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人在外縣市工作 PS3放老家 所以玩超慢超慢... 這次很難得的進度可以走在軌跡的最新作上 空軌我是到台灣快出3RD才被同學介紹去玩FC SC 零碧當然就不用講了 知道有中文版 PSP版就一點也不想買了 所以每次逛版都要很小心不被雷...超麻煩的 雖然還是手賤會去按就雷到了 這次玩完閃軌終於可以把版上的一些討論看完了 以下防雷 (1) 畫面 事實上這是我最不重視的一點 原本還很擔心法社把軌跡推進至全3D會造成很恐怖的後果 實在是太多看過本來經典的遊戲系列 進入3D後整個給人的感覺全弱掉了 不過玩了之後覺得自己想太多了 一定有少數玩家覺得PS3的畫面應該不能只有如此 但對於法社能有這樣的表現個人認為已盡善盡美了 諾爾德高原的景色讓我驚訝 帝都海姆達爾的大城市也呈現得很好 人物的表情沒我當初所想得那麼生硬 一些細部的表情有展現出來 招式的呈現也算有魄力 應該是說早在3RD的莉絲大絕就有在練習了吧(伊蘇沒碰) 我覺得對於剛進入全3D的軌跡 是很好的里程碑 前一陣子看過社長的訪談後 我覺得這真的是如何"表現"的問題 我想法社也在這方面下了很大的功夫 缺點嘛 就是除黎恩外 大家都有四次元口袋可以變出武器真的蠻刺目的就是了 (2) 地圖 由於這次國家在埃雷波尼亞這個大國的關係 所以地圖移動上限制很多 不像空零碧一樣在國內自由行動 畢竟要呈現出地大的樣子 總不能讓人在一小時內就從帝國東走到帝國西吧 一定會有人拿美式RPG那種超自由度來比較 雖然也都玩過 比較後是覺得各有優缺點 軌跡還是這樣就能保持它的風格 火車移動的方式還不錯 時間的流逝可充分展現帝國的幅員大小 最大的缺點就是在更新前讀取超慢... (3) 系統 3-1 導力器 迴路系統大更新!! 說實在話空零碧我都會在戰士型角色身上裝HP迴路 這樣至少會有回復術 打完小兵其他人缺血就讓他們補 反正戰鬥中他們不用EP的 放著也是放著 可是閃軌將魔法獨立出一種迴路 加上同一種迴路只能裝一顆的限制解除(ex.以前攻擊只能裝一顆) 這樣能作的變化更多了 我戰士型也懶得裝回復了XD 相呼應地 核心迴路系統保留 而且效果變得更逆天... 而且比碧軌好練 當時我玩碧軌 認為核心迴路的出現反而限制了迴路的自由度有點怨言 空SC~零可以變動7顆 碧軌第一輪核心迴路太難練所以不動 只剩6顆 (核心魔法我就先當作空氣) 閃軌這樣的變動反而使迴路的自由度大增 我終於又會因為迴路而設置10~20分鐘了 3-2 絆值與戰鬥LINK系統合一 事實上個人對於本作戰鬥感想 因為LINK加了不少分 後述 因為第一輪我沒有特別去注意絆劇情 所以都有點平均分配的趨向 (當然我對於艾莉莎跟菲有點偏心 儘管我錯過艾莉莎的) 這也是因為絆值不是隱藏數值 而是直接攤在主選單給玩家看的原因 跟galgame一樣 要攻略的人太多了 雖然有S/L大法可以看最終戰的對話 不過我暫時沒時間這麼玩了QQ 3-3 NOTE 本作連路人都有頭像 所以 以往的有臉沒劇情判斷法變得不明顯了... 托爾斯士官學校的所有人都有自己的背景可以寫在note裡 而且想也知道是一個成就Orz 這點讓我遊玩時間多了不少(這方面我沒看攻略直接玩) 個人認為是一個很好的系統 但是下作如果不是校園就沒法這麼作了 3-4 其他 釣魚的新按法我蠻喜歡的 繼簡單又不失釣魚的意義 只是跟種類零碧比起來有點陽春 料理的種類真他X的愈來愈多了!! Fxxk!! 場景移動中的插入式對話在電玩界雖然不是新想法 但意外地很適合軌跡啊 喔 最重要的 金錢的入手方式變成結晶塊讓我有點無言 這跟怪物掉金錢是一樣的道理啊... 只是不能在迷宮末端的回復機械換錢而已 難道學生會跟各地實習管理人給學生們一些任務跑路費是犯法的嗎? 宰相抵制游擊士的原因根本就是只想要廉價勞工吧? (4) 戰鬥 本作把戰鬥場的格子取消了 取而代之的是更自由的範圍移動 因此基本上戰鬥是沒變的 而且範圍攻擊更容易利用邊框把敵人包括在攻擊範圍內了 加上LINK系統 整體戰鬥難度下降許多 如同社長說的 戰鬥的節奏很重要 LINK就是增加戰鬥節奏的方法 就因為看到訪談社長說的"戰鬥節奏" 突然回想起從小到現在覺得經典的RPG 似乎在戰鬥節奏上都不錯 就算是回合制也是一樣(ex.仙劍一) 讓我發現我在遊戲節奏的要求遠比畫面重視得多 只是我以前沒發覺而已 從碧軌開始 頭目的S技就是範圍一擊必殺的代名詞 有些人或許覺得還OK 可是我對這點很感冒 因為這只是即死攻擊的合法化罷了 乖乖地放堅韌守護是沒錯 可是被突然來襲的S技絕殺真的會讓我想關機... 想起在碧軌第一次把七姐打到面具掉落的那一剎那 七姐的大絕如怒濤般撕裂羅伊德XD (當時她才剛放完一次大絕... 我才剛回氣打下去 剛好破面具) 也可能是因為碧跟閃以來 我方的戰技魔法跟系統都太強了 才會有這種設定吧 (5) 劇情 事實上在碧軌結束後的畫面真的讓玩家很吊胃口 於是帝國篇就這樣出了 在遊戲尚未發售時 公布的人物介紹 我稍微猜一下誰是反派 那時看到蒼之歌姬... 二話不說就知道是結社成員... 果然 戲份超少 不過我沒猜到她是使徒 當初我猜她是執行者 第二 我沒想到就是女僕是... 原本我是猜莎拉... 這下子露臉的有2 3 6 7柱 瑪利亞貝爾應該是接白面的空缺吧? 至於破戒... 碧軌破完我就忘了有提過這號人物的事情了 因為本作有一半是校園生活 所以劇情就像學生生活一樣規律 每章前半就校園+舊校舍 後半就實習 實習時真的有當初玩FC的感覺 旅行的感覺(SC因為是重複地圖所以還好) 零碧因為地圖呈放射狀 以克洛斯貝爾為中心行動 所以旅行感比較薄弱 第4 6章的城市就比較像零碧的感覺 感情線部分 黎恩雖然也是有必須死的資格 不過比某釣皇好一點... 話說在教會工作的那位同學在某下雨天的任務感覺也不錯 嘖嘖 怎麼不是正規角色呢 這次的結尾個人認為比FC更過份... 打不贏跑掉還直接進入ED-還請期待閃軌SC 那幾天我感冒本來快好了 破了閃軌頭又開始痛起來... 至少FC最後有解決BUG理的陰謀 零軌最後也是教團事件落幕 可是本作...(吐血) 不負責任後續猜測 反正很難中 1.魯弗斯怎麼一付反派樣呢... OP有出現 戲份量卻還好而已 2.馬奇亞斯的爸爸在官網的樣子怎麼有點惡役的樣子 難道是錯覺? 3.會長真的是很有劇情發揮餘地的角色 情報處理與事務手腕 4.主角除了是啟動者外 能力仍是個謎 胸前傷痕會不會跟古代遺物有關 5.傳說高原被封印的惡魔跟那巨大騎神是否為同一事物 亦或是對立立場 6.騎神應不只某些人猜測的四台(四至寶) 個人認為應是獅子心皇帝到過之處皆有可能 諾爾德高原 托爾斯學院舊校舍 羅安格林城 蒼之騎神應該是屬於除此三處其他地方 7.正如幻焰計畫名稱 帝國騎神應只是其中一至寶(火?)所屬物而已 如果四至寶都在帝國還由時之至寶管理 那法社軌跡是想要完結了吧 別鬧了 從以往至寶的現象來看 至寶雖然有其代表之屬性 但在其它屬性也是有所涉獵的 方石雖然是輝之環子系統 但是在"識"或是"幻"上的效果卻也非常強大 只是仍不知道該至寶的真正面貌罷了(核心魔法牌面捏他可能性?) 社長說下一步是卡爾瓦德 那麼就絕對不可能讓至寶盡出 8.我一直對結社在碧軌能瞬移很好奇 是否可能是盟主吸收了輝之環的效用? 吸收的途徑或方法或許是聖痕? 看看死線一直能在各地即時出現 我才不相信飛行船的說法 我腦中只有博士拿著手機發動瞬移的畫面 9.教會該插手了吧 帝國可沒有克洛斯貝爾那種眼界超低的保守派主教 愛因的登場應該可以期待吧 就算沒有在玩家面前露面也至少要有兩個守護騎士 這麼大的事件教會每次都落後一步是在放水嗎? 閃軌SC今夏登場? 我嚴重懷疑會延到今秋... 至少品質最重要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.62.83
yes78529:可以順勢購入正在特價的零軌EVO享受個語音 01/14 21:33
阿...哈哈 看到youtube的零軌EVO OP我整個消火
flamer:紅曜石登場等於教會的底牌出來 法社會給玩家這麼大福利嗎XD 01/14 21:37
很難... 所以我才說至少加個兩位守護騎士嘛 ※ 編輯: roter 來自: 111.242.62.83 (01/14 21:40)
flamer:然後果然大家都覺得這比FC更過份....破關當下幹得要死 01/14 21:38
weiyilan:武器的情況在超次元被吐槽哪裡跑出來的,結果是女孩子的 01/14 22:19
weiyilan:秘密 01/14 22:19
weiyilan:然後零軌EVO真的讚,PSP版跑一輪就懶了,PC根本不想買 01/14 22:20
weiyilan:結果EVO光語音就讓我跑了兩輪多,差寶箱跟NM難度白金 01/14 22:21
ThorFukt:軌跡的四次元口袋應該是蘭迪起頭的吧 同時帶斧跟巨槍... 01/15 12:06