作者safy (Ty)
看板FinalFantasy
標題Re: [情報] FF14ARR 吉田P開始在論壇回應了!!!
時間Sat Nov 23 18:18:57 2013
※ 引述《shadowth (shadowth)》之銘言:
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: 高アイテムレベルのクラフトについて(關於高等裝備的製作)
: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/98483?p=1578520#post1578520
目前最高等級的裝備是90(包含點數裝備) 製作裝70
為了彌補20個等級差距才給予禁斷讓他"接近"90的裝備
製作裝的存在是以"可以挑戰最高難度的副本"為前提去設計的
但是不會設計成最強的裝備
理由有幾點
1.維持打副本的動機
玩家最大的動機就是要"變強"
(雖然不是全體玩家都這樣想)
通過挑戰副本可以得到強大的防具, 這才是讓玩家想打副本最大的動機
但是如果靠錢就能搞定的話
就會變成"與其通過困難的副本, 不如賺錢買裝備來的輕鬆"
這是一個很極端的想法, 結果會變成比起努力的打副本, 不如更努力賺更多的錢
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2.讓裝備不是誰都能得到
簡單講就是, 讓最強的裝備變得不是這麼好入手, 避免變成菜市場裝
讓拿到的玩家有它的優越感在
如果改版後,裝備等級有所提高, 製作的裝備也會相對應的提高
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3.現金交易的對策
避免RMT市場壟斷
避免誘勸他人當台幣戰士的立場上(這跟台灣的OLG想法就不同了...)
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那未來的走向?
因為練等級的過程中的裝備淘汰率過高, 而且過程中的裝備足夠玩家使用
導致製作的裝備壽命太短, 沒有人想買
加上又有傳奇武器可以入手讓武器標準化, 使裝備失去被需求的機會
所以2.1開放PVP以後, 可以製作PVP的裝備! 還有小屋的道具
2.2的時候 , 可以塑形!被稱為塑紙(暫定)稱呼的系統
總之, 不會考慮讓製作裝成為最強的存在, 而是讓他有當下的需求性為主
繼續練...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.81.78
※ 編輯: safy 來自: 61.223.81.78 (11/23 18:21)
※ 編輯: safy 來自: 61.223.81.78 (11/23 18:25)
推 haoboo:比較希望頂端武器可以多擇而不是只有一擇,像現在古武大於蠻 11/23 21:06
→ haoboo:神武的情況變化實在有點少,配裝上面太單純 11/23 21:06
→ haoboo:現在頂武大多是A>B>C,如果可以弄成等級傷害都差不多但是有 11/23 21:07
→ haoboo:各自強化的屬性,或許會比較有趣,也讓蠻神武有機會出場 11/23 21:08
→ zzeta010:極蠻神打贏就有90級的蠻神武了…。 11/23 21:13