推 randyko: 第二輪之後,迴路經驗值的算法不同 08/17 11:50
→ a40091010: 那是碧軌的算法吧,閃軌是直接看核心迴路等級X10跟怪物 08/17 11:55
→ a40091010: 的經驗差 08/17 11:55
→ a40091010: 我用等級的低的角色去練,實際上得到的經驗還是一樣 08/17 11:56
→ a40091010: 說錯,是核心等級X10跟怪物的等級差 08/17 11:59
有圖有真相
第二輪
http://photo.xuite.net/godivan/930931/177.jpg



推 dreamwing11: 絕對不是人物經驗1/10 08/17 12:21
→ godivan: 那攻略本的算法是什麼@@我很想知道..因為就我的圖是1/10 08/17 12:26
→ godivan: 精華區也是寫MQ經驗值是人物經驗值得1/10 08/17 12:28
→ godivan: 所以我很想知道官方攻略本有沒有提出算式 08/17 12:29
精華區7->8->15->13->18
作者 Kyuubi (きゅうび) 看板 Falcom
標題 [心得] 閃軌最終練等場所
時間 Sat Oct 26 23:44:18 2013
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實際上認真刷的話,一個小時應該可以升個一等,還順便打罐子撿道具。
而且用這個方法練MQ相當的快(因為MQ經驗值本來就是角色經驗值的10%)。
此外ゴーストソウル會掉U物質,如果想要認真刷的話就把米莉亞姆裝上
エンブレムLV5,一樣是開場S技然後換メガリスLV5回CP繼續打。
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應該不是我自己這樣子認為
※ 編輯: godivan (219.84.22.36), 08/17/2014 12:32:03
→ a40091010: 比較明顯的測試是用同人物、同等級練不同等級的核心 08/17 12:45
→ a40091010: 我自己測試是低等級的人物經驗明顯較多 08/17 12:45
→ a40091010: 但迴路經驗沒差 08/17 12:46
→ a40091010: 你測試的結果是 人物得到經驗/10=迴路經驗 08/17 12:51
→ a40091010: 不等於遊戲是這樣計算 08/17 12:51
→ a40091010: 也不用同人物,就兩個同等級掛LV1跟LV4核心的去打 08/17 12:57
→ a40091010: (人物LV-怪物LV)/10大約=(核心LV*10-怪物LV)/10的話 08/17 13:20
→ a40091010: 你測試的方式跟本無法測出來 08/17 13:20
推 profyang: 絕對不是人物的1/10 08/17 13:54
→ profyang: 只是他算經驗的方法跟算人物的經驗方法類似 只是人物等 08/17 13:55
→ profyang: 及改成MQ等級*10 然後其他跟人的經驗算法一樣 最後再/10 08/17 13:55
→ profyang: 所以會跟你人物等級是MQ等級*10的時候的經驗/10差不多 08/17 13:56