→ happy2786596:YA 成功了(大心~* 10/11 20:26
推 madaykk: 對不起 你是好人( ′▽`)-o囡囝囚 我已經有兔妮了 10/11 20:31
推 lchyws02: 對不起 你是好人( ′▽`)-o因 囡囝 囚 10/11 20:38
推 GX90160SS:彎度應該不會受到力的影響?(純猜測) 10/11 20:40
→ GX90160SS:就現在的配點來看,彎度和球速只能取平衡,看要以那個為 10/11 20:41
→ GX90160SS:主就點哪個多一點,不過力量受到魔力影響應該 大過 魔力 10/11 20:42
→ GX90160SS:影響力量...(也是猜測) 10/11 20:43
→ GX90160SS:後面又說錯了...Orz 10/11 20:43
→ GX90160SS:修正一下... 10/11 20:44
→ GX90160SS:力量受到魔力影響應該 大過 魔力受到力量影響。 10/11 20:44
推 happy2786596:樓上又強又有知識(筆記 筆記 10/11 20:54
推 GX90160SS:如果要以球速壓制對手為主,建議就不要點魔力了;但若 10/11 21:01
→ GX90160SS:想以曲度為主,就分"誇張彎度慢球速"和"大彎度中球速" 10/11 21:02
→ GX90160SS:這兩種吧,至於"小彎度稍快球速"...我是不太建議啦。 10/11 21:03
→ GX90160SS:以曲度為主的魔和力應該沒有所謂絕佳的平衡,因為每個 10/11 21:05
→ GX90160SS:使用者的需求不同... 10/11 21:05
推 kitie:印像中有海盜版友將全力改成全魔 懇請他出來測試&說明 10/11 21:27
推 depressedken:對不起 你是個好人(遞 其實..我喜歡的是阿wea>/////< 10/11 21:53
推 yuanfc84:給我一點時間考慮... 10/12 00:22