作者mysteriousGE (兩年的感情結束了)
看板Flash
標題Re: [問題] 影片片段的屬性及方法
時間Wed Jan 18 17:09:24 2006
※ 引述《etrexetrex (ETREX)》之銘言:
: 我們可以用
: MovieClip.prototype.XXXXXX = function(){
: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
: }
: 替影片片段建立一個新的方法
: 有沒有辦法替影片片段建立一個新的屬性呢?
: 因為我在執行期間 畫面上所有的MC的XY會一直跑,
: 我想在他們跑之前,先抓到他們最初的X跟Y
: 因為有很多個MC
: 所以我想說存在他們本身裡的屬性就好了
: 但是好像不能新增屬性?
例如影片元件實體名稱叫做 a_mc
直接寫成 a_mc.xFirst= a_mc._x; //當然 "xFirst"是你隨意定的啦~
a_mc.yFirst=a_mc._y;
大概就是這樣....
實體名稱...或許你會要套用到 eval("") ? 不知道你的寫法 所以不一定
: ========
: 後來我想說 用全域的陣列存...每個MC的點座標
: 我想自訂一個變數型態存X,Y
: 然後陣列裡的元素都是用這個形態
: 但是宣告陣列的方式好像跟 C 語言差很多...
: 後來我就想先用 X 出來看看
: 結果 陣列 我不會用。
: 我打這樣:
: arrayX= new Array(1);
: arrayX[1]=1;
: trace(arrayX[1]);
flash的陣列宣告應該是...
arrayX = new Array();
: 結果出來的是 undefined...
: ========
: 我只是想先抓X跟Y而已阿...
: 囧rz...
不知道這樣有沒有幫到你的忙...^^"
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◆ From: 220.132.190.171
→ mysteriousGE:對了 flash內建的 ActionScript字典很好用!! 01/18 17:09
推 etrexetrex:大感謝 也就是說 要新增屬性就直接打上一個自訂屬性 01/18 19:25
→ etrexetrex:不需要任何宣告囉? 01/18 19:26
推 etrexetrex:那個陣列 宣告 我是看字典弄的呀 01/18 19:36
→ etrexetrex:只是存取的方式 太詭異了 好像不能直接存取? 01/18 19:36
推 mysteriousGE:喔喔 抱歉 我沒看清楚你陣列的問題~><" 01/18 23:38
→ mysteriousGE:可是我把你打的複製 貼上去 沒有問題阿 可以印出1 01/18 23:38
推 etrexetrex:Orz...你是用 Flash MX 2004 嗎? 01/19 00:32
推 mysteriousGE:是阿.. 01/19 02:01