作者Shadowzoro (ShadZo)
看板FinalFantasy
標題Re: [心得] FF14OB小心得
時間Mon Sep 6 14:01:58 2010
※ 引述《AlanLive (Alan)》之銘言:
: 直接砲了
: 1.什麼爛更新制度,種子下載慢不說,
: 到90%左右的時還會卡住(不是個案),
: 雖然立意是讓較晚更新的人也能順利下載到檔案
: 但放著卡幾小時也太誇張了吧
: 連日本都出現了更新檔的免空下載點
: 所以這已經不是網路的問題了
: 讓使用者另找途徑去找更新檔案實在是前所未聞
: 2.UI,連製作公司都對 FF14 的 UI 沒信心
: 到現在還再徵 UI 設計人員,流傳設計這個 UI 的工程師被炒魷魚了
: 總之,這個部分不改掉,FF14 沒資格向使用者收費
: 3.畫面,本來是對這個沒意見的,但看到了這篇文章後
: http://blog.yam.com/pdream/article/30628740
: 挖勒,SE 到底在想什麼,這樣的東西能拿出來賣嗎?
: 完全不讓低端電腦有任何的機會,根本就是跟硬體商X勾了嘛
: 這問題的焦點不在畫面怎麼樣,而是SE開發人員及高層的態度
: 在已經有七八年網路遊戲經驗的公司,這絕不是擁有歷史傳統大作該有的水準
: 暫時先這樣,還有幾十天,希望能有奇蹟發生。
同意,但是有個問題
3.那個Buffer size根本不應該調太低
我只能說SE供玩家設定的config裡面擺的盡是一些匪夷所思的東西
Buffer這種東西根本不應該擺進來吧 沒有看過一款遊戲這樣弄的
config從最高調到最低,進去遊戲FPS差不到10,即使是最低
人物看起來也很漂亮= ="
應該跟BZ多學學,場景(遠景)精細度調整項才是造成電腦壓力的關鍵吧
像是我打開Ambient Occlusion跟Depth of Field
電腦負荷超大,然後只看到遠層的景物變有點霧化,實在沒啥意義
(正常應該是遠層貼圖簡潔化,還可增加效能)
還有偉哉的軟體滑鼠模式,這好像是WIN95時代用的技術吧!!??
只能懷疑日本的系統工程師水準落後世界幾年(遊樂器都不用管這些?)
不過撇開這些我個人很喜歡這遊戲~~裡面的內容
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◆ From: 114.41.27.112
推 tsairay:日本遊戲界的PC平台技術應該...相當相當的差 09/06 14:13
推 lienghot:應該慶幸大航海時代Online是跟韓國合作的 (轉頭看三國OL) 09/06 15:35
推 nvidia:差到匪夷所思,大概不想讓人用PC玩 顆顆 09/06 16:16
推 maikxz:LR....XD 09/06 20:16
→ Splash5:等ps3版:p 09/06 21:01
→ Jovaka:Depth of Field我覺還負荷還好,Buffer跟Ambient比較吃重 09/07 02:15
推 dave01:沒什麼好意外的 FF XIII就是以PS 3為基礎開發的 09/07 07:12
推 aee5210:日本的電玩技術不管pc還tv平台,已經都輸很久了... 09/07 08:26
→ incubus:武僧的血量是最多的 防也只輸忍者 戰士 09/07 12:21
推 AlanLive:樓上誤爆? 09/07 12:29