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                  【遊戲一】 1.前置程序  A.基本腳步、En Gurade動作教學(不嚴求標準)  B.新生分為兩隊(7~8人/隊,人數不足則社員補位) 2.遊戲次數:一輪或兩輪(視時間而定) 3.遊戲工人:計時員x1、裁判x1 4.遊戲方式  A.遊戲時間:兩分鐘(計時員計時)  B.先由A隊派出一人當鬼,B隊全員參賽。   鬼隊目的在剷除參賽隊成員。   參賽隊目的在觸摸到鬼,或避免遭到剷除,以提高積分。  C.A隊鬼控制節奏,喊「123 En Guarde」   B隊隊員須以小腳步方式前進,聽到鬼喊「123 En Guarde」就要定格,稍有移動   即淘汰。  D.時間結束後,未被剷除之隊員各得一分;抵達對牆觸摸到鬼者得兩分。  E.B隊參賽後,再由B隊派出一人當鬼,A隊全員參賽,規則相同。  F.數輪後結算總分(See Also遊戲次數) 5.修正提議  A.是否提高摸到鬼的分數(像抓到金探子一樣),以提高前進的誘因?   例如設定摸到鬼的得分比對手隊全隊人數高,使摸到鬼的隊可以確保在該局中必勝;   如此以提高新生摸到鬼的慾望,避免全體遲滯不前,讓遊戲缺少前進氣氛。  B.是否不要123,直接喊En Guarde,比較刺激?   P.S.判定移動遭剷除的時點,以En Guarde喊完的那一刻為準。  C.分數改用金幣實體代替,以配合故事? 6.營包劇情設定:                  《要塞戰役》       A隊:Kingdom of Vorland的騎士,鎮守邊界的Fort Degen              A隊鬼:Fort Degen的守軍將領               A隊參賽者:Vorland騎士       B隊:Kingdom of Phensia的騎士,鎮守邊界的Fort Fioretto              B隊鬼:Fort Fioretto的守軍將領               B隊參賽者:Phensia騎士 這場戰役發生於西元1204年,Vorland和Phensia是神聖羅馬帝國南部接壤的兩個  小諸侯國,因為族群問題而爆發戰爭(Vorland是日耳曼人,Phensia是拉丁人)。  Dengen和Fioretto分別是兩國邊境的要塞,「要塞戰役」,就是這場戰爭的前哨戰。    現在兩國前線的騎士一方面要設法守住自己的要塞(剷除對手隊),擊退敵軍,  一方面要出擊敵軍陣地,看能否突破敵軍防線(到對牆,搶金幣),進一步擴大戰果。                  【遊戲二】 1.握劍和伸手教學 2.新生分為兩隊(人數同遊戲一) 3.遊戲次數:一輪 4.遊戲工人:計時員x1、輔助員x2 5.競賽方式  A.遊戲時間:兩分鐘(計時員計時)  B.兩隊列隊,由輔助員將劍遞上予參與者刺擊氣球。   P.S.每人取劍皆須經手輔助員!!!  C.參賽者伸手X次後,無論有無刺擊成功,皆繞至行列後等待。  D.全體參賽者皆刺擊氣球後,以氣球刺破總數為分數   P.S.兩面板上裝置的氣球數必須相同,以求公平。 6.修正提議  A.每人可以伸手幾次?  B.是否設定遊戲二為遊戲一的加分遊戲?   可將遊戲二包裝為競技(中古時代的騎士競技),競技項目即為刺擊氣球。   故刺擊分數高者可以獲得高額金幣(足導致遊戲一的結果逆轉的金額,如此遊戲一   勝者不會降低參與度,遊戲一敗者不會因為認為反敗為勝無望而意興闌珊)。 7.營包劇情設定:                  《競技》     A、B隊角色與遊戲一相同,但身分皆改為參與競技之騎士。    要塞戰役結束後,兩國國王有感於一場戰爭讓王國生靈塗炭,又耗費大量國力,  於是在羅馬教廷的調停下,簽訂停戰協定。在停戰協定會議的最後一天,兩國在邊界  舉行盛大的宴會,並舉辦比武大會,交流兩國感情。                 【遊戲總結】 1.兩遊戲相加比較積分(金幣):高者有獎,低者處罰。 2.代辦事項  A.準備獎品、想處罰  B.計時員(遊戲一、二)x1:  C.遊戲一裁判x1:  D.遊戲二輔助員兼裁判x2: -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.129.35
kasu:先推!!!!!! 09/15 23:32
e2105:推 我可以假裝成新生嗎?XD 09/16 01:33
freud:好專業的解說^^ 我也想當新生玩~ 要讓我喔~^^(三八) 09/16 11:54
teentitans1:大推!!! 09/16 13:27