作者TioPlato (ティオ)
看板Falcom
標題Re: [問題] 閃軌的卡片小遊戲有什麼訣竅嗎?
時間Wed Oct 16 23:03:37 2013
起手完全決定勝負這個不用多說了..
我倒是和樓上的想法不太一樣
「Bolt」 不需要特別留著炸大牌,大概有4點就很值得換了
尤其是我的運氣常常背到全手最大張不過4點兼「Bolt」「Mirror」全無
(對手是不能輸的夏蓉...要是普通對決這種手牌果斷丟出2認輸比較快)
「1」則是要用在5點以上的牌,對手「Bolt」再多你先出小牌的場合
有很大的機會他會電掉2~4點的小牌,與其復活那個2~4點還不如就當作「1」點
來拼抽到7的機會(我說了我的運氣常常全手沒有大於4點的牌...)
「Mirror」最好是留到倒數張數才使用,我的運氣(ry
常常對手「Mirror」比我還多,反正都用3~4點和他硬換(滿手低點數不怕炸不怕換啦)
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題外話,從卡片上的圖案可以看出VII班成員ATK的高低
フィー(2)<アリサ(3)<ユーシス(4)<マキアス(5)<ガイウス(6)<ラウラ(7)
リィン是「Bolt」,無條件炸任何一張牌
エリオット是「1」,回復役
エマ是「Mirror」,典型法師以ATS和異常狀況為主
不過フィー因為是雙銃劍,攻擊次數 x2的狀況下總物傷比アリサ高
(貌似無誤)
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ガンナーモード、起動します……オーバルドライバー出力最大、
エーテルバスター! \ o 。
︵△ △ヽ \ ゚ 。
( ‧▽‧)つ====[二]==[○)三三三三> o
ˊ / ゚ 。
/ o 。ウィィィィン~
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推 cloud7515:フィー的S戰技痛到爆炸說XD 10/16 23:08
推 miarika123:傲嬌眼鏡物攻這麼高!? 10/16 23:34
推 windmist:我倒覺得1也可以用來復活4點的牌 電腦遇到4以上就會用 10/16 23:36
→ windmist:bolt了 沒必要省著一定要5以上再復活 因為電腦可能只有 10/16 23:36
→ windmist:一張bolt... 10/16 23:36