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說到藝術作品的好與壞,這讓我想起當年高中準備術科考試時, 老師總是要求用那般代表性的圖像符號,作為創意表現的圖像溝通方式,如此才能得高分 好像那個時候吧,畫靜物一定要像模仿劇場背後放一塊布;你一定要畫牛骨或者墓碑 等等才能象徵死亡;要表達時間與人生,你就得畫階梯或者鐵軌諸如此類。 然後構圖一定要黃金比例,所有的思維想像,全盤都被限制住。不過也因為那時 書唸得不多,人文素養不夠,只有呆呆傻傻地接受這般填鴨式學習,為的是高分。 而那時考的東西是美術,但想進的學校的卻是藝術科系。 雖然現在也才發覺,要如何經營視覺藝術的自主性,視覺符號語彙不應絕對地由他 人來界定,反而是要自己發明,才是堅定自我藝術信仰的方式。也因如此,這就是 藝術家最危險的地方。 似乎很多剛開始學藝術的人,特別是又讀藝術學校的那些, 這些藝術家們,認定以藝術之名,就沒有任何規矩了(連教授也是 = =)。也如此, 藝術家創造最厲害的嘴砲,他們常常把哲學與自我藝術信仰當作他們創作的藉口。 什麼歪理都能自圓其說,也因而造就了許多垃圾藝術品出來。 如果能點區分「美術品」與「藝術品」比較如下: | 優點 | 缺點 --------------------------------------------- 美術品 | 較賞心悅目 |有一定形式限制 --------------------------------------------- 藝術品 | 形式選擇自由|過度自由而作品氾濫 --------------------------------------------- 要避免藝術品氾濫,適當作形式包裝會比較好,就好像有時候去逛 museum, 雖然架子上擺的是垃圾,不過我們不會覺得它很醜陋(還打燈光呢!) ;另一點,就是運用正當普遍性的溝通語彙,就如同當年術科考試教師們的要求, 雖然很古板,我想也有它自在的道理,為的就是避免壞的藝術品的氾濫,也以鼓勵我 們創作出好的藝術品來。 不過,即使創作出壞的藝術作品也沒關係,我想很多藝術學校就是在訓練這種功夫: 如何把壞的藝術品合理化成好的藝術品,看策展之作品包裝技巧,理論的架構與發表; 又如果藝術品能成為一個爭議性的焦點,並且藝術家又能靠哲學嘴砲的扭轉大家對其 作品的看法時,那麼他就是一位優秀的藝術家了。 -- 但論作品經營度與態度又是另一回事了 這篇還是我自以為是的看法,Hmmm... = =" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.42.159 ※ 編輯: inior 來自: 125.229.42.159 (01/19 02:50)
Tayako:所以說 會唬爛就是藝術家??即使是垃圾藝術品..?? 01/19 10:53
Tayako:以設計師創造的藝術品 大概就兼美術和藝術性吧.. 01/19 11:02
inior:不全是 只是我認為我們稍微要注意:不要過度相信藝術家的話 01/19 22:04
inior:要不要決定是一個壞的藝術品 還是得回歸到自己的思考判斷 01/19 22:08
inior:不過 我想設計師的作品 比起一堆無功能性的藝術品更能造福人群01/19 22:09
inior:這會是設計師令人敬佩的地方 01/19 22:17
※ 編輯: inior 來自: 125.229.45.177 (01/19 22:18)
zatti:你需要讀一些美學幫助自己觀念釐清 01/19 22:51
inior:對不起 請各位別被這篇誤導 我想我美學也不是唸得很透徹 囧 01/19 23:44
inior:「垃圾」一詞過度極端批評 不為恰當 請看看就好 @@" 01/19 23:49
ff860:一部份我還蠻贊同的~但其實某些觀念藝術真的有其道理在 01/20 00:03
ff860:創作作品(不論任何形式),都應該是先有想法支撐 01/20 00:07
ff860:而不是先做出一個無俚頭的作品,才來想怎樣包裝 01/20 00:09
ff860:否則就淪為原po說的嘴砲..我們學校就有教授這樣子搞.. 01/20 00:10
nofearsam921:我自己都是以感覺先行,然後在去了解支撐作品的理念 01/20 01:48
nofearsam921:我想所謂“藝術家的話“當然不會是一種絕對性的背書 01/20 01:49
nofearsam921:簡單的將論述視為一種嘴泡工夫,好像就只能停在品味 01/20 01:51
RAYBO:呵 如果從理論的角度來看 "美術品"與"藝術品"的英文怎麼寫? 01/20 05:50