→ babuturtle:重點:你們在蛇分身後的戰術是啥..這才是重點啊 11/29 13:44
我只憑記憶說出 可能有些誤差
拉3隻軟泥餵蛇王之後打進分裂
原坦把1號原蛇王拉到北邊
大家集火打2號蛇王
2號打到快死時 龍騎到北邊1號輸出 順便對1號蛇王放LB
最後1號蛇王疊4-5之後(這邊沒注意)
重點是坦覺得有危險就開始風箏
此時1號蛇王的血大概剩下10%(也不確定)
所以風箏的時間只有最後一點
這當然對武僧的輸出不利
同時武僧也沒有跳躍 但是這個差異應該不大
→ babuturtle:1.平均分配DD 兩隻同時打 2.DD集中打一隻 剩下風箏 11/29 13:53
→ babuturtle:頂多就是加上分裂後餵不餵史萊姆的差別 11/29 13:54
→ babuturtle:或是1.出事故導致合體 得換成風箏削 11/29 13:55
→ babuturtle:龍騎去打1王後 剩下的人都打2王? 那1王怎麼死的... 11/29 14:00
這邊我打錯
龍騎去打1號蛇王的時後 只有黑魔一起轉火打1號
其他人繼續打2號蛇王
1號蛇王則是最後大概剩下10%(不確定)血量風箏打死
→ babuturtle:另外雖然是基本 但是計算DPS應該有扣掉龍的LB傷害吧 11/29 14:00
該軟體應該有扣除LB傷害 如果沒有那就是我的失誤
→ penchan:需要到三隻史萊姆才可以打到分身的話 整個隊伍DPS不足吧 11/29 14:01
我們有停手 等王疊1層才餵最後一隻軟泥
不過團隊傷害的確不足 所以我才想要提升
雖然每個人都有進步的空間
但是提升的第一步不是找最低的嗎?
→ penchan:而且都要馬拉松了 不如擊火殺掉一隻再開始跑 11/29 14:04
因為有考量風箏後近戰不易輸出
所以才儘量延後風箏的時間
這邊戰術也許可以再調整 感謝你的建議
→ stopidii:如果整體的DPS都不足,那應該大家都要檢討阿 11/29 14:54
上面講過 請回去看
→ stopidii:而且也不應該只看DPS,也應該看看總傷害才公平吧 11/29 14:56
我是不清楚軟體怎麼統計
他的DPS是算總時間 還是算輸出時間
不過近戰有些時間是不能輸出的
所以看總傷未必公平
這點我可能要研究一下該軟體
→ stopidii:而且為什麼會用風箏的打法?風箏打不是反而比較不穩定嗎? 11/29 14:57
這是FC的人建議的戰術
不一定完美 但是至少我們過了
或是s大有什麼建議 歡迎提出 我會檢討
→ penchan:一樓馬拉松應該是目前最安定的打法吧 只要分身前餵史萊姆 11/29 15:01
的確 這戰術目前是最適合我們團隊的
→ stopidii:所以只要最低的那個DPS提高,整體就都會提高了嗎? 11/29 15:13
我並沒有說全部只有最低的需要提高
也沒有說最低的提高之後 全部都會提高
我只好複製上面的那段了
===================================
雖然每個人都有進步的空間
但是提升的第一步不是找最低的嗎?
===================================
不知道這兩句表達的是否清楚?
→ stopidii:風箏打法就我所知還挺少見的,你們都沒有試過其他的打法? 11/29 15:13
我們試過 直接衝DPS殺死 不過這方法我們團對不行
另外正統打法 分裂後繼續餵軟泥 我們沒有試過
有機會可能會嘗試正統打法
→ stopidii:看總傷未必公平,那看DPS不也未必是公平的阿 11/29 15:21
的確 不過沒有完全公平的方法
只能選擇相對公平的方法去看
→ stopidii:我覺得各種數據都應該拿出來比較看看阿 11/29 15:23
→ stopidii:畢竟武僧跟龍騎士的傷害累積方式不太相同 11/29 15:24
說實在我並不是很會當RL
處理一些事情也不是很到位
現在該武僧已經退團
我也累了
有Titan伺服器願意打假日團的可以跟我說
最好有帶團能力
目前 2騎2白 1龍1詩 缺2DD
推 roea68roea68:看來帶團實在不是一件輕鬆的事(遠目 11/29 15:48
→ roea68roea68:其實依現在隨便野團都農4樓的情況 可以一個禮拜出去 11/29 15:49
→ roea68roea68:打野團看看 大家眼界會比較開闊XD 讓別人來帶一次學 11/29 15:49
→ roea68roea68:他們的招數 11/29 15:49
推 incenseuncle:話說為什麼要選擇把本體蛇王拉開? 11/29 19:23
→ incenseuncle:直接拉分身走不是比較安定嗎? 從武僧的文章有看到 11/29 19:24
→ incenseuncle:他說一王還要等王拉穩近戰才敢上去打 11/29 19:25
→ incenseuncle:那為什麼不選擇本體留下 先打本體 畢竟本體已經穩了 11/29 19:26
→ penchan:馬拉松戰術後半戰主盾只能跑沒什麼時間累積仇恨 要靠前半 11/29 23:24
→ penchan:累積的量稱到推倒蛇 11/29 23:24
→ Uram:我以為要提升的第一步是檢討自己 而不是檢討別人呢 11/30 10:06
→ Uram:檢討別人多簡單 而且在當事人看不到的地方檢討 更簡單喔 ^_< 11/30 10:06
→ qazieru:而且玩蒙克的不是他 真不知道要檢討什麼.... 11/30 11:04
這是我的錯誤
我也會提醒下任RL不要犯這個錯誤
感謝你們的建議
※ 編輯: kevinfu0302 來自: 36.224.118.5 (11/30 11:54)