作者cassine (Savannah)
看板FinalFantasy
標題[心得] FF XIII 戰鬥五星評價淺論
時間Wed Jun 23 00:05:07 2010
戰鬥評價計算方式:
戰鬥得分(Score) = 先制Bonus * [ 2 - 戰鬥時間 ÷目標時間 ] ×10,000
其中先制 Bonus在沒有奇襲時是 1.0,有奇襲發動時是 1.2。
當然遊戲裡面自己有一套計算目標時間的方式,有點複雜,但這裡只是試算要拿
五星評價,戰鬥時間需要是目標時間的百分比例,所以上式是日文版官方攻略本
裡面化簡過的結果,大家有興趣可以自己驗證看看。
又分數與戰鬥評價之關係如下:
Rank 戰鬥得分 TP計量表 稀有物品 煙霧道具
回復倍率 掉落倍率 掉落倍率
==========================================================
★ 5個 13,000 ~ 24,000 8 5 1
★ 4個 12,000 ~ 12,999 3 3 1
★ 3個 9,000 ~ 11,999 1 1 1
★ 2個 8,000 ~ 8,999 1/2 0 2
★ 1個 7,000 ~ 7,999 1/4 0 4
★ 0個 0 ~ 6,999 1/8 0 8
==========================================================
因此將五星的基本得分13,000代入,化簡可得
戰鬥時間 ÷目標時間 < 70%
因此,要取得五星評價,戰鬥時間必須要短於目標時間的 70%。挑戰失敗時,如
果去升級武器、飾品、或是提昇水晶盤的等級,都會影響到目標時間,此點必須
注意。因此如果戰鬥時間超過目標時間的 70%,甚至逼近 80%以上,就要考慮調
整隊伍跟Optima配置。
這個結果跟預期的蠻相近的,我在寫攻略時一直是用 60%在估計,這是今天針對
置底攻略 M51大翻修的結論。這部份的內容會一併附加在置底攻略文的後面。
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◆ From: 218.166.13.116
→ Splash5:最後那個是+10000吧... 原文攻略本寫的 06/23 01:59
→ Splash5:照原文攻略本說明 目標時間只會跟每個人物攻或魔攻最高值 06/23 02:00
→ Splash5:還有atb格數 跟敵方戰鬥開始時的HP量, LV有關係 06/23 02:01
→ Splash5:升職能等級會影響的原因只是物理或魔法攻擊力變高的關係 06/23 02:01
推 filiaslayers:我想最大的問題在於沒辦法事先計算目標時間 06/23 06:38
→ filiaslayers:有的冥牌又很遠,實在不想解第二次... 06/23 06:38
推 squarll:樓上的問題 可以打目標怪前找個最近的紀錄點存個檔 沒有 06/23 07:24
→ squarll:五星就讀檔重打 這樣就不用重接任務了 06/23 07:25
→ cassine:我已經說是化簡過的咩,原來的公式太複雜而且不好用 06/23 09:27
推 filiaslayers:我記得有幾個任務,附近都沒有存檔點,蠻麻煩的 06/23 10:00
※ 編輯: cassine 來自: 140.112.4.170 (06/23 10:58)
推 allen65535:不可能是+10000,那怎麼算都只會有一萬多一點而已 06/23 11:01
→ Splash5:XD 不好意思 我以為是原文攻略本的公式 :p 06/23 14:36