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又來賺批幣了!! 這些是網站看來的公式,其中只有打鐵巨人測過幾個,其他都是照貼(應該是沒錯) 文末有計算機可以算連擊數,看怪物的素質能力(不過是日文名,可用怪物編號排列) 至於體力沒列出來是因為只有關係到升級加的HP和被怪物打的時候傷害就無視了。 <<力量與敏捷>> 基本傷害(空手、弓、竪琴除外): (攻擊力 + 力 - 對象體力 / 2 - 對象防御力 / 2 + 熟練度 / 11 + 腕熟練度 / 9 ) x (攻擊力/對象防御力)x 武器屬性補正 x 魔法屬性補正 基本命中率: {(80 + 武器命中 + 敏捷 / 10 + 熟練度 / 10 - 對象敏捷 / 20 - 武器重量 / 6 /2}% 空手基本傷害: (熟練度 + 力 - 對象體力 / 2 - 對象防御力 / 2 + LV / 9 + 腕熟練度) x (攻擊力 / 對象防御力) x 武器屬性補正 空手命中率(最高95%): {(165 + 敏捷 / 10 + 熟練度 / 10 - 對象敏捷 / 20) /2}% 弓基本傷害: (2手攻擊力總和 + 力 - 對象體力 / 2 - 對象防御 / 2 + 2手腕熟練度總和 / 2) x (攻擊力 / 對象防御力) x 武器屬性補正 x 魔法屬性補正 弓命中率(最高95%): (80 + 武器命中率 + 敏捷 / 10 + 熟練度 / 10 - 對象敏捷 / 20) / 2 行動順序: 敏捷 x 2 - 全重量 + 亂數 *全重量:行動重量、裝備重量、敵人重量 攻擊次數: 1 + {(腕熟練度 - 1) / 7} + (敏捷 / 7) + (熟練度 / 14) - (裝備重量 / 6) x 3 <<智力與精神>> 竪琴基本傷害: 武器攻擊力 + 精神 - 對象精神 - 對象魔法防御 竪琴命中率(最高95%): (40 + 智力 -對象精神)% 魔法基本傷害: (基本值 + 熟練度 - 對象魔法防御 - 對象精神) x 智力 / 3 魔法成攻率: (30 + 智力 -對象精神)% 回復魔法回復量:就補血量... 移動中→基本回復量:(精神 / 2 + 熟練度 / 4 + 對象體力 / 8) x 基本值 回復量:基本回復量 x 複數補正 - 1 *複數補正 2人:0.8 3人:0.75 4人:0.7 戰鬥中→基本回復量:(精神 / 2 + 熟練度 / 4 + 體力 / 8) x 基本值 回復量:基本回復量 x 亂數 x 複數補正 x 魔法屬性補正 *複數補正 2人:0.7 3人:0.6 4人:0.5 輔助魔法成功率:其實不曉得指的是不是解狀態的的魔法(這東西會MISS嗎??) 基本值 + (熟練度 / 7 + 智力 - 對象精神)% 地形:風水師招數 (基本值 + 熟練度 x 2) x (智力 + 精神) / 補正率 x 亂數 *補正率和基本值是看施放招數而定,有固定數值和發動率 請參照http://www.f-navi.org/ff3/stealgeosong.html#1 召喚術逃脫(合體): (智力 + 精神) x (50 + 熟練度) / 48 參考網站: http://www.f-navi.org/ff3/index.html http://www.geocities.jp/ngntks57/ff3/ff3.htm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.242.112
Hevak:話說攻擊次數跟傷害量有什麼關係嗎@_@ 08/13 12:55
lisoukou:攻擊次數多=傷害量提升阿 08/13 22:14
lisoukou:簡單舉例 2回攻擊的拳僧 總傷害量頂多算60好了 08/13 22:15
lisoukou:4回攻擊的拳僧 總傷害量起碼就120了 08/13 22:15
AlfredCheng:感謝! 非常清楚! 08/13 23:46
AlfredCheng:現在要七十級了..黑魔法感覺只有核爆傷害比較好看... 08/13 23:47
Hevak:因為感覺攻擊次數不是直接乘上基本傷害... 08/14 02:52
littletokyo:打出來的傷害還有一個公式要套用 所以這不是實際值 08/14 03:03
littletokyo:2手基本傷害總和x亂數x連擊數x暴擊補正x二刀流補正 08/14 03:04
littletokyo:亂數0.5~0.7 二刀流0.6 暴擊2 這樣才是正確數值 08/14 03:07
lisoukou:當然不是那麼算 只是要讓你知道 攻擊次數↑=傷害量↑ 08/14 03:09