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※ 引述《usera (usera)》之銘言: : : 8代是我第一個認真玩ff系列和接觸的第一個代表作~ : : 當時只有"驚艷"兩個字,也許是沒碰過其他ff的遊戲吧, : : 只覺得很炫,光看畫面就永生難忘了。 : : 後來的9代,延續上一代的熱情,玩的也很高興 : : 10代也很棒,尤其音樂和畫面, : : 為啥大家要鞭太8? ( ̄▽ ̄) 他賣得很好不是嗎 : 我不討厭太八 : 也不覺得太八的劇情是愛情肥皂劇 : 前面有人幫太八劇情翻盤過了 : 我就不再多提 : 那麼太八有什麼缺點呢? : 首先 我認為魔法吸收系統是個很失敗的創意 : 試問到了後期 有幾個人有在用魔法呢? : 除了補血 復活 Aura Triple Meltdown這些必用的魔法以外 : 大部份的魔法都吸完後就懶得用了吧 這好像是每一款RPG的玩到後來的問題.... 但這有個前提,就是你依照正常時間玩完遊戲,這些魔法還是有重要性的 若你是過度練功狂,你玩每款RPG哪個不是到後期都用砍的解決? : 再來是Bonus技能 原本六個人都是獨立鮮明的個體 : 有了Bonus這個外掛玩意之後 每個人都能把能力值衝到255 : 那麼不就每個角色除了極限技之外 就沒差別了嗎? FF8算是很體貼玩家,這是款最好把能力值衝滿的一款遊戲 你看看FF7,你要到潛水艇變化多少怪物才能把能力值加滿? 我試過,大約3-4天,3個人物 而且加滿也不是隨隨便便就可以練出來,你有付出了才會有收穫 你的目的就是把能力加滿,SE不這樣滿足玩家也說不過去吧 所以,一般正常玩法能力值是很難到255的 : 話說七代也有這缺點 人人都可用青魔法和召喚獸 : 增加能力值的道具 也可以去海底打怪無限偷到爽 : 太八最後一個讓我不喜歡的東西是Hero和Holy War兩樣道具 : 我是覺得打怪就要靠自己實力打 為何要吃無敵狀態的藥呢? : 不要吃Hero和Holy War打贏Omega比較有成就感吧 不吃就好了 : 記得七代也有這種藥 : 在這兩樣方面 我是覺得九代比七代和八代好 : 九代既沒有衝能力值的玩意 也沒有無敵狀態的玩意 九代有隱藏能力值成長,雖然不能滿,但還是衝能力值的設計 : 白魔法只有兩人可以用 黑魔法 青魔法 召幻獸都只有一人可以用 : 角色的鮮明特色也因此比七八代好多了 所以變成固定班底的鐵三角職... 7-8代的自行調整也許比較多人喜愛 畢竟不是每個人都喜歡猴子 就像8代的女教官,雖然LIMIT不強,最後一招華而不實,但他的腳色是我喜歡 可以在不考量固有技之情況下也可以順利過完,因為魔法可以轉移,多方便阿 GAME就是遊戲,遊戲就是讓你玩的高興玩的快樂 記的好玩的地方總比一直記小缺點來的更有趣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.12.177
vanceliu:我推最後兩段 遊戲是拿來玩的 03/25 13:41
reisler:第一段我不太同意 畢竟FF8的練功方式和其他RPG大大不同 03/26 10:21
pudin2008:FF8 square 從開始到結束都是貧血狀態XD 03/27 02:52
arabeske:FF8可以用低等級過關,也是很貼心的設計 :) 04/01 23:28