以某方面可能就…(望天 03/30 14:53
AkiMinoriko:因為零碧軌是比較近的作品所以女角看起來比較豐滿 空 03/30 15:05
AkiMinoriko:軌王女是比較遠的作品所以看起來比較平 這稱之為廣義 03/30 15:06
AkiMinoriko:胸對論 03/30 15:06
KMSNY:洗劫一空+1 03/30 15:44
KMSNY:Aki說的是遠近法吧 03/30 15:47
ysanderl:動漫類到現在胸部有偏極端的趨勢..不是On就是Off偶爾介中 03/30 16:47
younglu:隔兩年才玩的日版玩家一樣會對重覆地圖不耐 03/31 02:04
younglu:多數重覆地圖與前幾章的固定模式背離玩家期望是事實, 03/31 02:05
younglu:SC優於FC的點是在其他地方,像是音樂 03/31 02:06
kshssoar:SC的音樂比較優@@? 基本上變化不大吧 03/31 14:31
kshssoar:只有新增場景跟主題曲 03/31 14:31
kshssoar:就音樂來說的話 我覺得FC跟3rd比較優 03/31 14:32
kshssoar:SC基本上只是承襲跟少變動 而且風格跟FC差異也不大 03/31 14:32
younglu:主要是戰鬥與後期的音樂,SC的表現比FC好很多 03/31 14:43
younglu:當然FC也有不錯的曲子,不過印象比較深的只有固定幾首 03/31 14:43
younglu:SC以FC為基礎加上新曲,完成度比FC高 03/31 14:44
younglu:FC剛出時英傳系列作玩家對音樂的評價並不高 03/31 14:45
younglu:不過這也是沒辦法的事,因為比較基準是海之檻歌與新朱紅血 03/31 14:45
younglu:FC的音樂比起前作被認為是退步,後面的SC與3rd才拉起來 03/31 14:47
younglu:至於變化少,類似旋律不斷改編,是軌跡系列整體的問題 03/31 14:48
Roobamm:"類似旋律不斷改編"..那是因為那個是"空之軌跡"的主旋律啦 03/31 19:31
Roobamm:那個並不是問題...而是類似你聽歌時的"副歌".. 03/31 19:32
Roobamm:找好久...上面那首就是空之軌跡的主旋律..你有認真玩的話 03/31 19:43
Roobamm:這首應該非常熟析... 03/31 19:43
younglu:沒錯,我就是在說變化太少,好聽的曲目大多是由 03/31 20:02
younglu:主要的幾個主旋律變化而來 03/31 20:03
younglu:場景音樂這樣可能還好,不過戰鬥音樂重複太大 03/31 20:04
younglu:並不是說重覆不好,不過英傳系列以前的戰鬥音樂 03/31 20:04
younglu:從小兵到BOSS戰,大多是各自獨立的曲目,變化很多 03/31 20:05
younglu:戰鬥混主旋律應該是從檻歌開先例,但是檻歌本身曲目很豐富 03/31 20:07
younglu:所以軌跡大量重覆使用主旋律的方式,在系列作玩家看來 03/31 20:08
younglu:很容易會有種是在偷工減料的感覺 03/31 20:08
younglu:但FALCOM作品音樂本身就有一定水準,新玩家不會太在意 03/31 20:09
younglu:所以我才說是跟系列作比較 03/31 20:10
younglu:要說的話其實像朱紅血的主旋律也用了不少 03/31 20:11
younglu:而每首戰鬥音樂都是新的,以往FALCOM在戰鬥音樂下很多功夫 03/31 20:15
younglu:FC剛出時(那時沒有FC這名詞,單純是英傳六空之軌跡) 03/31 20:19
younglu:被罵最多的就是OP與音樂 03/31 20:20
younglu:角色與劇情還保有一些卡卡布風格,戰鬥則是前兩作的改良 03/31 20:20
younglu:所以劇情與系統的批評聲音並不多,主要集中在音樂上 03/31 20:21
younglu:從SC開始情況相反,音樂評價上升,其他方面逐漸兩極化 03/31 20:22
Roobamm:嗯...卡卡布三部曲我也玩過了(不過是psp版)..所以我大概 03/31 21:01
Roobamm:知道你的意思...以音樂來說海之檻歌的水準我認為是最高 03/31 21:02
Roobamm:不過是我個人主觀認為啦..而且海之檻歌本身就是以音樂為主 03/31 21:03
Roobamm:而空之軌跡的部份..我認為使用"單一主旋律"做變化不是缺點 03/31 21:05
Roobamm:而是想凸顯故事主題的意思 03/31 21:05
Roobamm:剛剛貼的那首就是fc&sc的主要故事主題.所以才會大量運用吧 03/31 21:06
Roobamm:為的就是要讓玩家聽到這段旋律就想到這段故事.. 03/31 21:07
Roobamm:我是認為比起好幾個旋律..單一的主旋律更能讓玩家回味 03/31 21:07
Roobamm:或許會有人認為這是偷工減料吧.. 03/31 21:07
Roobamm:但我蠻喜歡這種有"主題"的音樂集的感覺 03/31 21:08
Roobamm:聽著這些bgm就能想到這段旋律...進而想到這段故事... 03/31 21:08
Roobamm:而零軌碧軌反而沒有這種主題旋律出現...我是覺得有點可惜 03/31 21:09
younglu:多樣化的旋律與能否讓玩家回味並無衝突 03/31 21:09
Roobamm:我知道...所以我才說"更能"...單一的比較能讓人記住 03/31 21:10
younglu:例如像YS,地圖與戰鬥曲變化多,一樣可以回味 03/31 21:10
younglu:我想是樂曲品質的問題 03/31 21:11
younglu:好的音樂搭上場景就能讓人印象深刻,不必一再重覆 03/31 21:11
younglu:用洗腦式的方式強迫玩家記住(不是說空軌洗腦,只是打比方 03/31 21:12
Roobamm:不過ys就沒有音樂集的感覺比較像是一堆好聽的音樂而已... 03/31 21:12
younglu:YS也要看是哪一代以及編曲 03/31 21:13
Roobamm:說洗腦其實也沒錯..把主題音樂跟作品連結感覺就是這樣 03/31 21:15
younglu:對了卡卡布的話,PSP版音樂質量比不上PC版XD 03/31 21:15
Roobamm:原來音樂也不一樣喔... 03/31 21:15
younglu:PSP版有改編過,編曲與樂器換得有點奇怪,長度與曲數縮減 03/31 21:16
younglu:單玩PSP版可能比較沒感覺吧,但玩過PC版再聽PSP版就悲劇了 03/31 21:17
Roobamm:不過pc版現在好難找...好像幾乎都是簡體版的.... 03/31 21:19
younglu:新三與新四玩簡體版就好了:P 03/31 21:20
younglu:不過說是這樣說,現在我不太會推薦別人去玩卡卡布XD 03/31 21:20
younglu:自己喜歡是一回事,但很可能不合現在玩家的口味 03/31 21:21
Roobamm:操作性問題嗎.....聽說很血尿XDD 03/31 21:21
younglu:不會,除了DOS版英傳四外很輕鬆的,可邊喝茶邊看自動戰鬥 03/31 21:22
younglu:(然後就被滅團了) 03/31 21:22
Roobamm:之前玩白髮時就覺得跟fc很像...也是巡迴世界然後發現陰謀 03/31 21:22
younglu:主要是畫面過時,角色及劇情較清淡,喜歡重口味的玩不下去 03/31 21:23
Roobamm:朱紅反而是我認為三部曲劇情最棒的...白髮有點淡... 03/31 21:23
younglu:朱紅的話我個人比較喜歡舊版,新版就是空軌前身吧 03/31 21:24
Roobamm:海之檻歌的共鳴石魔法系統又跟導力器魔法很像XDD 03/31 21:24
younglu:喜歡空軌的人喜歡朱紅的機率會比較高 03/31 21:24
younglu:喜歡"新"朱紅的機率比較高 嗯軌跡戰鬥主要是從四五改來的 03/31 21:25
younglu:但不像以往每代都會有突破性(不見得好:P)嘗試 03/31 21:26
younglu:我個人覺得有點可惜 03/31 21:26
Roobamm:那軌就要突破性的大改了..只不過目前情報看來會變成ys那類 03/31 21:28
younglu:我猜那軌本來不是軌跡,可能是接近ZWEI或GURUMIN之類的 03/31 21:28
younglu:為了比較好賣所以做成軌跡 03/31 21:29
younglu:因為一開始放出的圖實在太像ZWEI風格 03/31 21:29