→ wylscott:只是不知道中文化能為他們帶來多少實質收益...要是銷售不 02/08 23:44
→ wylscott:佳以後就不會再出中文化作品也是極有可能的吧? 02/08 23:44
→ Splash5:銷售的問題給開發商發行商去煩惱阿XD.. 玩家多支持好遊戲 02/09 00:15
→ Splash5:就好:P 02/09 00:15
→ tsairay:應該是因為過去八年FF系列的銷售量一直很亮眼,所以S社 02/09 03:10
→ tsairay:根本不鳥甚麼中文化,這次FF13的銷量只能說有基本盤而已 02/09 03:10
→ tsairay:所以才會答應這次的中文化要求吧0.0 02/09 03:10
推 klonoa921:怎麼可能銷售不好...光是對岸就不知道可以賣多少了 02/09 14:38
→ klonoa921:盜版雖然猖獗 但是不能小看支持正版的玩家 02/09 14:38
→ hegemon:對岸PS3只有水貨...能有幾台? 02/09 15:04
推 maikxz:以出機貨數跟13出貨數相比很耀眼 但相對於過去10 12有點差 02/09 17:15
→ maikxz:但還可以維持在2M附近 全球初估也應該會至少有4M 不過開發 02/09 17:16
→ maikxz:成本卻是越來越高(默) 所以還蠻理解為啥會想MMO化... 02/09 17:16
→ maikxz:以大作成本約40M美金來估 60*目前約2M =US 120M = =... 02/09 17:18
→ maikxz:看看那精美的BLZ 一季淨收入就是100M...... 02/09 17:19
→ hegemon:FF13的製作預算約78M~80M美金.加上宣傳費用以後可能破億 02/09 17:27
→ hegemon:一片大概扣掉給主機商和通路的收入大概是30美金.... 02/09 17:27
推 ShenMue:FF12也沒有多省錢,開發費據說就有60億日元。而且海外PS2 02/09 19:51
→ ShenMue:的軟體價格比PS3時代低了整整十美元…FF12未必更好賺。 02/09 19:51
推 ShenMue:不過FF系列很適合靠日本市場回本,理由是日本的定價超高… 02/09 19:55
→ ShenMue:以九千日元推算,SE一片搞不好可以回本四千日元以上… 02/09 19:56
→ ShenMue:也就是FF13光是日本市場大概就可以回本了。 02/09 19:56
推 maikxz:如果開發費用真的是80M話 回收4000日幣大概也只是勉強打平 02/09 20:00
→ maikxz:還沒包括到行銷部分的金額 除非像賣電影一樣能帶動非常龐大 02/09 20:01
→ maikxz:的週邊效應話 或許對公司收益而言還是很巨大 02/09 20:02