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我設計遊戲時卡到這個問題... 奇幻世界的法術,都是以魔法系統來分類... 女巫法術、德魯伊法術、符文、咒術、方術、巫毒、蠱毒、修驗道、險陽道等等.. 我想請教的是,有沒針對速度來分類的? 簡單的講:小型的法術和大型的法術分類法... 小型的法術可能只需要集中精神、比劃手勢、吟唱咒語就能發動 大型的法術就是需要比較長的儀式來進行的.. 我玩魔法風雲會時分類是sorcery和instant 但是instant這個字好沒fu... -- League of Legends ∕◣(﹎ _▆▃ ▄▄▂=▄▇_▇▄▁ ,◢/'} ◣◣▁,="﹊ , ︻▇◣- ﹊"~,▁ ◢◤ Sona, Maven of the Strings ▃▅ ,{◤ ◥◥█\ \ ▅▂`= {| } ▇▆▄ "Only you can hear me Summoner, / cycefa修改 what masterpiece shall we play today?"`/●\ vcfsvjf原作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.188.229
fw190a:要唸很久才有效果的我想到chant,準備儀式很大的比較像結界 02/18 23:39
macrose:咒語長就要念很久啊~像龍槍裡,雷斯林施放強大的法術時, 02/19 00:37
macrose:就要詠唱很長一段時間,同伴在此時只能幫他拖時間,否則詠 02/19 00:37
macrose:唱被打斷就一切從頭再來(可能還要從頭記咒語),簡單的話, 02/19 00:38
macrose:如費資本施放火球術,一點媒介物,不用念咒,馬上就放出來 02/19 00:38
macrose:了(只是丟顆火球有啥費工夫的XD) 02/19 00:39
macrose:但是沒聽過人用"速度"來幫法術分類,反正施法影響的層面越 02/19 00:40
macrose:大,準備時間越久,(如時空魔法,因為影響層面極廣,所以 02/19 00:41
macrose:準備時間極久),而越單純的法術,用出來越簡單,這應該是 02/19 00:42
macrose:符合邏輯的想法。 回到你的問題,魔法風雲會的遊戲規則行 02/19 00:43
macrose:之有年,sorcery和instant的分類只是讓遊戲更加有策略性, 02/19 00:44
macrose:如果是寫小說我覺得不必要考慮為此創造名詞,如果是設計遊 02/19 00:45
macrose:戲我不認為能找到更貼切的XD (你應該很難跟它一樣精簡卻又 02/19 00:46
macrose:能快速使人理解這種魔法的特性) 02/19 00:47
fw190a:雷斯林唸的咒都是D&D系統裡的,照原PO標準大概是快速的那類 02/19 01:23
cycefa:我確實是設計遊戲卡到...不是寫小說卡到 02/19 02:49
biglafu:<--停留在Mana source & Interrupt的年代 02/19 03:59