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由托爾金集大成的西方奇幻文學 荷馬史詩的奧德賽、甚至是亞瑟王、圓桌武士,這個帶著傳奇色彩的古希臘羅馬傳說都可 是奇幻文學的著名產物。不過一般認為,直至托爾金(J.R.R. Tolkien 1892-1973)在19 54年推出震鑠古今的奇幻文學巨著《魔戒》三部曲(The Lord of the Rings)才真正開 展了近代西方奇幻文學的時代。 托爾金最大的貢獻是於為西方奇幻文學提供了一種「原型」,他在《On the Fairy Stor- ies》中,提出了「第二世界」(The secondary world,或譯「架空世界」)概念。「第 二世界」是幻想創造出來的,反映第一世界,因此它絕非虛構,而是另一種「真實」。托 爾金以詳盡的史料和背景設定,幾乎比「真實還要真實」的「架空世界」,引領並決定了 後期奇幻文學的走向。並為龐雜的西方奇幻文學下一個比較精確的定義,與從「第一世界 」中變異演化的傳說、神話區隔開來。 魔戒之外 然而在這之前,西方並不乏符合「架空世界」的奇幻文學作品。有些學者認為,寫於1865 年,描繪「什麼都相反」的世界之《愛麗絲漫遊仙境》就是奇幻文學的開端。也有人將步 入二十世紀後勞勃霍華(Robert E. Howard)在1932年發表的「劍上鳳凰」(也就是後來 讀者所熟悉的《蠻王科南》系列,後來拍成電影《王者之劍》)才讓許多作者及讀者加入 奇幻文學之列。相異於後期讀者所熟知的奇幻文學,主角科南(Conan)他力大無窮的壯 漢,但沒有超自然的能力,只用拳頭與劍就可打敗各種具有超自然力量的妖物,看起來像 永不會被打敗的英雄,是奇幻文學中「劍與魔法」的創始者。而受他影響甚深的美國近代 奇幻文學界傳奇人物福利茲雷柏(Fritz Leiber),他的Lankhmar系列小說則開啟了後世劍 術格鬥、英雄救美及俠義精神類別的奇幻小說風格。另一奇幻文學的主軸則是在80年代後 ,從美國開始,與電玩、角色扮演遊戲結合的「精靈、魔法、龍」奇幻文學,如《龍槍編 年史》、《龍族》、《黑暗精靈》。台灣早期接觸奇幻文學讀者也大多是電玩玩家。 (來源:誠品全球網路-主題書店) -- 「太酷了, 先生!」丁‧湯馬斯讚嘆. 「謝謝你, 丁, 」路平教授說, 把魔杖重新塞回口袋, 「我們可以繼續往前走了嗎? 」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.200.131 ※ 編輯: Sylviewan 來自: 61.229.200.131 (08/10 20:01) ※ 編輯: Sylviewan 來自: 61.229.200.131 (08/10 20:02)