作者gg56 (kugimiya rie)
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標題Fw: [閒聊] 伊蘇8全破與伊蘇系列 (雷)
時間Sun Nov 13 05:38:18 2016
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作者: gg56 (kugimiya rie) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 伊蘇8全破與伊蘇系列 (雷)
時間: Sun Nov 13 04:46:10 2016
最近終於把拖很久的伊蘇8全破了
伊蘇每一代都有玩
真的可以很明顯的看出法社的進步
法爾康做的遊戲雖然是日本的遊戲小廠
但很會善用它的資源
英雄傳說系列
軌跡系列也很愛 每款也都有玩
雖然閃軌之前還在用紙娃娃系統
但軌跡的劇本絕對可以掩蓋這一切
這次的伊蘇8 把在閃之軌跡上的系統
整個搬上來來伊蘇8了
還先用東京迷城這款遊戲來"練功"
把APRG+閃軌的這種模式
進一步擴大
讓伊蘇的30年大作 有這麼好的呈現
伊蘇一直以來都不是以劇情著稱
但在伊蘇七開始 漸漸的把劇本加長了
這次的伊蘇8 破關完真結局 總遊戲時數長達近6X小時
劇本也很能讓觀眾融入自己就是紅髮色魔
好像自己在裡面冒險一樣
來講講缺點
前期有點小悶
可能因為在鋪陳的的關係
但在船長領便當後
劇情整個大爆發
看到看到丹娜真相時 有點難過
Q_Q
然後離別總是難過的
不管是現實世界還是遊戲或動畫裡
和相處這麼久的同伴們道別
雖然遊戲裡的大家都說會再見面
但現實世界的旁觀者(我們)能否真的看到他們再相見?
通常就是沒下文了
莉莉雅在家鄉等亞特魯多少年了
Q_Q
拿其他動畫來說
小智和小霞 小遙 小光 艾莉絲 小剛 小茂離別這麼久
多過這麼多年了
再相見遙遙無期
扯遠了
不知道有人有玩到BAD 或一般 的結局嗎
最後小抱怨一下PSV
被SONY 放生
買來幾乎只為玩軌跡系列
個人真的覺得好玩 有認真做的幾乎都法爾康出品
原本很擔心伊蘇8會像閃軌之前一樣 讀取超慢
但看來多慮了
完全發揮了PSV的性能
根本法爾康才是PSV親爸
也不會有什麼LAG 畫面又好
希望伊蘇8可以賣好一點 等明年PS4版上市
畫質應該會更好吧(雖然沒PS4...)
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※ 編輯: gg56 (36.232.132.212), 11/13/2016 05:37:15
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推 wertyorz: JRPG也剩沒幾家了~$ony不拉住的話以後都只剩歐美大作了 11/13 07:25
推 MOJS: 看到伊蘇開始捧閃軌系統大腿...還有人質疑閃軌不是台柱? 11/13 11:47
→ TioPlato: 大將軍出巡,閒雜人等迴避(敲鑼) 11/13 13:49
推 RX11: 怎麼會有人質疑閃軌不是台柱呢 11/13 17:45
推 MOJS: 去年東京xanadu打爆伊蘇銷量的時候,當時一堆質疑呢 11/14 08:11
推 canandmap: 有人好像不酸點閃軌就渾身不舒服呢 11/15 17:19
→ canandmap: 講一點閃軌的相關馬上就發作了 11/15 17:20
→ canandmap: 又東京xanadu那是啥?可以吃嗎? 11/16 11:27
推 tancos: 閃軌是爛遊戲啊,這大家都知道 11/16 12:00
推 canandmap: 為反而反還敢拿銷量來比爛更是可惡 11/16 21:11
推 MOJS: 銷量打爆空零碧伊蘇,建議多去了解最新資訊w 11/17 08:09
→ shinobunodok: 大將軍最近上朝好勤 11/17 11:37
推 canandmap: 所以?你的言論一點參考價值都沒有。與其推文放火自鳴得 12/03 01:50
→ canandmap: 意,不如自我檢討為什麼自己還那麼在意閃軌與作品銷量? 12/03 01:50
→ canandmap: 這麼愛比較,請問你在這裡發的文章都有推文30推以上嗎? 12/03 01:53
→ canandmap: 還是一下就被1推的新警察文章給打爆呢? 12/03 01:53
推 dizzy: 別跟他認真了,他在西洽戰君名的時候可是完全不敢提銷量呢 12/03 12:09
推 canandmap: 他也只敢拿銷量來說嘴,卻完全不敢玩法爾康任何一款 12/03 20:01
→ canandmap: 遊戲,連專板的文章都沒超過30推過,被打爆正常www 12/03 20:01