作者cyathea (桫欏)
看板Falcom
標題[心得] 那由多の軌跡 小感想(文內有劇情)
時間Sun Aug 19 14:50:07 2012
※劇情透露防止頁
※內容也包含伊蘇系列、空之軌跡系列和零之軌跡、碧之軌跡的劇情,
請未玩的板友注意喔。
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本作消息剛發布的時候我十分期待,覺得應該會是個相當有趣的遊戲。
我本身較喜歡ARPG,接觸的Falcom的遊戲也多是此類型的。
上市之後,果然讓我十分驚喜。雖然本作劇情上是屬於常見的故事類型,
但是探險的各個大陸舞台會因季節變化而有不同攻略法這點,令我很是著迷。
當然也有很多可供吐槽的娛樂部份,
例如那神奇的半毀星球以及クレハ甜美的回眸一笑等等。
BOSS戰鬥也設計得很有趣,尤其是一些BOSS的各階段攻略差異極大,
很有挑戰性,當然摸索是難免,受傷仆街也是難免,便當消耗更是難免。
接下來我便對遊戲中的各個BOSS以及劇情的一些部份來談談我的小小感想。
首先是BOSS的心得,在開始碎唸之前先聊聊一些有意思的地方。
遊戲中BOSS在以各種華麗的姿勢登場時,左上角會秀出這個BOSS的稱號、名字,
另外,在名條的左方會呈現一個美術圖案,以放射狀或順、反時針方向展開,
這個圖案的形狀幾乎都能對應BOSS身體上的一些部位,我便暫稱為紋章。
紋章看起來都較其所對應的BOSS身體部位精美許多,且細節上會有微小差異,
可能是在製作時,因BOSS身體的模組無法使用太精細的貼圖所致。
名條的右方則是這個BOSS所對應的星座,但並非所有BOSS都有星座對應。
BOSS本身的外觀也可能與其所對應之星座有關聯。
另外,幾乎所有的BOSS都會有個紅色球形核心。
以下就來一個個談談吧!
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─双たる巨岩─ デュオクロイズ (雙子座)
紋章:身體背上的圓環 核心:口部中央
兩個神像會把頭部彼此轉移這點實在讓我笑得無法自拔。
但BOSS翻轉地板而ナユタ卻仍能站立,讓我非常吃驚。
我只能說,要不是ナユタ是什麼飛簷走壁的武學奇才,
就是ミトスの民的科學技術已達到宇宙領先的境界。
不過這裡我比較傾向相信後者啦。
另外,核心放那種位置實在很像神像嘴裡含一顆貢丸……
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─招雷水君─ パルレイシア (雙魚座)
紋章:尾部的輪狀物 核心:口內
嗯……BOSS在第二階段與ナユタ一起墜下的渠道好像是近乎垂直的?
但是ナユタ居然還是可以平穩站立,
投擲ノイ、跳躍、揮劍就像在平地上一樣自然,這真是神祕又難解的謎題。
不過為什麼核心又要放在神像口中啦?
另外,這神像明明就有使用那種無法用劍砍穿,
只能靠ノイ鐵餅和四季魔法打壞,媲美カナン諸島名產エメル礦石的堅固素材,
把核心用那種素材包個兩三層做成福州丸就能大大增加保護力了啊……
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─殲滅の魔甲─ クラヴァタルフ (巨蟹座)
紋章:頭上的黃色圓環 核心:身體中央
攻略上相當有趣,三個階段都有各自的對應方式。
雖以巨蟹座對應,但第一階段相當不像螃蟹,反像隻爬在牆上的高腳蛛。
第二階段落地翻成反面滾動,根本就像是吸到殺蟲劑昏倒的高腳蛛。
第三階段模仿起了招潮蟹,總算有螃蟹的樣子了。
這個BOSS無論是爬牆和翻身動作都設計得很流暢。
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─灼熱凶獣─ サジェスケイロン (射手座)
紋章:褐色圓環 第一階段在背後 第二階段移到腹部 第三階段消失
核心:第一階段在頭上的護具 第二和第三階段都在背部
和前面那個Cosplay蜘蛛的螃蟹一樣,也是有三個不同攻略法的階段。
很少看到有BOSS各階段型態差異如此巨大,連核心和零件都會到處亂移重組,
而且各階段都能運作得如此精美,ミトスの民的程式設計功力必定也是極高。
最後被打倒又企圖再起偷襲的一幕不禁讓我想起魔鬼終結者。
此外不得不說,ノイ妳看到祭壇被收起來的反應好像太激動了點,
妳不是都看過三次類似的情況了嗎?
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─審判の車輪─ リヴァドリガー (天秤座)
紋章:車輪的形狀 核心:中央連結處
相對前四個BOSS,攻略方式相當容易。
不得不讚嘆中樞管理塔那神奇的重力設計,
居然可以讓一個龐然大物和ノイ車輪離開牆面彈跳而不向下墜落。
話說這BOSS是中樞管理塔的升降機,不過危險性遠大於實用性,
不載全程也就算了,還會自己追上來輾搭乘者,ナユタ一定覺得被惡整了。
當然這也有可能是セラム或ゼクスト精心設計的圈套。
セラム表示:我已經先把操作程式改寫了唷~
ゼクスト表示:其實還有音樂播放和樓層提示服務,只是我把它關掉了。
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─琥珀の暴翼─ ライギヴァーン (魔羯座)
紋章:背部中央的小圓盤 核心:尾部末端
四個大陸管理者從親切的人型用戶介面變回原形的演出都相當精美。
一整個就是高科技的感覺。
我對這個BOSS的唯一感想是,他用來發射全場主砲的砲管還真長。
我看他直接用砲管做物理攻擊可能會比製造龍捲風來得有效。
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─紺碧の剛鬼─ イシュタロス (金牛座)
紋章:腹部包裹核心的圓盤 核心:腹部中央
有別於其他大陸管理者,
エリスレット把自己的核心以冰塊重重包裹做成冷凍福州丸,
果然如她所說沒有放水,跟她神殿裡的神像差多了。
不過因為她號稱歌巫女,我一度以為這BOSS會用唱歌來攻擊我。
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─翡翠の剣王─ グラドリオン (獅子座)
紋章:靠近尾部包圍身體的圓環 核心:口內
我已經不想再深究為什麼又要把核心放在口中了。
我想這大概跟探討為何ロイド總是如此有異性緣一樣都是無解的問題。
甩劍的演出和音效都很棒,第二階段整體攻略設計也很具新意。
話說四個大陸管理者轉階段都不會有什麼劇烈的外觀變化,
比起那些神像,顯得中規中矩許多。
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─紅蓮の魔帝─ アルマダリエス (牡羊座)
紋章:尾部包圍核心的圓盤 核心:尾部
四個大陸管理者中,紋章最大最好觀察。
不過我是很想問一件事,有沒有嘴上說不擅戰鬥實際上卻相當難纏的八卦?
不斷轉來轉去保護核心,第二階段又把地面變成燒烤用的鐵板。
這件事其他板友也曾提出控訴,看來只能認為是她過度謙虛了。
ネメアス表示:保有秘密的女性是會變美的唷。
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─星伐騎士─ セラム・イル・オルディーン (無星座對應)
紋章:ミトスの洸翼(單片)
初登場時威風凜凜,頗有劍帝之風,又和劍帝一樣喜歡戴那種只遮一部份的面具。
不過根據我既不專業又不客觀的分析,他的強度可能只有0.2到0.3個劍帝。
亞空間的地面踩上去會發光這點讓我想起小時候外面賣的閃光電子琴。
背景中旋轉的齒輪環做得很漂亮。
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─神話を導く者─ ゼクスト・ジ・キュリアス (水瓶座)
紋章:ミトスの洸翼(雙片)
初看給我的感覺很像那位擅長製造石像的ダレス,
吸取了兩片ミトスの洸翼後居然還換了件衣服。
不過我覺得他在轉階段操作防護罩的演出實在太長啦。
他的笑聲只要再努力點就可以達到蛇之使徒白面ワイスマン的境界了。
不過為何以水瓶座對應,我仍想不出所以然。
他身上比較像水瓶的部份大概就是杖的末端了吧。
不過我覺得,一根杖設計成這樣,反倒比較像拿來格鬥用的。
他的ミトスの洸翼和クレハ及セラム有些不同。
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─虚無なる星核─ ステル・アラクラン (天蠍座)
紋章:一開始坐的台座外觀 核心:本體胸部
和我們躲在黑珍珠裡的ダーム一樣喜歡玩七巧板,還連玩兩個階段。
本體保留了崩壞的ゼクスト外貌,看到那空空的眼和嘴真讓我覺得驚悚。
本體第一次冒出來的地方讓我覺得……嗯……
這也是唯一一個紋章不位於身體部位的BOSS。
以天蠍座對應,但是第三階段才比較像蠍子,
前兩階段比較像那種質感純樸,會擺在雕刻工藝店的木製工藝品。
如果把頭部設計改一下,換成みっしぃ的頭部可能會意外地有趣。
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─純潔の神鎧─ ラーベ・ヴァルゴス (處女座)
紋章:背部的圓環 核心:胸部中央
不得不說這個BOSS的金屬質感做得非常美麗。
攻擊齒輪使踏台上升的設計很有趣,背景音樂也是壯闊波瀾。
但是第二階段鎧甲的變形讓我覺得有點不太像鎧甲,
反倒像是十三工房會做出來的某款未公開試作機體。
天象中樞內部居然可以把裝備和便當帶進去,真是相當溫馨的設計。
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─楽園の紡ぎ手─ ノイ・ステラディア (無星座對應)
紋章:背部的圓環 核心:腹部中央
攻略的方式和時間限制讓我想到魔獸世界中的一些BOSS。
玩起地板和強風是十分兇狠,最後階段的時間限制更是很不親切。
我曾很緊張地以為ノイ會把背上的圓環拿起來當迴力鏢甩,
幸好從頭到尾都沒發生這種可怕的事。
小怪相當可愛,應該有做成抱枕的潛力。
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接著便是關於劇情的小碎唸啦。
自遊戲中可看出ミトスの民的軟硬體科技都是難以想像的先進,
強烈建議ノバルティス博士開個傳送門來考察一下ミトスの民的科技。
然ミトスの民軟體造詣雖高,卻顯然不太會修正程式錯誤,
看看那精美的星座球神像竟忘記自己是神像。
至於悲劇的ライラ,板友們已充分地討論過她的悲情了,
我只能說ノイ和クレハ太搶戲。
看到ナユタ努力地招降クレハ及セラム,讓我有好像在哪裡看過的錯覺。
打敗ゼクスト之後,還對他發表了一段慷慨激昂的招降演說,
說什麼再戰是沒有意義的,快和我們一起尋找再創世以外的方法吧哈哈哈。
實在很像是反派講的台詞。
另外,ゼムリア石好像已經變成探險必備礦物了。
也許不久之後某個紅髮冒險家會在哪個海灘上或哪個魔獸的牙縫裡找到。
總之,我覺得這是一個相當有趣的遊戲,很適合當夏日午後的消遣。
感謝大家的閱讀。
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◆ From: 59.127.22.58
推 breakblue:你到底有多喜歡福州丸啊wwwwwwwwwww 08/19 15:35
推 palladino:完全沒發現有對應星座XDD 08/19 16:11
推 eulereld:這評論實在太好笑了www(笑個不停(褒義 08/31 20:30
※ 編輯: cyathea 來自: 59.127.22.58 (09/03 15:18)