推 GoodMemory:記得零軌有說 利貝爾地形不適合導力車 還有是注重傳統 07/26 00:27
→ GoodMemory:的國家 07/26 00:27
是有提過,但是整體都市先進程度,利貝爾看起來是真的沒克州發達,王都也被帝都海放
。
說真的再怎樣不適合導力車,一定也還是有局部能應用的地方,就像我講的都市跟郊區間
也還是能設個公車之類的。
利貝爾又不是整國都是凹突不平的丘陵...只是中間有個湖又有個山而已,地圖上國家東半
邊平原還是夠導力車來開的,只是適不適合當主要交通工具的問題而已。
但是當初利貝爾是設定為導力先進的國家,看過盧雷、海姆薩爾、克洛斯貝爾後再回頭看
就....嗯。
頂多就...像洛連特這個鄉下地方都有機場這點比較先進,帝國則不是每個地方都有機場
...但是我覺得閃之軌跡把火車移動的速度設定的太快了,感覺除非真的很遠,不然火車
好像比定期船快...這也變bug了。
(定期船的速度是900賽爾矩/hr,托利斯塔離帝都400賽爾矩,坐火車只要20分鐘,等於
火車速度是1200賽爾矩/hr...比定期船還快)
推 huangex:音樂確實見仁見智 07/26 00:28
→ huangex:我覺得The Decisive Collision不輸前作的任何一首戰鬥曲了 07/26 00:29
※ 編輯: minicg47482 (1.160.222.180), 07/26/2014 00:38:04
※ 編輯: minicg47482 (1.160.222.180), 07/26/2014 00:48:22
→ RuinAngel:導力車的部分還可以說是國家法規導入和地形問題 07/26 00:49
→ RuinAngel:那個導力氣手機徹底把前幾作打臉到天邊去 07/26 00:50
→ RuinAngel:畢竟都能作全世界最強的飛行船了導力技術沒理由不能普及 07/26 00:50
→ RuinAngel:車,只能想像是其他原因造成車輛不普及 07/26 00:51
→ wzmildf:提示進入劇情完全是好事吧 空軌多少人整天看攻略就怕忘記 07/26 00:51
→ RuinAngel:但利貝爾真的死鄉下XD 學校設備也是輸到天邊去 07/26 00:51
→ wzmildf:拔迴路裝備之類的一去不回...XD 07/26 00:51
→ RuinAngel:地圖太強沒有解謎有點小無聊,主線提示還不錯啊,不會 07/26 00:52
我覺得主線大多數可以提示,支線就不要提示這麼多了...
我覺得不看攻略體會一大堆AP都沒拿到手的感覺,也是某種軌跡醍醐味。
但這代不求全拿,只求甲零級的話,基本上不看攻略也是輕而易舉...
→ godivan:其實我對閃一最大不滿的是沒辦法回去舊的城鎮 07/26 00:52
→ RuinAngel:覆蓋存擋回不了頭..XD 07/26 00:52
推 TimGG:只有我覺得"巨イナルチカラ" 這首很神嗎 07/26 00:53
→ RuinAngel:利貝爾的飛行船本來就超慢... 除了最大的那艘 07/26 00:53
這似乎是那邊的統一規格吧,還有艘更慢的,3RD開頭出現的那艘...
火車設定速度真的太快了,讓我有時覺得帝國好像也沒多大,怎從中央往東西南北跑都是
10小時內到的了的車程..lol..
※ 編輯: minicg47482 (1.160.222.180), 07/26/2014 00:57:40
→ godivan:我是衝到後面想到前面東西沒有拿 07/26 00:55
→ godivan:我連甲零級都拿不到.. 07/26 00:59
那看來你查戶籍查的不夠勤...
這代支線任務比以往歷代少,都是主線多於支線,隱藏任務也少。
然後影響AP的操控變因我覺得也比歷代少...(就是X+Y的那個Y)
※ 編輯: minicg47482 (1.160.222.180), 07/26/2014 01:01:33
※ 編輯: minicg47482 (1.160.222.180), 07/26/2014 01:03:24
→ godivan:因為有時候想要衝進度就只有跑地圖上有的,地圖上沒有就當 07/26 01:03
→ godivan:做沒有 07/26 01:03
推 egghard29:想想宰相鋪鐵軌弄到一堆家破人亡想殺他 給火車點威能吧 07/26 01:05
→ egghard29:通訊空軌好像可以定點 只是閃網路這些真的爆走了 07/26 01:07
定點通訊(打市話?)就還好,零軌碧軌也還是有在定點通訊,像零碧的協會也還是常接
電話,特務支援課沒出動時也是直接打到特務支援課而不是Enigma上。
畢竟設定上行動通訊是最高科技測試中,一般業務還是都打定點的。
但是閃軌...怎感覺大家都當在講手機一樣,WTF,只差沒拿出來拍照了。
推 roea68roea68:除非用馬奇亞斯那個無恥打法 不然攻擊魔法強戰技非常 07/26 01:09
→ egghard29:火車時速很快可是第三章還是輸飛艇 利貝爾狂掉漆 07/26 01:09
→ roea68roea68:多喔 言鈴+適當迴路+三顆驅動 連發初級魔法打到爽 07/26 01:10
→ roea68roea68:戰技的延遲時間可以給魔法打幾萬滴血了... 07/26 01:10
→ roea68roea68:不過清小怪沒用就是了 戰技比較快XD 07/26 01:10
我好像沒試過裝一堆驅動來打魔法,下次可以試試。
但我兩輪配迴路都沒配兩顆以上同一種迴路的說...
※ 編輯: minicg47482 (1.160.222.180), 07/26/2014 01:19:34
推 tot9221:閃軌我最不喜歡的是校內劇情作業感很重... 07/26 02:31
→ tot9221:特別實習才是重點,而學校前後期基本上做的事情都一樣.. 07/26 02:33
→ RuinAngel:閃軌的導力技術設定感覺至少是零軌的三到五年後 07/26 07:52
→ RuinAngel:一堆零軌測試中的技術在閃軌都應用化了 07/26 07:53
→ christsu:其實我覺得地圖這樣的設計很貼心,因為不是每個人都很有 07/26 10:19
→ christsu:猜謎頭腦,尤其是急著看主線時,以前的RPG會是類似空軌一 07/26 10:20
→ christsu:樣,讓玩家慢慢思索答案會是甚麼,但是近幾年的RPG, 07/26 10:20
→ christsu:不是謎題簡化就是會給明確提示,原因在於:沒有那麼多 07/26 10:21
→ christsu:時間花在那裏慢慢想了,現在的主機遊戲要在一堆手機或 07/26 10:21
→ christsu:線上遊戲裡面求生存,願意完的玩家都是還願意投入時間 07/26 10:22
→ christsu:的人,尤其是年輕人,記得社長(?)有說過這次閃軌吸引了 07/26 10:22
→ christsu:十幾歲和二十幾歲的人來玩,以前都是三十世代的居多 07/26 10:22
→ christsu:我就有看到日本年輕玩家說地圖設計親切不好時間,寶箱 07/26 10:23
→ christsu:標示也很清楚,更別提還有game over後降低難度重試的設計 07/26 10:23
→ christsu:我覺得這樣的設計,應該是軌跡系列想擴大客群而採行的 07/26 10:24
→ christsu:方針。至於路人.....唉,其實我雖然愛看,但是人太多或 07/26 10:24
→ christsu:對話太多真的很煩,像那個同一天跑了三輪的學園祭=_= 07/26 10:25
→ christsu:更別提委託結束後,跟相關人士也有不同對話 07/26 10:25
→ christsu:我從空軌SC起一輪遊玩時間就破一百小時,零軌碧軌更高 07/26 10:26
→ christsu:閃軌又破了紀錄,推測閃軌II大概可以破我當初玩TOA 07/26 10:26
→ christsu:第一輪破關時的152小時吧=_= 07/26 10:26
→ christsu:對時間不多的上班族而言,一整年似乎有一半時間都在玩 07/26 10:27
→ christsu:軌跡,好不容易終於破了,下一代又出來啦~ 其實很高興啦 07/26 10:27
→ christsu:因為可說是無縫接軌XD 07/26 10:27
→ christsu:碧軌那首會讓人印象深刻,當然是對手同樣令人印象深刻XD 07/26 10:58
→ christsu:我個人覺得閃軌主打的BGM應該是Atrocious Raid,推薦 07/26 10:59
→ christsu:聽聽長達5分多鐘的官方混音版,高音質版更是推薦:) 07/26 11:00
→ RuinAngel:單輪破百小時會沒時間想嗎XD 07/26 14:32
→ RuinAngel:我單輪普通查查戶口才7X小時XD 07/26 14:33
→ flypenguin:利貝爾是不需要車吧… 機場普及到一個噁心的程度 XD 07/26 17:42
推 audi1005:地圖提示不算缺點吧 想享受解謎的人不開地圖就好了 07/26 19:07
→ christsu:單輪破百小時是花快半年的時間來玩啊,上班族只能這樣XD 07/27 02:04