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借題發揮一下 小弟玩ff系列大約有快20年的歷史 從經典的ff6 一路到 ff13 花最多時間的是ff10 本身的特性是練功狂 發現新地圖的怪打起來有點卡卡的 就會繞一繞 花個時間練功 ff6最經典的當然就是世界崩壞後的恐龍森林 ff10最耐人尋味的就是魔物訓練所了 常常練到後來去挑戰最終boss的時候 都是閉著眼睛就秒殺 或許有的板友會覺得這樣很無聊 但是這是我自己覺得的RPG爽感 也就是不像一些純粹動作遊戲 有時候吃運氣和技巧太重 怕會摔手把 怕會卡關 我必須說 FF13很用心的想要讓戰鬥發展的更多元更有創意 也貫徹了一本道模式 讓玩家都可以開開心心的單純享受劇情 但是就在我花了一些時間 把三個愛將水晶石LV4都練滿 也把武器都改到二階段滿 而且每個人都裝閃光頭巾+衝刺鞋 就在走 C.H 13 最後那個迷宮的時候 怪要是沒有偷襲成功先 break 就會變的很囉唆麻煩 有一種怪鳥會亂撞來中斷角色的行動 然後犧牲屍骸亂詛咒搞的異常狀態滿身 還會即死 真的很無力阿 尤其是最終魔王 第一階段就算了 反正就是先沉住氣打到break 記得要補血 第二階段也太機車了(雖然爬過文說是要用"毒"就簡單多了) 什麼"無心制裁" 什麼"伊底帕斯的殺戮" (不知道有沒有記錯) 搞的老是要切換到DHH來大補一下 吼吼吼 ~~~~ 我真的很想要一刀就砍爆那個大頭和怪太陽阿阿阿阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.124.31
sorax:我覺得第二階段的魔王真的很誇張...竟然可以施毒... 07/16 13:30
Cruel2:無心制裁這種全員頻死的招 ff6的卡夫卡也會阿 (無心天使) 07/16 20:53
Cruel2:才剛重玩過 會即死 而且死操作者 = GG比較讓我火大... 07/16 20:53
TacoEater:JDH/HDD 磨到死, 要有 D 當即死的替死鬼 (? 07/17 03:00