作者safy (Ty)
看板FinalFantasy
標題Re: [討論] FFXIV2.1 patchnote
時間Sun Dec 15 14:16:06 2013
技能翻譯好累, 如果要轉載請私信跟我講一下(遠目...
アクション/ステータス 変更点
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ナイト(騎士)
かばう 發動條件從6m更改為10m
忠義の盾 對自己的仇恨提升量提高
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格闘士 /武僧
連撃 威力130 → 150向上修正
正拳突き 背面攻撃時的效果從CRI提高改成傷害190的效果(輸出穩定化)
発勁 效果20% → 10%。但是有學會效果上升還是維持在30%(其他職業nerf)
双掌打 BUFF持續時間由12秒→15秒
破砕拳 除了DOT傷害外,附帶額外30直接傷害,背後攻擊則是70傷害
疾風迅雷 7% → 9%
疾風迅雷II 14% → 18%
疾風迅雷III 21% → 27%
羅刹衝 冷卻時間從90秒修正為30秒
短勁 威力 80 → 120 向上修正
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斧術士/戰士
ブルータルスウィング 冷卻 30秒 → 20秒
オーバーパワー 仇恨量效果提高
追加新視覺效果
マーシーストローク 冷卻 60秒 → 40秒
スリル・オブ・バトル 持續時間 10秒 → 20秒
シュトルムヴィント 發動連段效果後, 目標傷害-10%
消費TP90 → 60
ホルムギャング 射程 3m → 6m 並且將目標拉到身旁
詳細規則請看推文版友說明
追加新視覺效果
ヴェンジェンス 增加30%減傷效果
シュトルムブレハ 消費TP70 → 60
ディフェンダー 仇恨量提高, 並起附帶20%額外治療效果
原初の魂 HP吸收効果300% → 100%
取而代之的是會有20%減傷效果
アンチェインド 冷卻180秒 → 120秒
スチールサイクロン 追加仇恨上升效果
ラース 治療量上升效果移除
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槍術士 /龍騎士
ヘヴィスラスト 側面攻撃時的額外增傷 10% → 15%
フルスラスト 連段時威力300 → 330
二段突き 追加効果DOT的威力 20 → 25
捨身 同武僧的發勁, 沒學會UP效果的話 20% → 10%
桜華狂咲 連段的威力 160 → 200 並且 DOT 20 → 30
ジャンプ 動作變更 硬值變短
スパインダイブ 動作變更 硬值變短
竜槍 冷卻 90秒 → 60秒
ドラゴンダイブ 動作變更 硬值變短
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弓術士/詩人
影縫い 冷卻12秒 → 40秒
ホークアイ 效果修改為[必中]
レイン・オブ・デス 效果修改為減少10%迴避 TP消費200 → 180
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幻術士/白魔
ケアルラ 效果修改為下次ケアルガ的MP消耗減半
ケアルガ 詠唱時間 2.5秒 → 2秒 に、範圍半徑 4m → 6m
メディカラ 追加効果持續回復 100 → 50 持續時間則改成 15秒 → 30秒
ホーリー 威力が 240 → 200
追加新視覺效果
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呪術士/黑魔
ブリザラ 威力 100 → 50 定身持續時間 4秒 → 8秒
所有法師系都能學(包含學召白都可學)
但是額外BUFF效果只有咒術師會得到
コラプス 威力 120 → 100
フリーズ 威力 20 → 100 施法時間 3.5秒 → 3秒
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巴術士/學者/招喚
ウイルス 效果時間結束後、60秒間目標會得到病毒抗體,無法再次對其施放
ベイン 範圍 5m → 8m、15%機率發動的效果修改(詳見推文說明)
追加修正敘述[一次最多只打三隻]
サステイン 消費從HP修改為MP
生命活性法 回復量 20% → 25%
光の囁き 半自動模式下的フェアリー・エオス不會使用
フェイライト 自由模式下的フェアリー・セレネ會使用
シャドウフレア 追加新視覺效果
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咒術師的サンダー為JOB固有技,曾經裝備的玩家請改版後拿下來
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◆ From: 61.223.79.191
※ 編輯: safy 來自: 61.223.79.191 (12/15 14:17)
→ penchan:ベイン的敘述有誤 應該是延長時間無法傳染 12/15 14:42
推 penchan:抱歉修正 應該是原來有會把延長時間重設的BUG修掉了 12/15 14:53
→ safy:不太懂巴術 所以是你第二句那段才是對的嗎? 12/15 15:04
→ safy:我翻譯這段的時候其實有點猶豫 12/15 15:05
推 haoboo:龍騎的大跳躍終於改了...不然硬直大到跟自殺沒兩樣 12/15 15:10
推 TreizeSolo:招喚的ペイン應該是原本用小風娘延長時間後再擴散觸發 12/15 15:57
→ TreizeSolo:15%機率有機會跳成原本的時間但這反而更短, 現在修正了 12/15 15:59
「コンテージョン」這招我一直不知道是哪個東西翻起來亂七八糟 囧rz
→ puroporos:ホルムギャング的部份應該是效果時間內 12/15 20:01
→ puroporos:使用者受到即死攻擊的話,HP也會維持在1 12/15 20:02
原文是
"射程が 3m → 6m に変更され、実行時に対象を引きよせるようになります。
加えて、効果中はHPが1未満にならないようになり、
キャラクターの向きも変えられるようになります。"
這邊我也是翻的亂七八糟
但是我總覺得使用者受到即死攻擊HP會維持在1有點扯...
※ 編輯: safy 來自: 61.223.79.191 (12/15 20:48)
推 ForeverOrz:龍騎的跳改了 感動!!!! 12/15 23:03
推 TreizeSolo:沒玩過招喚不知道Contagion是招喚獸的技能很正常啦XD 12/15 23:34
推 euph:巴術的ベイン是說由寵物技能延長的DOT時間 不會因為15%機率 12/16 11:44
→ euph:回復到最初始的時間 (還真難翻耶 太複雜了 XDDD) 12/16 11:45
推 zaxwu:中二之盾仇恨提高還不錯 12/16 12:16
→ babuturtle:召喚光是拔掉サンダー 這DPS最少也下降了1/5~1/6吧 12/16 12:29
推 shikino:巴哈實測過大概少5%DPS 12/16 13:12
推 papac:只看召喚師本身差很多 把寵物傷害算進去就變少了 12/16 13:29
推 DEVIN929:看不懂日文 只好去翻英日對照表otz 12/16 20:17
→ DEVIN929:所以黑魔的Freeze可以放上熱鍵了嗎? 12/16 20:19