作者shivaeye (光復節特使)
看板FineArt
標題Re: [問題] 藝術中的音樂
時間Mon Jan 12 00:32:14 2009
※ 引述《Natasha (貝多芬的情婦)》之銘言:
: 可能家境普遍比較沒有學音樂的孩子來的寬裕
: 敎美術的價碼可能也沒有敎音樂來的好
: 因此他們對於未來可能就會抱持的比較open的態度
: 所以他們比較早就知道 也願意去接觸
: by 在倫敦唸藝術品拍賣的音樂界逃兵
看到你是音樂逃兵,我好像也是數位內容產業逃兵?
我倒覺得你唸藝術品拍賣是個不錯的選擇。
我一直覺得讓民眾掏錢出來買文化產品是種高難度專業。
有一群人跑去做電玩音樂..如藝人施文彬...
之前在做一些遊戲專題...有聽了一些音樂講座,
遇見一些音樂人,他們走入了數位,
以前台灣傳統社會的態度,接觸電玩人生就撿角了..bla bla
算是現在政府極力推廣的數位內容產業(在遊戲或動畫插入原創音樂與配樂、音效)
但其實都遭遇到很多合作困難與阻礙或者價碼上的問題,
好像也只有日本"久石讓"是比較成功的?
台灣不分系藝術傳統學校的,多半是很嚴的環境,教不嚴師之過
樂器彈不好就是欠操,操死你(我的印象是停在六年級那種感覺)
可是學校從出來的過程,社會每天都被世界音樂網路流通逐漸改變
一方面,人民對音樂歷史並不熟悉,他們想聽的,也說不出來
譬如行銷說我想要魔戒那種英雄磅礡的配樂,可是音樂家可能要回憶一下歷史時期
然後放音樂給產品行銷聽,才知道行銷要的音樂,是哪個歷史時期的改編,
現在多半音樂的產生是當代作品改編一些歷史作品,人民其實只想開心,對歷史不懂,
喜歡能讓場子氣氛熱的,可以讓現場人氣很high的。
能改變社會環境需要的是創意、名氣與置入式行銷&廣告
有接觸過動遊的,說Final Fantasy,大概都知道久石讓是誰
可是台灣好像產品與異業合作的效果都不彰?很少人知道?作品本身作者不喜歡不想提?
不然光販賣單一產品與無門票宣傳名氣音樂會,一方面吃不飽,
另一方面是能打敗亞洲文化產業盜版猖獗的環境嗎?
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