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自己寫了一個簡單的碰撞 邊界的碰撞比較容易解決 但是兩個粒子間的碰撞,我用迴圈去檢查 可是卻發現如果粒子數一旦增加,就會有很可怕的lag 原本想要寫在粒子本身的onEnterFrame中 可是,如果這樣的話,還是要用迴圈去檢查其它粒子是否在碰撞區內 所以不知道是否有其它的方法?可以不要用迴圈?或者有簡單的檢查方法?謝謝 p.s.粒子都是MC -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.143.32.163
etrexetrex:難題0.0 08/30 15:46
Jerrynet:請使用ActionScript3來寫~在200*200範圍內有100個圓在碰 08/31 15:38
Jerrynet:撞...FPS還可以到40幾~@@~(效率好高阿)~~ 08/31 15:39
wegerx:喔喔!這代表我延宕多年的射擊遊戲可以繼續寫了~~ 08/31 19:43
rainpo17:請問matrix可以用嗎?還是只能在bmp使用而已.... 09/01 11:35
Jerrynet:應該是吧....我沒用在AS3過~~XD 09/01 12:31
etrexetrex:AS3 出了!? T_T 我還在用 MX2004 阿..... 09/02 23:32