推 jonathanmeow:真利害也真用心 推一個 倒是那個速度改成上百 03/10 14:35
→ jonathanmeow:轉起來好歡樂啊 :D 03/10 14:35
推 etrexetrex:XD 作有參數的玩具總是會被亂玩 03/10 15:10
推 BEATLESliang:喔喔~感謝高人指點!我會好好研究的!謝謝! 03/10 17:51
推 michvoc:哈~手很賤..打1然後一堆0之後CPU衝到100%然後就當掉了 XD 03/10 20:27
推 afu70:深度可以使用getNextHightDepth() 你的範例可以用_y來判斷 03/11 04:18
推 Angelliya:推樓上 03/11 08:04
推 etrexetrex:向那樣弄會不會多轉幾圈之後深度就破表了? 03/11 12:04
推 jonathanmeow:個人覺得e大的1~5和6~10應該會是比較好的方式 03/11 21:36
→ jonathanmeow:但可能可以先設定初始個物件的深度 然後到後面時 03/11 21:36
→ jonathanmeow:直接設定深度為原本+5 到前面時 就原本-5 03/11 21:37
→ jonathanmeow:這個+-5的5就看有幾個物件 不過也可以更高一點 03/11 21:37
→ jonathanmeow:因為如果在轉圈圈的中間有東西的話 就有空間可以塞 03/11 21:38
→ jonathanmeow:雖我也沒做過 但個人也會擔心會破表 若一直累加的話 03/11 21:38
→ jonathanmeow:另 應可改成直的旋轉 這樣就可以放在旁邊做直式選單 03/11 21:39
→ jonathanmeow:喔!這想法好像不錯(自high) 下次做教媒就來試試看 03/11 21:40
推 afu70:我想的是正常的情況 depth最高可容許到1048676 超過就有問題 03/13 00:58
→ afu70:如果怕危險 可以用更簡單的方法 03/13 01:08
→ afu70:this.swapDepths(Math.floor(this._y)) 03/13 01:08
→ afu70:我試過 還沒出現物件被取代的情形 在怕把_y*100不要floor() 03/13 01:10
推 etrexetrex:哦!把Y座標視為深度,看起來是個好方法 :) 03/13 21:45
※ 編輯: etrexetrex 來自: 125.226.50.173 (05/03 20:03)