作者christsu (christine)
看板Falcom
標題Re: [情報] 閃之軌跡 一些謠言 (法米通社長訪談)
時間Sun Dec 30 13:59:01 2012
※ 引述《kuluma (黑馬)》之銘言:
: 轉至對岸網站翻譯 http://ppt.cc/IOlE
這週出刊的中文法米通也有這篇訪談,但是內容只有2頁(刊頭報導),
對照這篇發文的內容,約有一半的部分並沒有在中文法米通出現,所
以不知道是中文版取得授權的翻譯內容比較少還是如何。
但是中文版能看到一張新的黑白插圖,就是原本青色插圖中的黑色龐大
物體出現且跟主角群見面的場景,我個人覺得意義深奧,因為場景是佈
滿斷裂武器(插在地上的斷劍等)的地方,推測可能是戰爭發生地吧。
: 故事舞台為埃雷波尼亞帝國,時代為秘密但想描繪系列的時代與其未來
: 標題的意思其一是以劍之弧斬斷黑暗的概念
主要是劈開黑暗的劍之弧光,但是也有戰旗跟火焰閃耀等局勢動盪不安的
背景印象,所以選擇閃這個字。而且,之前都是只有敘述帝國有出現大規
模戰爭,這次在閃軌中會將這個戰爭場景實際做出來。
社長說主角群總人數就是那張青色插畫下方平台站的人數。
: 「戦術リンクシステム」「見て待つ」時間
: をプレイヤーがアクティブに楽しめるようになる
: オーブメントという武器はこの武器を持つもの同士が連攜して行動する
: キャラの移動中どんな行動、連攜をするか常に考えながら戦える
: 「戰術連接系統」將使玩家能動態地暢玩「觀看等待」的時間
: 與拿著名為導力器的武器的同伴合作行動
: 一邊常在角色移動中思考如何行動、合作來進行戰鬥
這邊的意思是,軌跡系列的戰鬥以往都是指令型戰鬥,敵我雙方之間
會有一段距離,所以會玩家會依照敵我相隔距離,一邊移動我方角色
一邊進行戰鬥,但是在拉近敵我距離時,就會出現玩家看著畫面在等
待我方角色移動的空檔,所以這個戰術連結系統的用意,就是在消除
這個時間空檔。
我個人推測可能是改成半即時或即時戰鬥模式吧?當我方移動的時候,
敵人也可能在做些甚麼動作,或是我方能夠對其他待機隊員下甚麼指
令之類?
: 現仍為篩選聲優的階段
: 新情報暫定不會讓大家久等,變暖前也將有續報
: 發售時期雖為秘密但暫定誠如大家所預料的時間
社長還有一句話是:2013年就以閃之軌跡來決一勝負。(因為2013年推
出的全新作只有這一款,換言之還是會有移植作啦~~~)
※ 編輯: christsu 來自: 114.24.167.251 (12/30 14:00)
推 Roobamm:佈滿斷裂的劍....(無限劍製!!! 12/30 15:18
→ aaronpwyu:我也為了閃軌訪談買了這期 XD 12/30 21:57
推 s085999449:比較容易理解的話就是...以往都要看角色走完格子的, 12/30 22:59
推 vanler:想到萬劍訣= = 12/30 23:00
→ s085999449:現在可以同時進行另一角色的指令 12/30 23:00
推 goscowalker:是像grandia那種戰鬥系統嗎 01/01 12:16