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: : : 都是屬於偶動畫技術傳統的。這個偏好(或說是記憶、經驗累積而成的偏見) : : : 使我很厭惡現下好萊塢玩物喪志每況愈下卻毫不自知的電腦動畫。 : : ↑ : : 這四個字所指為何? : : 電腦動畫很無辜呀.... : 我說玩物喪志 被玩的沒有對錯啊 是玩的人走火入魔 : → wondereye:沒回答到重點 推 140.112.156.57 01/12 噢 我懂了 好萊塢對於電腦動畫的態度是以製造幻象來創作/製造/反映真實: 其實這已經是好萊塢一貫的風格了 比如最典型的歌舞片類型 但電腦動畫技術的發達和高度工廠化ꐠ使得好萊塢式的真實越來越膚淺了 完全只著眼在"視覺"這一層面的真實/幻象上而已 其它部分 不管是劇本 敘事結構 表演 或意識型態 幾乎都原地踏步或退步萎縮 (這也是現下美國西岸電影界 不管是拍電影的或評電影的 都那麼哈香港電影的原因之一 他們把當下香港電影比作二三零年代的好萊塢黃金時代 並對當今好萊塢電影失望) 眼下多得是完全不用腦袋地把"庫存"的現成材料拿出來 加進電腦動畫效果就靠行銷想要賺一大筆錢的例子 比如神鬼傳奇 酷斯拉 地球戰場等等 除了過度氾濫而已經讓人麻痺的視效之外 幾乎一無可取---當然還是有可取的:可取的是 這些片中含有的傳統好萊塢的經典模式 而這些是全無新意的 都是老東西老經典了 吃老本加上自我抄襲,還以為電腦特效能幫忙創新,太偷懶。 這是一種精緻的粗糙。 完全沒有能好好思考電腦動畫技術"在電影意義上"可以做什麼創新與開發。 當然,你也可以不從創作的角度還是以影評的角度為此現象辯護, 於是可以生產出諸如從"電影動畫技術使得電影本身的視覺面向更為突顯, 開創了電影語言的新紀元"出發的成篇累牘的頌文。 但這沒有看清楚電腦動畫技術目前的墮落,用個比喻來說, 現在他們只是在幫舊佛貼金箔、上金身, 而根本沒有想到要不要試試看幫躺著的彌勒佛換上羅漢腳。 我的直覺,或說是我的偏見,像是辛巴達七航妖島裡的偶動畫以及因應 這種偶動畫所必須設計的場景或場面調度,是除了加進視效之外還能整個地 考慮電影語言的更新與創造的好例子。再深一點說,這些電影所承續東歐偶戲傳統 正好和這些片子的氣氛圓融相合。而七零八零年代的 B 級恐怖片,其恐懼除了反映了 七八零年代美國的政治氣氛外,還隱含了這些片子背後的視效工作者在越戰戰場上 的視覺驚懼的再現。最明顯的例子,可以看看星際大戰的新舊三部曲的比較, 新三部曲已經變成"卡通"了。(沒有貶低卡通的意思,只是卡通有另一套論述) 而舊三部曲那種攝影棚搭景的星戰場面、外星生物的模型(比如尤達大師) 其質地不是卡通的而是科幻的。這種質地已經一去不返。 當然近期還是有好的電腦特效的使用典範,比如魔鬼終結者二、駭客任務等等。 當然你可以說我這種觀點是保守是懷舊,沒關係, 只是我認為電腦動畫技術的使用必須要有某種程度地伴隨思考或伴隨自覺。 沒錯視覺是電影的一個很重要的元素,但是不是全部的元素。 不應該盲目濫用視覺。 -- 「響了七聲你才接,你還敢追我嗎?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.203.104.96