作者YourDad (猶大)
看板FinalFantasy
標題Re: [問題] 太八等級的問題
時間Mon Jun 23 12:22:15 2008
之所以會問這問題
是因為我發現好像squall的等級升的特別快 跟rinoa比起來
比如打一場怪可以獲得一百多的經驗值
squall 18->19級 所需經驗值兩百多
rinoa 12->13級 需要六百多經驗值
所以比較起來 squell打兩場怪就升級了 rinoa要打五場
這是為什麼會這樣呢? 是系統原本就這樣設定嗎?
我這次重玩的打法很少用gf 幾乎都是用魔法 武器 極限技
還是因為我裝備了什麼東西?
然後我覺得敵人等級的決定 比較像我方最低等到最高等範圍裡選一個等級
我昨天打到學員董事Norg 我用掃描魔法掃他 它的等級是18
而我方等級就 squall(19) rinoa(13) irvine(15) 如果是取平均數 應該不可能有18吧?
當然 我就困惑在squall升級升的太快的問題中 看來只好將他賜死了...orz
※ 引述《gary8012 (阿軒)》之銘言:
: ※ 引述《YourDad (猶大)》之銘言:
: : 小弟為了集滿GF又重玩了
: : 想問個問題 我現在 squall(19) rinoa(13) irvine(15)
: : 如果我只想要除了squall以外的人升級
: : 是不是每次打怪時 就故意讓rinoa和irvine把怪打死就好?
: 並不是這樣喔~~攻擊最後一下的人可以額外得到獎勵的經驗值,可是Squall還是得的到
: 打死的怪經驗值。
: 總體來說,就是整個隊伍還活著的隊員都能分到經驗值,而最後打死的人還能在加上獎勵
: 的經驗值這樣,所以如果要Squall不升級的辦法就是把他弄死....這樣就得不到經驗值了
: 。
: 不過其實FF8並不用刻意的去練等級,怪物或是敵人的等級是隨著隊伍平均的等級而上升的
: ,所以如果是要走低等級路線的話也是ok的,這就要看原po要怎麼玩囉~~
: 你可能會問,那高等級魔法不就吸不到了?這就不用擔心了,以後如果有去拿的話通貝利
: 的話,他有一個指令為令怪物或敵人等級上升,這樣,雖然會變的很難打,不過這樣就能
: 吸到高等級的魔法了。
: 以上只是一些參考建議,希望原PO能玩的愉快~~
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.129.103
推 incubus:每個人升到100級需要的總經驗值是一樣的 06/23 15:41
推 hchwu:經驗值不是每一級都1000嗎? 另外打死的人有額外經驗值 06/23 16:01
→ YourDad:原來如此 那看來是我搞錯了 orz 06/23 17:10
推 robert1260:因為squall最容易把怪k死 06/23 17:35
→ wylscott:敵人等級並不是我方平均值 而是在我方角色最低到最高等級 06/23 18:42
→ wylscott:之間亂數決定 而頭目會偏向平均值之上 06/23 18:43