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※ 引述《Natasha (貝多芬的情婦)》之銘言: : 可能家境普遍比較沒有學音樂的孩子來的寬裕 : 敎美術的價碼可能也沒有敎音樂來的好 : 因此他們對於未來可能就會抱持的比較open的態度 : 所以他們比較早就知道 也願意去接觸 : by 在倫敦唸藝術品拍賣的音樂界逃兵 看到你是音樂逃兵,我好像也是數位內容產業逃兵? 我倒覺得你唸藝術品拍賣是個不錯的選擇。 我一直覺得讓民眾掏錢出來買文化產品是種高難度專業。 有一群人跑去做電玩音樂..如藝人施文彬... 之前在做一些遊戲專題...有聽了一些音樂講座, 遇見一些音樂人,他們走入了數位, 以前台灣傳統社會的態度,接觸電玩人生就撿角了..bla bla 算是現在政府極力推廣的數位內容產業(在遊戲或動畫插入原創音樂與配樂、音效) 但其實都遭遇到很多合作困難與阻礙或者價碼上的問題, 好像也只有日本"久石讓"是比較成功的? 台灣不分系藝術傳統學校的,多半是很嚴的環境,教不嚴師之過 樂器彈不好就是欠操,操死你(我的印象是停在六年級那種感覺) 可是學校從出來的過程,社會每天都被世界音樂網路流通逐漸改變 一方面,人民對音樂歷史並不熟悉,他們想聽的,也說不出來 譬如行銷說我想要魔戒那種英雄磅礡的配樂,可是音樂家可能要回憶一下歷史時期 然後放音樂給產品行銷聽,才知道行銷要的音樂,是哪個歷史時期的改編, 現在多半音樂的產生是當代作品改編一些歷史作品,人民其實只想開心,對歷史不懂, 喜歡能讓場子氣氛熱的,可以讓現場人氣很high的。 能改變社會環境需要的是創意、名氣與置入式行銷&廣告 有接觸過動遊的,說Final Fantasy,大概都知道久石讓是誰 可是台灣好像產品與異業合作的效果都不彰?很少人知道?作品本身作者不喜歡不想提? 不然光販賣單一產品與無門票宣傳名氣音樂會,一方面吃不飽, 另一方面是能打敗亞洲文化產業盜版猖獗的環境嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.167.167 ※ 編輯: shivaeye 來自: 118.168.167.167 (01/12 00:37)
inaina:好多逃兵喔 我是法律逃兵XD 相關性更低... 01/12 00:46
shivaeye:大多數走相關文化產業,多半不是為了錢,要的是開心 01/12 03:09
loveFZR:我想要開心也想要有一點點錢... 01/12 09:04
kyrt:我是教育界逃兵 (有誤) 01/16 12:59