推 juncat:老實說治療的貢獻度好像有點問題 打過幾次王的FATE 在旁專 09/28 11:40
→ juncat:心治療坦的人 結果打完只有銀牌... 好像也因為這樣變的沒啥 09/28 11:40
1. 有溢補
2. 坦很硬受傷少
3. 要記得多少作傷害
治療的貢獻計算不太高
※ 編輯: actr 來自: 36.238.81.81 (09/28 11:41)
→ juncat:人想補 然後玩坦的都不想去坦(沒補會死) 大家來裝死 09/28 11:41
→ juncat:另外大亂鬥型的FATE 沒好AE技的話我是盡可能對所有目標都 09/28 11:42
→ juncat:攻撃一次(法系瞬發DOT) 盡可能打過多點目標很容易金牌 09/28 11:43
→ qazieru:巴術跟本不好搶FATE....尤其人多lag唱不了法就被打光了... 09/28 12:17
→ qazieru:咒術比其他類無恥太多了,因為他的範圍法不用對準目標 09/28 12:17
→ qazieru:直接一直原地暴力連放就好了(-_-) 別人連尾湯都喝不到 09/28 12:19
→ qazieru:人一多lag起來,目標都還沒鎖定咒術就已經全殺光光 09/28 12:20
搞錯方法囉
全職業共通,但MP量各職業不同
1. 先練劍術士等級8並學會フラッシュ (Flash,俗稱閃光)
2. 切回要練的職業,裝上フラッシュ
3. 四處閃瞎FATE怪
4. 輕鬆領經驗
當然這方法很無恥
因為完全不對怪物作傷害
人很多的時候才建議使用 (或者是你根本看不到怪也可以用)
解說一下
フラッシュ是不用選定目標的AE技能
特效是敵視UP,沒有傷害,劍術20被動有目盲,消耗的是MP
而FATE貢獻計算有一點是看仇恨值,只要拼命放這招吸怪就好
推 Zero0910:真的 每次怪出現只看到畫面滿滿的冰塊 然後怪就被秒了 09/28 12:33
→ Zero0910:還有看到護衛任務NPC旁擠到翻的玩家 到底誰才是壞人啊 XD 09/28 12:34
※ 編輯: actr 來自: 36.238.81.81 (09/28 12:50)
※ 編輯: actr 來自: 36.238.81.81 (09/28 12:52)
→ babuturtle:另外多加入FATE PT 所有人的貢獻會加起來列入計算 09/28 18:44
→ babuturtle:但是前提是你至少必須摸到怪物一下....才讓你列入 09/28 18:44
→ babuturtle:1人的話打那種很快就被圍死的BOSS很難拿到金牌 09/28 18:45
→ babuturtle:得靠加入PT來衝貢獻度 09/28 18:46
→ parkson1:話說FATE無腦圍剿是主要的升級方式對遊戲性真的沒問題嗎? 09/29 00:46
推 valkylin2:那是第二個戰鬥職才會要無腦圍剿....不然可以去用卡片 09/29 01:33
→ valkylin2:不過卡片任務經驗值卻沒有第二戰鬥職業exp加成所以也 09/29 01:34
→ valkylin2:只能去FATE XDDDD ,不然像別的MMO哪有可能讓你一個角色 09/29 01:35
→ valkylin2:可以練滿所有職業.... 09/29 01:35
→ valkylin2:所以有利有弊啦...WOW你玩戰士 想換玩法師還不是要重捏 09/29 01:36
→ valkylin2:一隻角色重解任務升級,FF14一個角色可以玩遍所有職業 09/29 01:37
→ valkylin2:後期打到的不同職業高等裝備都可以直接留著給以後想玩 09/29 01:38
→ valkylin2:的職業用 這就是FF14的系統 端看你愛不愛了~~ 09/29 01:38
→ babuturtle:沒FATE的話 玩DPS排CF等副本一次幾十分的遊戲性也.. 09/29 02:36
→ babuturtle:卡片任務目前都全留給製造職了 戰鬥職FATE效率比較高 09/29 02:38
→ babuturtle:裝備問題就是50前全用軍票裝頂過去 有缺的部位再逛拍賣 09/29 02:40
推 qazieru:如果一個FATE只有4.5人那還挺好玩的,問題就在人爆多... 09/29 03:09
→ parkson1:圍剿時所有職業都在當DPS衝傷害技能亂按,這樣升等級不就 09/29 15:53
→ parkson1:失去體驗職業和技能的特色有趣之處或成長過程.封頂後刷最 09/29 15:57
→ parkson1:強裝備時才開始體會職業的特色的話,這樣好像有點顛倒了 09/29 15:59
→ actr:過程是玩家決定的,你也可以乖乖的用LEVE跟副本昇級 09/29 16:04
→ actr:追求效率是台灣玩家常見的亂象 09/29 16:04
推 lovelylion2:ID和leve效率本來就遠低於FATE,這是SE的設計問題 09/29 16:08
→ lovelylion2:跟台灣玩家無關,2ch也很多人抱怨這點 09/29 16:09
推 haoboo:純粹用FATE刷等級會比較快,可是實戰技巧幾乎是0... 09/29 16:54
→ babuturtle:ID是有裝拿 但是因為FATE的關係等級上升很快 09/29 16:55
→ babuturtle:實戰技巧這種東西玩過第一第二角色差不多該懂的都懂了 09/29 16:56
→ babuturtle:剩下的大多是Macro組合的差異 第一角色能推進到巴哈前 09/29 16:57
→ babuturtle:就算不是你本職的職業 光是觀察戰鬥中的隊友動向 09/29 16:57
→ babuturtle:也大約能抓到要點 但是盾役和補師這兩種除外 09/29 16:58
→ babuturtle:現在50以前的ID拿裝大多是為了好看用 有些設計的比50裝 09/29 16:59
→ babuturtle:還漂亮 實戰裝備這東西都是50以後才開始 09/29 17:00
推 roea68roea68:戰鬥系卡片真的經驗給太少了 導致都拿去升生產 09/29 17:45
→ roea68roea68:旁邊一個fate就抵兩張甚至三張卡片.. 明顯設計問題 09/29 17:45
→ roea68roea68:不過p說的其實還好 還是有討伐手帳 或者還沒解完的 09/29 17:47
→ roea68roea68:支線 坦補的話也能排個副本熟悉一下 09/29 17:47
→ parkson1:Leve是solo向吧.副本功能比較像解委託或刷裝備,中後期副 09/30 02:09
→ parkson1:本打了十分鐘開場後強制要打小/中王,打不過時間就一直耗 09/30 02:12
→ parkson1:在這裡,卡過幾次後根本打消用副本昇等級的念頭 09/30 02:13
推 qazieru:不行啊? 巴術相關職跟本不給裝閃光技能 -.- 09/30 04:43
→ babuturtle:就不要用學者或召喚 直接用巴術原型打FATE.... 09/30 04:44
→ qazieru:只有幻術能用...orz 09/30 04:49
→ qazieru:原來是法系JOB職不行... 09/30 04:59